Tehát itt vagyunk, miután hónapok óta lenyűgözött béta eseményekkel, Blizzard első többjátékos lövőjével Overwatch végül megvásárolható. Valószínűleg az év egyik legkedveltebb kiadásaként mindenhol hallottál róla; ez egy Blizzard játék. Mindazonáltal megpróbálok magyarázatot adni arra vonatkozóan, hogy mi a helyzet.
Abban az esetben, ha nem lépést tartott Overwatch hype-train, ez egy online multiplayer „hős-shooter”, amelyet széles körben ismertek Team Fortress 2 sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a hős képességek használatára (bár úgy gondolom, hogy „PvP-Warframe„Sokkal alkalmasabb összehasonlítás”.
Egyenesen ezek a hős képességek azonnal elkülönülnek Overwatch más elsőszemélyes lövők többségéből, és talán az új műfaj megteremtéséhez vezet. És az eddigi kiadás túlnyomó sikere alapján ez nem tűnik túlzásnak. Nem csak Overwatch újjáéleszteni a többjátékos lövöldözőket, ez is az egyik legegyszerűbb, nagyszabású többjátékos játék kiadás, amit eddig láttam. Ez egyedül, Blizzard szabványai szerint, figyelemre méltó eredmény önmagában (Cue Diablo 3Hírhedt hibája 37).
Ahogy korábban is hangsúlyoztam, a hős képességek valóban túljutnak a harcban Overwatch valamivel más, mint a többi lövő, és nem meglepő, hogy a játék fő vonzereje. A játék sok dicséretet érdemel azért, hogy minden karaktert drasztikusan érezhessenek és játszanak egymástól, különösen az egyéni szerepek között. Gyakorlatilag minden játékstílust az első 21 hős névsorozat gondoskodik, függetlenül attól, hogy az ellenséges tüzet szúrja-e be, vagy egyszerűen csak egy általános zavarás a másik csapat számára mobilitással és tömegvezérléssel.
Az a tény, hogy mind a képességek, mind a fegyverek drasztikusan eltérnek a karakterek között, azt jelenti, hogy még két különböző gyógyító is sok gyakorlatot igényel, hogy teljes mértékben mester legyen. Következésképpen a csapatösszetételek közötti szinergiák lehetőségei emelkednek, ami olyan mérkőzéseket eredményez, amelyek általában nem pusztán a forgatás pontossága, hanem a csapatmunka révén nyerhetők el, ami máshol nem ösztönözhető.
A következő dolog, ami elkapta a figyelmemet, egyszerűen az, hogy milyen szép a játék. Ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik, mivel egy olyan időszakban vagyunk, ahol a grafikai teljesítmény javulása egyre jelentéktelenebbé válik. Olyan személyként, aki általában nem szereti a játékokban megtalálható rajzfilm művészeti stílusokat Fáklyafény és Borderlands, nekem, Overwatch szögezi az egyensúlyt (bár szubjektív). Számos, élénken színes környezet van, amelyek hasonlítanak a valós helyekre, valamint az élénk, energikus karakterekre, amelyek nem túl gyerekesek és irritálóak.
Röviden, ez majdnem olyan, mint egy Pixar játékfilm lejátszása, és néha teljesen lélegzetelállító mozgássá válik.
Ki kell emelnem a játék fizetési modelljét is, különösen abban az időben, amikor a „freemium” játékok látszólag átvették a többjátékos játékok területét. Az alapjáték PC-verziója 40 dollár, ami nagyon elfogadható, figyelembe véve az AAA iparági szabványt, amely 60 dollár. Ez nem is veszi figyelembe a jövőbeni frissítéseket, amelyek ingyenesek lesznek, ahogy azt Blizzard is megerősítette.
Míg a „mikrotranzakciók” megvásárolható zsákmánydobozok formájában vannak, mindent belsejében teljesen kozmetikai jellegűek - mint például a bőr, a spray és a győzelem, amely nulla hatással van a játékra. Ön semmilyen módon nem kényszeríti, hogy olyan dolgokat vásároljon, mint az új karakterek vagy a stat-növelő elemek, amelyek hatással lehetnek a játékon belüli teljesítményére.
Ön is jutalmazza a zsákmánydobozokat a kiegyenlítéskor, ami az én tapasztalatom szerint egy nagyon ésszerű, és ami még fontosabb, egy óránkénti csökkenés aránya. Ami érdekel, ez az egyik leghasznosabb fizetési modell, amit valaha is remélhetsz az online multiplayer játékok jelenlegi környezetében.
Itt tényleg nincs sok más mondani. Feltételezem, hogy bizonyos kritikákat tehetsz az egyjátékos kampány hiánya miatt. Még akkor is ez indokolt számomra, figyelembe véve, hogy a játék nagyon egyértelműen a földről épült, hogy csak multiplayer legyen. És amennyire a térképek és a játékmódok alulbecsülhetetlen száma (próbáld meg ezt mondani a MOBA játékosoknak), őszintén szólva, a jelenlegi tapasztalat túl frissítően elbűvölő ahhoz, hogy még a következő frissítés előtt is kiéghessen.
A figyelmet a játék már megkapta, és azt is alapozták, hogy bármikor felrobbantják a versenyképes helyszínre. Overwatch hosszú élettartammal rendelkezik.
Ezekben a napokban nem elég, ha egy új IP-nek egyszerűen újratelepítenie kell a csekély csípésekkel és a fáradt, bár biztonságos formájú változásokkal. Val vel OverwatchA Blizzard nemcsak a játékban szórakoztató játékot készített, hanem készen áll arra, hogy egy újabb hullámot vezessen a hasonló első személyű lövők számára. Ez nekem egy igazi játékváltó jele.
Értékelésünk 9 A Overwatch segítségével a Blizzard úgy néz ki, mintha egy másik hasonló lövöldözős lövőhöz vezetne. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk