Tartalom
- Társak elindítása
- Első osztály: Alchemist
- Gránátos
- Vivisectionist
- Chirurgeon
- Első osztály: Barbár
- Páncélozott Hulk
- Veszett kutya
- Rettenthetetlen Rager
- Elsődleges osztály: Bard
- archeológus
- Thundercaller
- Láng táncos
- Elsődleges osztály: Cleric
- Keresztes lovag
- Herald Caller
- Ecclesitheurge
- Elsődleges osztály: Druid
- Blight Druid
- Az igaz világ védője
- Feyspeaker
- Elsődleges osztály: Harcos
- Aldori Defender
- Tower Shield Specialist
- Kétkezes harcos
- Elsődleges osztály: Inkvizátor
- Monster Tactician
- Taktikai vezető
- Szent Hunstmaster
- Elsődleges osztály: Magus
- Eldritch Scion
- Sword Saint
- Eldritch Archer
- Első osztály: Monk
- Méretezett ököl
- Sensei
- Hagyományos szerzetes
- Elsődleges osztály: Paladin
- Isteni vadász
- Hospitaler
- Isteni gondviselő
- Elsődleges osztály: Ranger
- Kalóz
- Flamewarden
- Stormwalker
- Első osztály: Rogue
- Eldritch Scoundrel
- Kés mester
- Orgyilkos
- Első osztály: Varázsló
- Empyreal varázsló
- Sylvan Varázsló
- Bölcs varázsló
- Elsődleges osztály: varázsló
- Arcane Bomber
- Thassilonian Specialist
- Görgesse a Savant-ot
A Úttörő asztali szabályokat egyetlen játékosnak CRPG először, a Kingmaker nem rendelkezik elegendő osztályozási lehetőséggel.
Valamennyi osztály eléggé hasonlít a toll és papír változatához Úttörő, így ha már évek óta gördíted a d20-okat a barátaiddal, már tudod az elvárások alapjait.
Teljesen Pathfinder: Kingmaker Osztályvezető az alábbiakban, minden főosztályt lebontunk, valamint a három alternatív osztály archetípust, amelyek a főbb funkciókat cserélhetik ki a további testreszabáshoz.
Mint az eredeti Baldur kapuja, a játék véget ér, ha a főszereplő meghal Kingmaker, így a túlélhetőség a fókusz. Az új játékosok számára jó választás egy harcos vagy barbárral való utazás. Ha valami varázslatot választasz, mint egy varázsló vagy félig-bard, győződjön meg róla, hogy a hátsó sorban maradjon a közelharci harctól.
Társak elindítása
ha egy jól lekerekített pártot keres, amelyen nincs másolat, társak a játék kezdetétől az alábbi kezdőórákkal állnak rendelkezésre:
- Barbár (Amiri)
- Bard (Linzi)
- Cleric (Harrim)
- Harcos (Valerie)
- Inkvizítor (Jaethal)
Ne feledje azonban, hogy a párt két korai szakaszban oszlik meg a prologusban végzett összehangolás és döntések alapján, így nem lehet egyszerre együttesen az összes párt tag.
Első osztály: Alchemist
Főbb jellemzői: Dobj semmit, mérgező ellenállást, mutagént, bombát
Nagy mentés: Fortitude és Reflex
Osztályi készségek: Trickery, Knowledge (Arcana), tudás (World), érzékelés, Magic Magic használata
Az alkimista a hibrid osztály varázslatokat és mutagéneket kínál a fizikai statisztikák ideiglenes növelésére, ezáltal nagyszerű, lekerekített lehetőség a közelharci vagy a harci küzdelem számára.
A fő húzás itt az bomba funkció, melyet szinttel feljebb lehet változtatni és javítani, és állandó egyenletes kárelhárítási lehetőségeket kínál távolról.
Gránátos
Ez az alosztály nyer harci fegyverkészség és helyettesíti a mérgezést a ... val pontos bomba a bombák nem befolyásolják a szövetségeseket. Ez kritikus, amikor bombákat dobunk a tömegbe.
Vivisectionist
Az osztály rosszabb változata, Vivisectionist elveszíti a bomba képességét teljesen helyettesíti alattomos támadás, ami egy rosszindulatú / alkimista hibridhez vezet, amely az árnyékok elrejtése során nagy károkat eredményez.
Chirurgeon
Többet a gyógyulásra összpontosítottak, ez az alosztály helyettesíti a mérgezést val vel infúziós gyógyító, amely lehetővé teszi az állapothatást az infúziók eltávolításában más párt tagok számára.
Első osztály: Barbár
Főbb jellemzői: Gyors mozgalom, Rage
Nagy mentés: Bátorság
Osztályi készségek: Atlétika, mobilitás, természet (természet), érzékelés, meggyőzés
A barbárok mindegyike frontvonal elleni küzdelem, aktiválja a haragot és a közelharcba vándorol. Új hatásköröket szereznek, miközben magasabb szinteken tombolnak, és végül veszélyérzetet kapnak, hogy elkerüljék a csapdákat és a kárcsökkentést, hogy a párttartályként működjenek.
Páncélozott Hulk
A barbár még tankosabb változata, ez az alosztály kap nehéz páncél a bónuszok gyors mozgását a CMD-re és a sebességre, miközben nehezebb páncélt viselnek.
Veszett kutya
Az őrült kutya nem kapja meg a normál dühös képességet a 4. szintig, és kevesebb rágóerőt kap. Cserébe, ez a verzió a barbár kap egy állat társ és bónuszokat nyer a harcban, amikor a társ mellett harcolsz.
Rettenthetetlen Rager
A csapdák elkerülésére veszélyhelyzet helyett ez az alosztály kap károk csökkentése azonnal, és a harmadik szinttől kezdve ellenáll a tűz- és hidegkárosodásnak.
Elsődleges osztály: Bard
Főbb jellemzői: Cantrips, Bardic tudás, Inspire Courage, Detect Magic
Nagy mentés: Will és Reflex
Osztályi készségek: Minden készség
A bard a tiéd ezermester osztály, néhány apró spellcasting hatáskörrel, a párt többi részének megtisztulásával, és nagy bónuszokkal a szakértelem ellenőrzéséhez.
Ha jól szeretné tudni a Tudás ellenőrzéseit, és nem maradhat meg a sérülésektől, a bard jó osztály. Ne feledje, hogy ha a kaotikus jó útvonalon megy, egyszerűen csak Linzi-t használhatja a bardként.
archeológus
A régész helyett bátorságot ösztönöz a másik párt tagjai között szerencse bónuszok szinte minden tekercsen.
Thundercaller
Ez az archetípus kicseréli a bardikus tudás a bónusz a Nature Lore-hoz tekercsek, és megszerzi a képességet, hogy foglalkozzon hangkárosodás a harmadik szinttől kezdődő villámcsapás.
Láng táncos
A harmadik szinttől kezdve a láng táncos nyer a tűzzel kapcsolatos képességek, mint például a szövetségesek tűzállóságának biztosítása. Végül ez az archetípus a rendelkezésre álló varázslatok listájához hozzáteszi a tűzzel kapcsolatos hatásköröket, például a tűzgolyót.
Elsődleges osztály: Cleric
Főbb jellemzői: Csatorna energia, isteni varázslatok, tartományválasztás, mágia észlelése
Nagy mentés: Fortitude és Will
Osztályi készségek: Tudás (Arcana), tudás (világ), Lore (vallás), meggyőzés
A papi fókusz nagymértékben változhat az istenségüktől függően, de általában az gyógyítók és másodlagos frontharcosok.
Ha szeretné, hogy képes legyen kezelni a halhatatlanokat, segítsen ki a pártnak, és még mindig kacagni kezdjen a rosszfiúknál, ez a legjobb választás.
Keresztes lovag
Ez az archetípus több harci-központú és ötödik szinten nyer bónusz harcosokat.
Herald Caller
A közönséges hívó felcserélheti az előkészített varázslatokat meghívja a teremtményeket az istenségükhöz kapcsolódnak.
Ecclesitheurge
A keresztes ellenkezője, ez az archetípus elveszíti a fegyver és a páncél jártasságát és inkább összpontosít a nyereségre bónuszok a varázslatokon keresztül.
Elsődleges osztály: Druid
Főbb jellemzői: Természetérzés, spontán idézés, természetkötés, vad alak, észlelés mágia
Nagy mentés: Fortitude és Will
Osztályi készségek: Lore (természet), tudás (világ), tudás (Arcana), érzékelés, atlétika
A másodlagos healing osztály, druidok vannak sokoldalú spellcasting képességeit, varázslatos szövetségeseket idézhet fel, és végül elsajátíthatja az állati vagy elemi formákat a harc során.
Blight Druid
A bomlás romboló hatására koncentrálva ez az archetípus nyereség a kötés helyett a természetes kötés helyettés végül a közelben lévő minden ellenséget automatikusan leküzdi a harc közben.
Az igaz világ védője
Ez a variáns a druidon összpontosít küzd a fey-vel, kárbónuszokat szerez az első világ gyermekei ellen. Ez nagy segítség lehet a játék bizonyos részein, ahol a fey bőséges ellenségek.
Feyspeaker
Az igaz világ védőjének ellentéte, ez az archteype a fey támogatása körül forog. Ez az alosztály kevesebb vad alakú képességet kap, és inkább nyer varázslatos és illúziós varázslatok. A hangszóró a bölcsesség helyett karizmát használ a spellcasting számára.
Elsődleges osztály: Harcos
Főbb jellemzői: Bónusz elleni küzdelem, bátorság, páncélképzés, fegyverképzés
Nagy mentés: Bátorság
Osztályi készségek: Atlétika, tudás (világ), Lore (természet), meggyőzés
Ha nem biztos benne, hogy mit kell választani, a harcos valószínűleg a legjobb kiindulási lehetőség a magas találati pontok és a legnehezebb fegyverek és páncélok használatának köszönhetően.
Fighters következetesen nyerjen bónuszokat nak nek minden páncél és fegyver opciók, így jól küzdenek a harci célú helyzetekben.
Aldori Defender
A páncélképzés helyett ez az archetípus nyer védekező parry készség, amely fegyverosztályos bónuszt ad, amikor teljes támadást hajt végre karddal.
Tower Shield Specialist
A fegyverképzés helyett ez az archetípus nyereség nagyobb védelmi bónuszok toronyvédővel ellátva, beleértve a szövetségesek védelmét is.
Kétkezes harcos
Pontosan ez az, ami úgy hangzik, hogy ez a harcos árok fegyverképzésre kerülnek, és nagy bónuszokat kapnak, amikor a kétkezes fegyver.
Elsődleges osztály: Inkvizátor
Főbb jellemzői: Orisons, Stern Gaze, Magic-észlelés, ítélet
Nagy mentés: Fortitude és Will
Osztályi készségek: Minden készség
Valamivel hasonlít a papi és a harcos hibridjéhez, az érdeklődőnek kevesebb varázslási lehetősége van, de bónuszokat kap a megfélemlítéshez, és ítéletet hoz az egyes ellenségekre, hogy bónuszokat szerezzenek harcban.
Az érdeklődő összpontosít csapatmunka a harcban is, és lényegében más csoporttagok számára ingyenes csapatmunka-fesztiválokat adhat, ha a közelben vannak.
Monster Tactician
Az ítélkezési képesség helyett ez az archetípus kapja a leadási képességet idézzen szörny varázslatokat minden szinten.
Taktikai vezető
Ez az archetípus elveszíti a sternet, és inkább összpontosít diplomácia a megfélemlítéssel szemben.
Szent Hunstmaster
Az ítélet helyett a vadászgép nyer állat társ és nagyobb hangsúlyt fektet a csapatmunka featsra, hogy a társaival együtt dolgozzon.
Elsődleges osztály: Magus
Főbb jellemzői: Arcane Pool, Spell Combat, Magic felismerés
Nagy mentés: Fortitude és Will
Osztályi készségek: Atlétika, tudás (Arcana), tudás (világ), meggyőzés, Magic eszköz használata
A harcos és a varázsló hibridje, a magus a helyesírási energiát csatornázhatja a harcban, és mindkettőt varázslatok és támadások közelharci fegyverrel ugyanabban a körben.
Eldritch Scion
Lényegében a bűvész varázslóváltozata, az eldritch scion nyeresége a karizmán alapuló arcane pontok az intelligencia helyett.
Sword Saint
A kard szent jobban összpontosít a közelharci oldalra, mint a mágikus oldalra, elsősorban misztikus képességekkel a szivattyúzáshoz kard támadások. Ez az archetípus hozzáférést biztosít bizonyos harci funkciókhoz (lassabban, mint egy normál harcos).
Eldritch Archer
Ez lényegében olyan, mint az alapmagus, de használ támadások voltak kard helyett.
Első osztály: Monk
Főbb jellemzői: Fújás, jobb fegyvertelen sztrájk, lenyűgöző ököl, páncél osztálybónusz, Ki hatalmak
Nagy mentés: Fortitude és Reflex
Osztályi készségek: Atlétika, mobilitás, lopakodás, tudás (világ), lore (vallás), érzékelés, meggyőzés
A szerzetesek a közelharcra összpontosítanak, de fegyverek vagy páncélok nélkül. Az idő múlásával egyre növekvő képességeket kapnak, amelyek nem fegyveresek maradnak, és nem felszerelik a közelharci fegyvereket.
Végül a szabványos ököl támadások mágikus tulajdonságokkal bírnak, lényegében megkerülve a mágikus fegyverek szükségességét.
Méretezett ököl
Nagyon hasonlít a bázis szerzetes osztályhoz, az átméretezett ökölcserék kihasználják a rendelkezésre álló bónuszveréseket, hogy hozzáférhessenek a featshoz daru stílus és sárkány stílus.
Sensei
Valamivel szerzetes / bard hibrid, a sensei képes bónuszok más pártok tagjainak, mint a bardok bátorítják a bátorságot.
Hagyományos szerzetes
Ez az archetípus elveszíti azt a képességét, hogy a kiegyenlítés során kiválasszon konkrét ki-hatásokat, de nyer nagyobb bónuszok a hatásköréből.
Elsődleges osztály: Paladin
Főbb jellemzői: A gonoszság, az isteni kegyelem, a kezek, a kegyelem, a bátorság Aura
Nagy mentés: Fortitude és Will
Osztályi készségek: Tudás (Arcana), Tudás (Világ), Lore (Természet), Lore (Vallás), Meggyőzés
Egy másik harcos / papság hibrid, a paladin a törvényes jó összehangolásra korlátozódik és önzetlenül viselkednie kell a hatalmuk felhasználásához.
Az idő múlásával meggyógyítják és eltávolítják a negatív státuszhatásokat azáltal, hogy kegyelmet adnak a kezük teljesítményére.
Isteni vadász
Ahelyett, hogy kardra és pajzsra fókuszálna, ez az archetípus hozzáférést kap harcok és képességek voltak.
Hospitaler
A kórházi személy javul további gyógyító képességek egy gyengített, elkeseredett gonosz tulajdonság költségén.
Isteni gondviselő
Az isteni őrző archetípusa összpontosít gyógyítás és egy adott párt tagja védelme egy időben, nem pedig a csoport egészének.
Elsődleges osztály: Ranger
Főbb jellemzői: Kedvenc ellenség, kedvelt terep, vadászkötvény
Nagy mentés: Fortitude és Reflex
Osztályi készségek: Atlétika, lopakodás, tudás (Arcana), tudás (világ), Lore (természet), érzékelés, meggyőzés
A ranger nagy vonzereje a képesség összpontosítson az ellenség bizonyos típusaira, nagy bónuszokat szereztek a teremtmények ellen.
Kalóz
Ahelyett, hogy kedvelt ellenséget venné, a freebooter választhat egy ellenség egy időben, hogy bónuszt kapjon, és megadja a bónuszt az egész pártnak.
Flamewarden
A flamewarden a hozzáadásra összpontosít lánghatások a közelharci fegyverekhez, és végül cserél ki néhány varázslatot a tűzközpontúak számára, mint például a tűzgolyó.
Stormwalker
A flamewarden villámverziója, ez az archetípus is összpontosít fegyverek a közelharci támadások felett.
Első osztály: Rogue
Főbb jellemzői: Sneak Attack, Trapfinding, Veszélyérzékelés
Nagy mentés: Reflex
Osztályi készségek: Mobilitás, atlétika, meggyőzés, trükk, tudás (világ), érzékelés, lopakodás, varázslat használata
A klasszikus rabszolga, a gazember a lényeg hatástalanító csapdákat és további károk kezelése láthatatlan marad.
Eldritch Scoundrel
Ez az archetípus lelassítja a támadást okozó támadást, de hozzáférést biztosít a varázslatokhoz cserébe.
Kés mester
A veszélyes értelem helyett a késmester a bónusz a könnyű penge támadás ellen. Kritikusan ez az archetípus elveszíti a csapdázási eredményeket, de a d8-k helyett d8s-eket húz a sérülések helyett.
Orgyilkos
Veszélyérzékelés és csapdázás helyett a tolvaj fókuszál demoralizáló és megfélemlítő ellenfelek a harcban.
Első osztály: Varázsló
Főbb jellemzői: A varázslatok, a vérvonal, a mágia észlelése
Nagy mentés: Akarat
Osztályi készségek: Tudás (Arcana), Meggyőzés, Használja a Magic Device-ot
Ez a karizmán alapuló osztály kevesebb varázslattal rendelkezik, mint a varázsló, de naponta többször is leadhatja őket. A fókuszt a választott vérvonal alapján is megvilágíthatja.
Ha akarod minden nap sok harci varázslatot dobott, ez az osztály, melyet választ.
Empyreal varázsló
Ez az archetípus használható bölcsesség helyett karizma a spellcasting, és hozzáférést kap néhány papsági stílusú képességhez, mint például a láng sztrájkhoz.
Sylvan Varázsló
Ez az archetípus egy druida és varázsló mashupja, amely hozzáférést biztosít egy állat társ és képességek, mint az erdei sztrájk.
Bölcs varázsló
A varázsló ez a változata használja intelligencia helyett karizma, és hozzáférést biztosít a varázsló képességeihez, mint a mágikus rakéta és a dimenziós ajtó.
Elsődleges osztály: varázsló
Főbb jellemzői: Varázslatok, szakiskola, Arcane Bond, Detect Magic
Nagy mentés: Akarat
Osztályi készségek:
Ez a klasszikus varázsló, amely intelligenciát használ a mágia csatornázására. Hozzáférésük sok a varázslók szélesebb köre, de naponta kevesebb varázslatot adhat.
Arcane Bomber
A varázsló és az alkimista, ez az archetípus hozzáférést kap a bomba funkcióhoz.
Thassilonian Specialist
Ez a speciális varázsló hiper-koncentrált változata, az ellentétes képességek a varázslatos varázslatos iskoláktól bónuszok kisebb iskolák számára.
Görgesse a Savant-ot
A görgetőmentő elveszíti a hozzáférést a bónusz varázslóhoz, ötödik szinten, de inkább nyer megnövekedett hatáskörök a varázslatok görgetésekből történő öntésekor.
Mi a kedvenced Úttörő osztály, és milyen jellegű karaktert akarsz játszani az ellopott földek meghódításakor? Kikapcsolja az alábbi megjegyzéseket, és győződjön meg róla, hogy megnézzük a másikat Pathfinder: Kingmaker útmutató a GameSkinny-nél!