Oxenfree Review & colon; Egy egyedülálló művészeti stílussal és történetgel rendelkező "sétáló szimulátor"

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 8 Március 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Oxenfree Review & colon; Egy egyedülálló művészeti stílussal és történetgel rendelkező "sétáló szimulátor" - Játékok
Oxenfree Review & colon; Egy egyedülálló művészeti stílussal és történetgel rendelkező "sétáló szimulátor" - Játékok

Oxenfree egy olyan játék, amely a felületen egyedülálló koncepcióval és történetgel büszkélkedhet, egyszerű, de pazar művészeti stílusban csomagolva. Egy természetfeletti rejtélyes thriller, amely a barátok közötti korabeli történet relatábilis jön létre. Azonban néhány különösen frusztráló tervezési választás megállítja a játékot abban, hogy elérje a teljes potenciálját, ami nagyon kiábrándító, mivel ez a játék még mindig az indie játékok egyik gyöngyszeme.


A játék egy hajón utazik, amely Edwards-szigetre utazik, mint Alex (a fő főszereplő) egy lázadó tini, aki vadonatúj Jonas-Step-Brother-t vesz egy éjszakai buli. Találkozol Ren-nel (jó barátjával), Nonnával (félénk, de tetszetős lány) és Clarissa-val (a sztereotípiával „jobb, mint te” karakter). Alexnek van egy régi stílusú rádiója, és egy barlangba való belépéskor anomáliává válik, amely az idő múlásával megnyilvánul a „szellemek” felfedezéséhez. A 6 óra alatt a barátaid birtokában vannak, meg kell szakítania az időhurkot, és meg kell próbálnia ezeket a lényeket megtartani. A történet nagyrészt jól összeillik, de ha nem találja meg az összes titkot, akkor még zavaróbb lehet, mint amilyennek már van.


A játék egyik kiemelkedő tulajdonsága, amely segíti a történet hordozását, az elágazó párbeszéd rendszer - egy jól elismert választás, amely lehetővé teszi a reális elágazó narratívát. Általában három választási lehetősége van, amelyekkel válaszolni lehet, vagy nem kell semmit sem mondani, mindegyiknek érdekes és egyedi válaszai vannak a társaidtól, és még a játék kimenetelét is befolyásolják. Ez sok visszajátszhatóságot tesz lehetővé, mivel több végződés is függ a beszélgetésektől, amelyekkel mindenki körül van. A rendszernek azonban problémája van abban az esetben, ha a válaszok túl gyorsan eltűnnek, hogy meghallgasson egy karaktert, és válaszoljon. Sokszor meg kellett állítanom a játékot, hogy elolvasjam az egyes válaszokat, és hogy megtörte a merülést. Ami még rosszabb, hogy miután választottál egy választ, levágja azt a karaktert, amely a mondat közepén szól, így nem tudod néha hallani az egész beszélgetést.


A karakterek a történet és a narratíva szempontjából is központi szerepet játszanak, és az Ön által létrehozott kapcsolatok valósághűek és emberiek. Egy olyan karakter, amit először megvethetsz, megértheted és megértheted, mivel az egyes „visszacsatolások” által szolgáltatott információk megjelennek. Minden karakternek van saját múltja és személyisége, amely ragyog, lehetővé téve számukra, hogy reagáljanak a történetben felbukkanó természetfeletti és halálos eseményekre. Bár ez a játék az életkori történet egyfajta jele, nem törődik bizonyos érzelmi témák, mint például az öngyilkosság és a szeretteik halála. Vannak olyan pillanatok, amelyek sírni kezdtek, néhányan nevettek, és bizonyos szegmensek nagyon kényelmetlenül érezték magam. Oxenfree ezeket az érzéseket könnyedén és fölényesen zsonglőrködik, de ez nem mentes bizonyos botrány- és ingerlési problémákra.

Ahogy észrevetted a címben, leírom Oxenfree mint „Séta-szimulátor”. Ennek az az oka, hogy a játék szigetén áthaladó bemenet hiányzik. Meg fogja találni, hogy az idő nagy részét az analóg botot tartja, miközben Alex és a barátok séta közben megállnak, amikor valaki megkezdi a beszélgetést, így esélye van arra, hogy figyeljen és reagáljon a párbeszédre. Ez nem a fő kérdés, mivel a párbeszéd érdekes, ezért meg akarja állítani és hallgatni. Később azonban, amikor megpróbálod felvenni az utolsó titkokat, ahol nincs beszélgetés, nagyon monoton és lassú lehet, ahogy a karakterek ragaszkodnak a kényelmesen járó lépésekhez. Ne feledje azonban, hogy ez főleg a legutóbbi 30 percben jelent problémát.

A művészet iránya egyaránt egyszerű és gazdag. A sziget hátterei változatosak és érdekesek, a festmények inspirációját és a kézzel rajzolt megközelítést egyaránt nem sok fejlesztő kísérli, és nagyon jól fizet. Továbbá, ez nem egy egyszerű 2D oldalirányú perspektíva, hanem egy finom 3D effektet is tartalmaz, amely egyedi mélységet ad minden egyes jelenethez. A zene és az audio effektusok általában jól teljesítettek és megvalósultak, a hangsáv jól kiegészíti a játék műfaját, ugyanakkor nem olyan emlékezetes, mint a többi indie-szerű kibogoz és Ori és a Vak erdő -- amely nagy hangsúlyt fektetett a zenére, míg Oxenfree a történetre és a karakterekre összpontosít.

Hátranézett, Oxenfree nehéz leírni és összehasonlítani a játékokat. Az egyetlen módja, hogy megpróbáljam azt mondani, hogy ez egy keverék Alan Wake és Stranger Things, az előbbi és a baráti hangulat megfogalmazása a rejtélyek megoldásától.

Ez a játék sikerrel húzza be és befektet a karaktereibe, akik mind relatábilisak és saját belső küzdelmükkel és álmaikkal rendelkeznek. A végén a csavarás sokkoló volt, kétértelmű volt, és teljes mértékben kielégítő volt, de teljes mértékben értékelni fogod, hogy időt vesz igénybe, hogy a rejtett titkokat a térképen átfogja, hogy jobban megértse a történetet. Bármilyen játékhoz hasonló hibája van, mint például a játékosok interakciójának korlátai, azonban a játékválasztás alapján sok különböző végződéssel büszkélkedő történetvezérelt játéknak sikerül ott, ahol sok hasonló játék megpróbál és sikertelen ebben a tekintetben. Bizonyos, hogy minden bizonnyal újra játszani fogok, hogy megpróbáljam elérni a különböző eredményeket ebben a klasszikus és egyedülálló életkori történetben.

Értékelésünk 8 Egyedülálló, erős relatíbilis karakterekkel, ez egy természetfeletti rejtélyes thriller, amely meggyőző narratívával és beállítással rendelkezik.