Patch verdict & colon; A vihar összegyűjtése

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Patch verdict & colon; A vihar összegyűjtése - Játékok
Patch verdict & colon; A vihar összegyűjtése - Játékok

Tartalom

A februári patch eljött és most él Guild Wars 2, és miután a hype, amely a végleges kiadás felépítését látta, nagyon erős reakciók lépnek fel a frissítéssel.


A jó

A Living Story legújabb frissítése élő és aktív, a portálok megnyitják és bontják a kotró és láng légió támadókat a Wayfarer Foothillsben és a Diessa Plateau-ban. A játékosok tömör csoportjai gyűltek össze mindkét régióban, hogy ellenálljanak a látszólagos interdimenzionális inváziónak, és elegendő ahhoz, hogy mindkét régió többszörös kiszolgálón keresztül használja a túlcsordulási területeit a patch kiadás után.

Az inváziókon túlmenően, hogy hány támadót haltak le, számos menekült elvesztette a vagyonát a két zónában, további eredményeket kínálva, és a folyamatosan fejlődő történet feltűnő feltárása.


A játékosok ilyen összejövetelei bizonyos dinamikákat hoztak létre olyan alacsony szintű zónákban, amelyek egyébként teljesen hiányoznak tőlük, így az új játékosoknak megpillantják, hogy mit tudnak egy napig magukért követelni.

A rossz

Sajnos a frissítés PvP oldala szignifikánsan kevésbé pozitívnak bizonyult egy tapasztalatnak. Míg januárban a februári patch nagyon PvP-re fókuszált volt, a tényleges kiadás csak egy új térképet szolgáltatott, és a statikus PvP kezelése a fizetett versenyek eltávolításával változott.

Még rosszabb, hogy az új térkép, a játék PvP oldalának egyetlen igazi frissítése nem működött. Az első órában, vagy így volt, a térképnek hibája volt, aminek következtében az első halála után a játékosok nem tudtak újrakezdeni. Míg a hiba gyors volt, a reakció csak várható volt.


A csúnya

Míg az Arenanet megpróbálta visszavonni a korai észrevételeiről, hogy a PvP-tartalmat frissítették és tartalmazzák, az elvárások már meg lettek határozva. Az egyeztetés továbbra is nagyrészt láthatatlan tényező, és még mindig kísérletezés alatt áll. A fórumok gyorsan megjelentek a PvP-rajongókkal, akik szinte azonnal megdöbbentenek az új tartalom vagy a frissítések hiányáról.

Mégis, nem mindegyik olyan volt az Arenanet-en, és én vagyok az egyik olyan, aki még mindig türelmesen optimista. A játéknak nincs előfizetése, és inkább azt látnám, hogy időt vesz igénybe a tartalom és a frissítések helyes megszerzésére, nem pedig a hibás tartalom tele.

Guild Wars 2 valószínűleg kimaradt az ablakból, amelyben mindent stabilra tudott hozni, és azonnal e-sportként ugorhat a helyszínre, de mivel minden egyes személy, aki megvette a játékot, és mindig lesz egy potenciális versenyző, kétlem, hogy sokkal hosszabb ideig tart miután készen áll.