LOS ANGELES - A Team Rise Nation kapitánya, Jonathan „Pacman” Tucker, az Activision 1 millió dolláros Call of Duty bajnokságán 2014-ben volt az LA Event Centerben. A Rise Nation hetedik lett, és 35.000 dollárt nyert az eseményen, amelyet egy globális közönség három nap alatt figyelte. Tucker, aki gyerekként játszott, megnyerte a 2008-as MLG Call of Duty Modern Warfare Nemzeti Bajnokságot. Beszél arról, hogy mit tett a pro-hoz, és néhány tanácsot ad arra vonatkozóan, hogyan játszhatsz Infinity Ward Call of Duty Ghosts-ját ebben az exkluzív interjúban.
Hogyan kapta meg a hűvös becenevét?
Az első játékcsoportom egyikét a Gaming ikonoknak neveztem, így mindannyiunknak volt egy játékunk, amelyet miután nevezünk magunknak. Az enyém csak Pac-Man volt.Hogyan vettél részt az eSportsban?
Régebben ingyenesen játszottam online. Azt hittem, a legjobb, amíg egy nap valaki megverte. Olyan voltam, mint: „Nem lehet jobb, mint én. Lehetetlen. ”Akkor most újra és újra játszottam, és aztán elmondta nekem a Game Battles-t és az MLG-t, és így kezdtem el.
Amikor a Call of Duty-ról van szó, milyen kihívásokkal kell szembenéznie egy új videojátékot minden évben?
Nagyon gyorsan alkalmazkodnia kell. A játékosok nagyon tehetségesek, és néhány embernek több ideje van, mint mások. Tehát bölcsen kell használnia az idejét, hogy gyorsan a csúcson legyen.
Hogyan hasonlít a Call of Duty Ghosts a Pro Oping II szintjével a Black Ops II-hez?
A Black Ops II tanulási görbe nagyon nagy volt. A szellemek sokkal könnyebbek, mint a Black Ops II, ami intenzívebbé teszi a versenyeket, mert a készségrés kisebb. Bármely csapat bármely napon nyerhet.
Milyen erőssége van a Call of Duty játékának?
Rendkívül agresszív vagyok, és mindig megpróbálok elkapni a másik csapatot, és bosszantani őket. Csak megpróbálok zavarni és kommunikálni a csapattal.
Mit érzel a csapat erőssége?
A futó- és fegyveres játéktípusok nagyon erősek ... A mi dominancia, a Blitz. Alig vesztünk el. Van a legjobb fegyverkészségünk a világon.
Mi a helyzet a világ minden tájáról érkező csapatokkal szemben, és hogyan különböznek a stílusok a megszokottól?
Amikor az Egyesült Államokban játsszuk a profi csapatokat, mindannyian évek óta játsszuk a játékot, így tudjuk, hogy valószínűleg ott fog várni, vagy megkérdőjelezi ezt a pusztítást. De amikor embereket játszol a világ minden tájáról, nem tudsz semmit róluk, ezért meg kell tenned a legjobb döntést, amit úgy gondolsz, hogy sok háttérismeret nélkül dolgozik. És ez izgalmas.
Hogyan láttad ezt a versenyt az elmúlt pár évben?
Ez a verseny nagyon jó. Ez a helyszín a legnagyobb, amit láttam. Tavaly kisebb helyen volt, idén a termelési érték őrült. Ez nagyszerű.
Mi a kedvenc térképe és hogyan szeretne játszani?
A kedvenc térképem valószínűleg az Octane Domination. Úgy gondolom, hogy a térképen többet kell bíznod a csapattársaidnál, mint bármely más térképen. Meg kell forgatni, és minden egyes fegyveres harcot. Egyszerűen intenzívvé teszi a térképet, mert sokat tudsz lemenni a térképen, és visszajönni nyerni. Ezt semmilyen más térképen nem teheti meg.
Mi a kedvenc fegyvered és miért?
Az MTAR a kedvenc fegyverem. Ez a játék legstabilabb része, és csak őrült dolgokat csinálhat vele.
A karrierje során, mi a kedvenc mérkőzés, amely kiemelkedik és miért?
A kedvenc térképem valószínűleg a Modern Warfare 2-ben volt, és az őrült, mert az a mérkőzés, amit elveszítettem. Még soha nem vesztettem el ezt a játékot. Én veretlen voltam, mint 150-0. Ez egy verseny volt a döntőben. Azt hiszem, Crimsix ellen volt, aki most a CompLexity-n van. Egy terminálon síkban feküdtem, és elakadtam. A játék csak elpirult, és nem tudtam mozogni, és valahol dühös és zavaros és ideges voltam. Miután elveszett, természetesen ideges vagy, de akkor nevetsz róla. Olyan, mint: „Hogy történt ez? Első veszteségünk az, amikor megállok egy síkban.
Hogyan fejlődnek a dolgok, amikor azt mondja az embereknek, hogy professzionális videojátékos vagy vissza, amikor elkezdte?
Előtt, ha azt mondtad: „Ó, én játékokat játszok”, ők olyanok, mint: „Te egy majom vagy.” Most az összes olyan cégkel, amelyik bejön, mint például: „A videojátékok a világ leggyorsabban növekvő iparágai, így most sokkal többet tartanak tiszteletben. ”Különösen akkor, ha elmondod nekik, hogy pár nap alatt 100.000 dollárt nyerhetsz.
Milyen hatással vannak a hatalmas nyereményalapok, amelyeket ezek a játékok adnak el az eSports növekedésére?
Bármely növekedés bármelyik játékból hatalmas. Bármi, ami az embereket a Twitch-en kapja, és olyan dolgokat néz, mint az emberek játékát nézni, nagyszerű, mert az embereket bevonja és izgalmas. Amikor az emberek látják az online izgalmat, személyesen szeretnék látni az izgalmat. Miután ezt megtették, az emberek mindig akasztottak - még akkor is, ha sosem kerültek bele. A nagy számok csak segítenek az izgalomnak, és segít a jövőbeni növekedésnek.
Milyen érzékenységet érez az olyan vállalatok, mint a Coke, az American Express és a HBO, amelyek részt vesznek az eSports-ban?
Ez még inkább a mainstream. Biztos vagyok benne, hogy a játékosok, amikor mindannyian elkezdtük, meg kellett áldoznunk bizonyos dolgokat a nagyobb jóságért. Mindazokkal a nagyvállalatokkal, amelyekbe beérkeznek, lesz a mainstream, de ez jobb a növekedésünkhöz. Jobb az ifjúság számára, mint a 13 évesek, akik néhány éven belül jönnek létre. Lehet, hogy jobb, mint most.
Milyen gondolataid vannak az eSport és a valódi sportok virtuális versenyeket tartalmazó valós stadionokkal való átalakításáról?
Ez csak őrült. Ez csak egy olyan dolog, amit soha nem tudtál elképzelni - egy csomó ember, aki a Staples Központba mutat, ahol a Lakers győzteseket nyer, hogy az emberek számítógépes játékot játszanak. Ez őrültség. Az elme becsomagolása nem lehetséges. Ez tényleg.
A sport és az eSports egyedülálló keverékét is látjuk a csapat tulajdonosával. Beszélhetsz erről?
Tulajdonosunk Rodger Saffold, aki a St. Louis Rams-on játszik. Tavaly egy versenyen járt az MLG Anaheim-ben, majd az eSports-ra akasztott. Annyira szórakoztató volt neki, hogy a mi csapatunk tulajdonosa. Ő egy igazán nagyszerű fickó, és olyanok, mint az olyanok, mint az NFL-ből érkezők. Gilbert Arenas, aki korábban a Wizards-nál játszott, a Halo jelenet része volt.Ez csak növeli a teljes folyamat legitimitását.