Pathfinder & vastagbél; Kingmaker teljes osztály útmutató

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 7 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Pathfinder & vastagbél; Kingmaker teljes osztály útmutató - Játékok
Pathfinder & vastagbél; Kingmaker teljes osztály útmutató - Játékok

Tartalom

A Úttörő asztali szabályokat egyetlen játékosnak CRPG először, a Kingmaker nem rendelkezik elegendő osztályozási lehetőséggel.


Valamennyi osztály eléggé hasonlít a toll és papír változatához Úttörő, így ha már évek óta gördíted a d20-okat a barátaiddal, már tudod az elvárások alapjait.

Teljesen Pathfinder: Kingmaker Osztályvezető az alábbiakban, minden főosztályt lebontunk, valamint a három alternatív osztály archetípust, amelyek a főbb funkciókat cserélhetik ki a további testreszabáshoz.

Mint az eredeti Baldur kapuja, a játék véget ér, ha a főszereplő meghal Kingmaker, így a túlélhetőség a fókusz. Az új játékosok számára jó választás egy harcos vagy barbárral való utazás. Ha valami varázslatot választasz, mint egy varázsló vagy félig-bard, győződjön meg róla, hogy a hátsó sorban maradjon a közelharci harctól.


Társak elindítása

ha egy jól lekerekített pártot keres, amelyen nincs másolat, társak a játék kezdetétől az alábbi kezdőórákkal állnak rendelkezésre:

  • Barbár (Amiri)
  • Bard (Linzi)
  • Cleric (Harrim)
  • Harcos (Valerie)
  • Inkvizítor (Jaethal)

Ne feledje azonban, hogy a párt két korai szakaszban oszlik meg a prologusban végzett összehangolás és döntések alapján, így nem lehet egyszerre együttesen az összes párt tag.

Első osztály: Alchemist

Főbb jellemzői: Dobj semmit, mérgező ellenállást, mutagént, bombát

Nagy mentés: Fortitude és Reflex


Osztályi készségek: Trickery, Knowledge (Arcana), tudás (World), érzékelés, Magic Magic használata

Az alkimista a hibrid osztály varázslatokat és mutagéneket kínál a fizikai statisztikák ideiglenes növelésére, ezáltal nagyszerű, lekerekített lehetőség a közelharci vagy a harci küzdelem számára.

A fő húzás itt az bomba funkció, melyet szinttel feljebb lehet változtatni és javítani, és állandó egyenletes kárelhárítási lehetőségeket kínál távolról.

Gránátos

Ez az alosztály nyer harci fegyverkészség és helyettesíti a mérgezést a ... val pontos bomba a bombák nem befolyásolják a szövetségeseket. Ez kritikus, amikor bombákat dobunk a tömegbe.

Vivisectionist

Az osztály rosszabb változata, Vivisectionist elveszíti a bomba képességét teljesen helyettesíti alattomos támadás, ami egy rosszindulatú / alkimista hibridhez vezet, amely az árnyékok elrejtése során nagy károkat eredményez.

Chirurgeon

Többet a gyógyulásra összpontosítottak, ez az alosztály helyettesíti a mérgezést val vel infúziós gyógyító, amely lehetővé teszi az állapothatást az infúziók eltávolításában más párt tagok számára.

Első osztály: Barbár

Főbb jellemzői: Gyors mozgalom, Rage

Nagy mentés: Bátorság

Osztályi készségek: Atlétika, mobilitás, természet (természet), érzékelés, meggyőzés

A barbárok mindegyike frontvonal elleni küzdelem, aktiválja a haragot és a közelharcba vándorol. Új hatásköröket szereznek, miközben magasabb szinteken tombolnak, és végül veszélyérzetet kapnak, hogy elkerüljék a csapdákat és a kárcsökkentést, hogy a párttartályként működjenek.

Páncélozott Hulk

A barbár még tankosabb változata, ez az alosztály kap nehéz páncél a bónuszok gyors mozgását a CMD-re és a sebességre, miközben nehezebb páncélt viselnek.

Veszett kutya

Az őrült kutya nem kapja meg a normál dühös képességet a 4. szintig, és kevesebb rágóerőt kap. Cserébe, ez a verzió a barbár kap egy állat társ és bónuszokat nyer a harcban, amikor a társ mellett harcolsz.

Rettenthetetlen Rager

A csapdák elkerülésére veszélyhelyzet helyett ez az alosztály kap károk csökkentése azonnal, és a harmadik szinttől kezdve ellenáll a tűz- és hidegkárosodásnak.

Elsődleges osztály: Bard

Főbb jellemzői: Cantrips, Bardic tudás, Inspire Courage, Detect Magic

Nagy mentés: Will és Reflex

Osztályi készségek: Minden készség

A bard a tiéd ezermester osztály, néhány apró spellcasting hatáskörrel, a párt többi részének megtisztulásával, és nagy bónuszokkal a szakértelem ellenőrzéséhez.

Ha jól szeretné tudni a Tudás ellenőrzéseit, és nem maradhat meg a sérülésektől, a bard jó osztály. Ne feledje, hogy ha a kaotikus jó útvonalon megy, egyszerűen csak Linzi-t használhatja a bardként.

archeológus

A régész helyett bátorságot ösztönöz a másik párt tagjai között szerencse bónuszok szinte minden tekercsen.

Thundercaller

Ez az archetípus kicseréli a bardikus tudás a bónusz a Nature Lore-hoz tekercsek, és megszerzi a képességet, hogy foglalkozzon hangkárosodás a harmadik szinttől kezdődő villámcsapás.

Láng táncos

A harmadik szinttől kezdve a láng táncos nyer a tűzzel kapcsolatos képességek, mint például a szövetségesek tűzállóságának biztosítása. Végül ez az archetípus a rendelkezésre álló varázslatok listájához hozzáteszi a tűzzel kapcsolatos hatásköröket, például a tűzgolyót.

Elsődleges osztály: Cleric

Főbb jellemzői: Csatorna energia, isteni varázslatok, tartományválasztás, mágia észlelése

Nagy mentés: Fortitude és Will

Osztályi készségek: Tudás (Arcana), tudás (világ), Lore (vallás), meggyőzés

A papi fókusz nagymértékben változhat az istenségüktől függően, de általában az gyógyítók és másodlagos frontharcosok.

Ha szeretné, hogy képes legyen kezelni a halhatatlanokat, segítsen ki a pártnak, és még mindig kacagni kezdjen a rosszfiúknál, ez a legjobb választás.

Keresztes lovag

Ez az archetípus több harci-központú és ötödik szinten nyer bónusz harcosokat.

Herald Caller

A közönséges hívó felcserélheti az előkészített varázslatokat meghívja a teremtményeket az istenségükhöz kapcsolódnak.

Ecclesitheurge

A keresztes ellenkezője, ez az archetípus elveszíti a fegyver és a páncél jártasságát és inkább összpontosít a nyereségre bónuszok a varázslatokon keresztül.

Elsődleges osztály: Druid

Főbb jellemzői: Természetérzés, spontán idézés, természetkötés, vad alak, észlelés mágia

Nagy mentés: Fortitude és Will

Osztályi készségek: Lore (természet), tudás (világ), tudás (Arcana), érzékelés, atlétika

A másodlagos healing osztály, druidok vannak sokoldalú spellcasting képességeit, varázslatos szövetségeseket idézhet fel, és végül elsajátíthatja az állati vagy elemi formákat a harc során.

Blight Druid

A bomlás romboló hatására koncentrálva ez az archetípus nyereség a kötés helyett a természetes kötés helyettés végül a közelben lévő minden ellenséget automatikusan leküzdi a harc közben.

Az igaz világ védője

Ez a variáns a druidon összpontosít küzd a fey-vel, kárbónuszokat szerez az első világ gyermekei ellen. Ez nagy segítség lehet a játék bizonyos részein, ahol a fey bőséges ellenségek.

Feyspeaker

Az igaz világ védőjének ellentéte, ez az archteype a fey támogatása körül forog. Ez az alosztály kevesebb vad alakú képességet kap, és inkább nyer varázslatos és illúziós varázslatok. A hangszóró a bölcsesség helyett karizmát használ a spellcasting számára.

Elsődleges osztály: Harcos

Főbb jellemzői: Bónusz elleni küzdelem, bátorság, páncélképzés, fegyverképzés

Nagy mentés: Bátorság

Osztályi készségek: Atlétika, tudás (világ), Lore (természet), meggyőzés

Ha nem biztos benne, hogy mit kell választani, a harcos valószínűleg a legjobb kiindulási lehetőség a magas találati pontok és a legnehezebb fegyverek és páncélok használatának köszönhetően.

Fighters következetesen nyerjen bónuszokat nak nek minden páncél és fegyver opciók, így jól küzdenek a harci célú helyzetekben.

Aldori Defender

A páncélképzés helyett ez az archetípus nyer védekező parry készség, amely fegyverosztályos bónuszt ad, amikor teljes támadást hajt végre karddal.

Tower Shield Specialist

A fegyverképzés helyett ez az archetípus nyereség nagyobb védelmi bónuszok toronyvédővel ellátva, beleértve a szövetségesek védelmét is.

Kétkezes harcos

Pontosan ez az, ami úgy hangzik, hogy ez a harcos árok fegyverképzésre kerülnek, és nagy bónuszokat kapnak, amikor a kétkezes fegyver.

Elsődleges osztály: Inkvizátor

Főbb jellemzői: Orisons, Stern Gaze, Magic-észlelés, ítélet

Nagy mentés: Fortitude és Will

Osztályi készségek: Minden készség

Valamivel hasonlít a papi és a harcos hibridjéhez, az érdeklődőnek kevesebb varázslási lehetősége van, de bónuszokat kap a megfélemlítéshez, és ítéletet hoz az egyes ellenségekre, hogy bónuszokat szerezzenek harcban.

Az érdeklődő összpontosít csapatmunka a harcban is, és lényegében más csoporttagok számára ingyenes csapatmunka-fesztiválokat adhat, ha a közelben vannak.

Monster Tactician

Az ítélkezési képesség helyett ez az archetípus kapja a leadási képességet idézzen szörny varázslatokat minden szinten.

Taktikai vezető

Ez az archetípus elveszíti a sternet, és inkább összpontosít diplomácia a megfélemlítéssel szemben.

Szent Hunstmaster

Az ítélet helyett a vadászgép nyer állat társ és nagyobb hangsúlyt fektet a csapatmunka featsra, hogy a társaival együtt dolgozzon.

Elsődleges osztály: Magus

Főbb jellemzői: Arcane Pool, Spell Combat, Magic felismerés

Nagy mentés: Fortitude és Will

Osztályi készségek: Atlétika, tudás (Arcana), tudás (világ), meggyőzés, Magic eszköz használata

A harcos és a varázsló hibridje, a magus a helyesírási energiát csatornázhatja a harcban, és mindkettőt varázslatok és támadások közelharci fegyverrel ugyanabban a körben.

Eldritch Scion

Lényegében a bűvész varázslóváltozata, az eldritch scion nyeresége a karizmán alapuló arcane pontok az intelligencia helyett.

Sword Saint

A kard szent jobban összpontosít a közelharci oldalra, mint a mágikus oldalra, elsősorban misztikus képességekkel a szivattyúzáshoz kard támadások. Ez az archetípus hozzáférést biztosít bizonyos harci funkciókhoz (lassabban, mint egy normál harcos).

Eldritch Archer

Ez lényegében olyan, mint az alapmagus, de használ támadások voltak kard helyett.

Első osztály: Monk

Főbb jellemzői: Fújás, jobb fegyvertelen sztrájk, lenyűgöző ököl, páncél osztálybónusz, Ki hatalmak

Nagy mentés: Fortitude és Reflex

Osztályi készségek: Atlétika, mobilitás, lopakodás, tudás (világ), lore (vallás), érzékelés, meggyőzés

A szerzetesek a közelharcra összpontosítanak, de fegyverek vagy páncélok nélkül. Az idő múlásával egyre növekvő képességeket kapnak, amelyek nem fegyveresek maradnak, és nem felszerelik a közelharci fegyvereket.

Végül a szabványos ököl támadások mágikus tulajdonságokkal bírnak, lényegében megkerülve a mágikus fegyverek szükségességét.

Méretezett ököl

Nagyon hasonlít a bázis szerzetes osztályhoz, az átméretezett ökölcserék kihasználják a rendelkezésre álló bónuszveréseket, hogy hozzáférhessenek a featshoz daru stílus és sárkány stílus.

Sensei

Valamivel szerzetes / bard hibrid, a sensei képes bónuszok más pártok tagjainak, mint a bardok bátorítják a bátorságot.

Hagyományos szerzetes

Ez az archetípus elveszíti azt a képességét, hogy a kiegyenlítés során kiválasszon konkrét ki-hatásokat, de nyer nagyobb bónuszok a hatásköréből.

Elsődleges osztály: Paladin

Főbb jellemzői: A gonoszság, az isteni kegyelem, a kezek, a kegyelem, a bátorság Aura

Nagy mentés: Fortitude és Will

Osztályi készségek: Tudás (Arcana), Tudás (Világ), Lore (Természet), Lore (Vallás), Meggyőzés

Egy másik harcos / papság hibrid, a paladin a törvényes jó összehangolásra korlátozódik és önzetlenül viselkednie kell a hatalmuk felhasználásához.

Az idő múlásával meggyógyítják és eltávolítják a negatív státuszhatásokat azáltal, hogy kegyelmet adnak a kezük teljesítményére.

Isteni vadász

Ahelyett, hogy kardra és pajzsra fókuszálna, ez az archetípus hozzáférést kap harcok és képességek voltak.

Hospitaler

A kórházi személy javul további gyógyító képességek egy gyengített, elkeseredett gonosz tulajdonság költségén.

Isteni gondviselő

Az isteni őrző archetípusa összpontosít gyógyítás és egy adott párt tagja védelme egy időben, nem pedig a csoport egészének.

Elsődleges osztály: Ranger

Főbb jellemzői: Kedvenc ellenség, kedvelt terep, vadászkötvény

Nagy mentés: Fortitude és Reflex

Osztályi készségek: Atlétika, lopakodás, tudás (Arcana), tudás (világ), Lore (természet), érzékelés, meggyőzés

A ranger nagy vonzereje a képesség összpontosítson az ellenség bizonyos típusaira, nagy bónuszokat szereztek a teremtmények ellen.

Kalóz

Ahelyett, hogy kedvelt ellenséget venné, a freebooter választhat egy ellenség egy időben, hogy bónuszt kapjon, és megadja a bónuszt az egész pártnak.

Flamewarden

A flamewarden a hozzáadásra összpontosít lánghatások a közelharci fegyverekhez, és végül cserél ki néhány varázslatot a tűzközpontúak számára, mint például a tűzgolyó.

Stormwalker

A flamewarden villámverziója, ez az archetípus is összpontosít fegyverek a közelharci támadások felett.

Első osztály: Rogue

Főbb jellemzői: Sneak Attack, Trapfinding, Veszélyérzékelés

Nagy mentés: Reflex

Osztályi készségek: Mobilitás, atlétika, meggyőzés, trükk, tudás (világ), érzékelés, lopakodás, varázslat használata

A klasszikus rabszolga, a gazember a lényeg hatástalanító csapdákat és további károk kezelése láthatatlan marad.

Eldritch Scoundrel

Ez az archetípus lelassítja a támadást okozó támadást, de hozzáférést biztosít a varázslatokhoz cserébe.

Kés mester

A veszélyes értelem helyett a késmester a bónusz a könnyű penge támadás ellen. Kritikusan ez az archetípus elveszíti a csapdázási eredményeket, de a d8-k helyett d8s-eket húz a sérülések helyett.

Orgyilkos

Veszélyérzékelés és csapdázás helyett a tolvaj fókuszál demoralizáló és megfélemlítő ellenfelek a harcban.

Első osztály: Varázsló

Főbb jellemzői: A varázslatok, a vérvonal, a mágia észlelése

Nagy mentés: Akarat

Osztályi készségek: Tudás (Arcana), Meggyőzés, Használja a Magic Device-ot

Ez a karizmán alapuló osztály kevesebb varázslattal rendelkezik, mint a varázsló, de naponta többször is leadhatja őket. A fókuszt a választott vérvonal alapján is megvilágíthatja.

Ha akarod minden nap sok harci varázslatot dobott, ez az osztály, melyet választ.

Empyreal varázsló

Ez az archetípus használható bölcsesség helyett karizma a spellcasting, és hozzáférést kap néhány papsági stílusú képességhez, mint például a láng sztrájkhoz.

Sylvan Varázsló

Ez az archetípus egy druida és varázsló mashupja, amely hozzáférést biztosít egy állat társ és képességek, mint az erdei sztrájk.

Bölcs varázsló

A varázsló ez a változata használja intelligencia helyett karizma, és hozzáférést biztosít a varázsló képességeihez, mint a mágikus rakéta és a dimenziós ajtó.

Elsődleges osztály: varázsló

Főbb jellemzői: Varázslatok, szakiskola, Arcane Bond, Detect Magic

Nagy mentés: Akarat

Osztályi készségek:

Ez a klasszikus varázsló, amely intelligenciát használ a mágia csatornázására. Hozzáférésük sok a varázslók szélesebb köre, de naponta kevesebb varázslatot adhat.

Arcane Bomber

A varázsló és az alkimista, ez az archetípus hozzáférést kap a bomba funkcióhoz.

Thassilonian Specialist

Ez a speciális varázsló hiper-koncentrált változata, az ellentétes képességek a varázslatos varázslatos iskoláktól bónuszok kisebb iskolák számára.

Görgesse a Savant-ot

A görgetőmentő elveszíti a hozzáférést a bónusz varázslóhoz, ötödik szinten, de inkább nyer megnövekedett hatáskörök a varázslatok görgetésekből történő öntésekor.

Mi a kedvenced Úttörő osztály, és milyen jellegű karaktert akarsz játszani az ellopott földek meghódításakor? Kikapcsolja az alábbi megjegyzéseket, és győződjön meg róla, hogy megnézzük a másikat Pathfinder: Kingmaker útmutató a GameSkinny-nél!