Tartalom
- Interfész és vezérlők
- gameplay
- Művészet és grafika
- Sztori
- Testreszabás, a világ és az RPG elemek
- Az ítélet
Azóta a Úttörő Az RPG 2009-ben debütált, és a klasszikus RPG-k rajongóit újra és újra megnyerte - többek között Dungeons és sárkányok, melyik Úttörő a származási hellyel.
A Úttörő asztali játék szerzett népszerűségét és szentelt rajongói bázisát, hiszen a hagyományosabb elemeihez igaz Dungeons és sárkányok. De nem Pathfinder: Kingmaker hűen maradj ugyanazokra a gyökerekre?
Egy olyan világban, ahol az RPG-t népszerűsítették, és végül is tónusúvá tették Az Elder Scrolls és World of Warcraft, van-e hely az asztali RPG-k megbocsáthatatlanná?
Spoiler figyelmeztetés: a válasz csak igen.
Interfész és vezérlők
Azok számára, akik az elmúlt 15 évben játszottak valamit az igazi szerepjátékhoz, Pathfinder: Kingmaker a felhasználói felületnek automatikusan ismerősnek kell lennie. Ez egy kis menüt tartalmaz különböző karakterkezelési és játékrendszer-opciókkal. A karakterek képernyője nagyon ismerős leltár- és eszközkezelő felületet kínál, amely a fogaskerekek darabolására összpontosít, a karaktered animált modellje körül.
A praktikusabb működésen alapuló fronton a kamera vezérlők a standard WASD kulcsok. Ezután a harci ellenőrzések maguk is próbált és igazi cselekvési sávba kerülnek.
Igaz, hogy a hasonlóságok véget érnek. Pathfinder: Kingmaker nem a PC RPG (CRPG), amit valószínűleg szokott. Kingmaker egy asztali RPG digitális formában. Ez a börtönmestered, és sokkal több játékot játszol, amit egy csoport baráttal gyűjtöttél össze.
Az ilyen viszonylag merész mozgalom egyedülálló kihívásokat jelent az ellenőrzések tekintetében. A legtöbb játékos, még az RPG rajongók, még soha nem játszott olyan játékot, amely az asztali játékot irányítja. Ez azt jelenti, hogy az ellenőrzéseknek rendkívül intuitívnak kell lenniük az átlagos játékos számára, miközben megőrizzük az asztali játékelemeket.
Pathfinder: Kingmaker többnyire sikerül az ellenőrzési tervben. Vannak olyan elemek, amelyek a toll és a papírjátékot nagyon jól átfordítják egy PC-játékba. Vannak azonban mások, mint az élő fellépés elleni küzdelem és a képződmények, amelyek kezdetben különösnek és helytelenül érzik magukat.
Soha nem lesz tökéletesen sima, de alkalmazkodni lehet hozzá, és többnyire kényelmesen érzi magát a vonalon.
gameplay
Merülve mélyebben a játékba, tényleg érez milyen furcsa Pathfinder: Kingmaker először úgy tűnik. Az első ösztöne valószínűleg az lesz, hogy merüljön el, és elkezdje megragadni a cselekvési sáv gombjait, hasonlóan a számtalan más RPG-hez. Ez persze nem az út Úttörő művek. Ez egy virtuális asztali RPG, és úgy játszik, mint egy. Ez magában foglalja az automatikus kocka tekercs mechanikát is. Igen, virtuális kockákat dob.
Amikor először vesz részt harcban, az idő lefagy, és lehetőséget ad arra, hogy stratégiát tervezzen a pártja számára. Ez a rész jól ismert a kezdeti bemutatóban, és nagyszerűen működik. Miután megtörtént a stratégiája, fagyassza le az időt és merüljön be a harcba.
Ez az, ahol a dolgok kicsit furcsaak.
Miután az élő cselekvés elleni küzdelem elindul, már nem is olyan könnyű kezelni a pártjait, és a támadás megpróbálása csak úgy érzi magát zaklatottnak, különösen a kocka gördülő mechanikusnak a harcba is bekapcsolva.
Ezért a gyakorlatban Pathfinder: Kingmaker kicsit olyan, mint egy RPG és egy valós idejű stratégia (RTS) játék között. Ez nem lenne igaz, ha csak egy karakterét irányítaná, inkább tollal és papír eredetével, de egyértelmű, hogy miért nem működik ez a rendszer egy PC-játékban.
Összességében a harci élmény a Úttörő szórakoztató, de minden bizonnyal hozzászokik, és van egy tanulási görbe.
A játék egy olyan egyedülálló utazási rendszert is tartalmaz, amelynek célja, hogy megismételje az asztali játék tapasztalatait.
A térkép interfész szépen megtervezve, és sokszor kimerítheti azt, ami értelmetlen lehet, miközben megtartja a toll és papír RPG kalandos érzését. Legtöbbjük gyors utazás, amíg kihívással nem találkozik az úton. Ezen a ponton egy földszintű nézetre húzza a harcot.
A leállítás azt is jelenti, hogy a tábor pihenésre és összegyűjtésre kerül. A pihenés visszaállítja a párt képességeit és gyógyítja őket. Érdekes oldalsó tartalmat is találhat az úton, amely különböző történeti utakat vezet, amelyek a történetre épülnek, és a világot kiépítik.
Művészet és grafika
A művészet és a grafikai esztétika Pathfinder: Kingmaker fantasztikusak. A legfontosabb, hogy ne menjünk arra, hogy ugyanolyan grafikus lengyel szintet várjunk, mint amennyit az AAA-címben találhatunk, egy hatalmas költségvetéssel. Ez nem ez a játék, és nem próbál meg.
Kingmaker a a statikus műalkotás lényegében ugyanaz a művészet, amelyet a Úttörő vagy Dungeons és sárkányok asztali játékok. Ha nem vagy ismerős, ez egy festett stílus, amely kihasználja a széles színes raklapot és a mozgásérzetet. Ugyanaz a stílus más a médiában a fantázia műfaján, különösen a regényekkel. Ez jól illeszkedik Úttörő, és valóban segít megteremteni a játék általános hangulatát.
A játékon belüli környezetek is nagyok. Ők szakszerűen beállították a jelenetet azokon a helyeken, ahol játszanak, és valóban segítenek a bemerítésben, ami egy hatalmas üzlet az RPG-ben.
A játék nagyban befolyásolja a környezet részleteit, ami segít a világ színpadának megteremtésében, segítve a játékosokat abban, hogy megértsék a botot a telekról és a teljes lore-ról, anélkül, hogy bármilyen további tartalmat kellene játszaniuk.
A játékon belüli műalkotások egy gyenge pontja: karaktermodellek. Csak nem olyan részletesek. Bizonyos esetekben érezhető, hogy kissé helytelen. Maga a világ grafikailag finomabbnak hangzik, miközben nehéz megrázni az érzést, hogy a karaktermodellek dátumnak érzik magukat.
Sztori
Nincs túl sokat mondani anélkül, hogy felfednénk a spoilereket, de Pathfinder: Kingmaker a történet nagyon jól összeillesztett asztali kampánynak tűnik.
A fő küldetéssorhoz tartozik, amely a karakteredet egy értelmes döntésekkel kiegészített történeten keresztül és a saját narratíva alakításának képességével hozza létre. Még a bard karakterrel is partnereit tárolja, hogy kronikálja a történetét, ami egy szép érintés.
A történet a hősök és zsoldosok összegyűjtésével járó karakterével indul ki, akik mindegyiküket összeállították ahhoz, hogy saját maguknak és földjüknek és címeiknek megfelelő uradalmat kérjenek.
Természetesen van egy fogás. A földet egy kissé titokzatos hadsereg foglalja el. Néhány perc múlva az összejövetelen lévő dolgok erőteljesen tévednek, és a kalandod idő előtt és kaotikusan elindul.
Testreszabás, a világ és az RPG elemek
Nincsenek RPG-k valós szerepjáték-szempontok nélkül. Ez egy másik terület, ahol Kingmaker tényleg szállít. Minden RPG első része a karakterkészítés.
Tehát, amikor először indítja el kampányát, létrehozhatja a karakterét. Van egy maréknyi sablon karakter, amit helyesen választhatsz és elkezdhetsz. Az esélye azonban, hogy egy RPG-játékos vagy, és a karakteredet semmiből akarod csinálni.
Természetesen ez is egy lehetőség.
A karakterkészítés folyamatának kezdete valószínűleg a leggyengébb is. Nem sok játszható karakterverseny közül lehet választani. Jó lett volna látni több lehetőséget, különösen olyan környezetben, ahol az RPG-rajongók széles választékot várnak.
Miután kiválasztotta a karakterének versenyét, testreszabhatja megjelenését. Sajnos a rendelkezésre álló lehetőségek korlátozottak. Jó lett volna, ha több változatot látnánk itt, különösen azzal kapcsolatban, hogy a befektetett RPG-rajongók milyen karaktereket kapnak.
Ezen túlmenően az osztály testreszabási lehetőségek nagyszerűek. Pathfinder: Kingmaker lenyűgöző választékot kínál karakterosztályok és alosztályok az asztalhoz. Az osztályok egyedülállónak érzik magukat, és minden változás megváltoztatja az osztály ízét és megváltoztatja a játék módját.
Természetesen a karakteredhez bizonyos tehetségeket és képességeket választhatsz ki, és személyre szabhatja statisztikáit. A statisztikák nagy részét képezik a toll és a papír RPG karaktereinek létrehozásában, és még mindig nagyon jelen vannak.
A világ maga is nagyon él. Vannak titkok, tárgyak és NPC-k, amelyek kölcsönhatásba lépnek az egész világon. Néhányan csak érdekes zsákmányt adnak. Mások további oldalsó történeteket adnak, vagy növelik a játék fő grafikáját.
A játék nagy része teljes hangon jár. Bár nem mindegyik nagyszerű, van néhány valódi kitűnő karakter, amelyek segítenek a játékot életbe hozni és befektetéseket építeni mind a karakterek, mind a történetbe.
Az ítélet
Pathfinder: Kingmaker egy friss levegő lélegzete egy viszonylag elavult RPG-tájban. Ez komolyan merész kockázatot jelent, és a megfelelő közönségért fizetnek. Ha az asztali RPG-játékok rajongója vagy egy váratlan kihívást keres valami igazán másként, akkor nem fog csalódni.
Fontos megjegyezni, hogy a játék elindítása sokat szenvedett csúnya bug a mentett játékokat nem sikerül betölteni. Míg néhány egyszerű ideiglenes javítás a Windows, a Mac és a Linux játékosok keményebb idővel rendelkeznek.
Ennek a játéknak a Linuxon történő felülvizsgálatakor rendkívül frusztráló volt az egész játék kezdete mindig a teljes fél meghalt, mert a mentett játékok nem tölthetők be. Ez azt jelenti, hogy ez csak egy hiba, és remélhetőleg hamarosan rögzül.
Pathfinder: Kingmaker a klasszikus asztali RPG megjelenésének, érzésének és játékélményének a PC-hez való eljuttatása és abszolút sikere. Nem hiányzik a hibái, de mindegyik kiegészítéssel és további tartalmi javításokkal korrigálható, amit egy ilyen játék nagyon jól tud.
Fel tudod venni Pathfinder: Kingmaker tovább Gőz 39,99 dollárért.
[Megjegyzés: A fejlesztő megadta a Pathfinder: Kingmaker példányát, amelyet a felülvizsgálat során használtak.]
Értékelésünk 8 Pathfinder: A Kingmaker egy klasszikus asztali RPG-t hoz a számítógéphez. Sikerül-e kiegyensúlyozni a PC játékmenetét a hagyományos RPG szempontokkal? Fogadja, hogy nem. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk