Az Ouya ajánlatokat tesz a Kickstarters-nek a "Free the Games Fund" segítségével

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 4 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Az Ouya ajánlatokat tesz a Kickstarters-nek a "Free the Games Fund" segítségével - Játékok
Az Ouya ajánlatokat tesz a Kickstarters-nek a "Free the Games Fund" segítségével - Játékok

Tartalom

"Néhány legnépszerűbb játék az Ouyán Kickstarterből származik."


Egy évvel ezelőtt az Ouya egyike volt a sok Kickstarter Hamupipőke történetnek. Egy eredeti, 950 000 dolláros célt, az apró kis Android konzol viharra vitte az internetet. Mire a Kickstarter véget ért, több mint 8,5 millió dollárt emelt.

Most az Ouya visszalép, mondván, hogy növeli a játékfejlesztők sikeres Kickstartereit. Ma Ouya bejelentette, hogy 1 millió dollár „Ingyenes játékalap”, arra törekedtem, hogy visszakerüljünk az elindított platformhoz.

Azok a fejlesztők, akik érdeklődnek ebből a lehetőségből, feliratkozhatnak az Ouya e-mailben történő elküldésével a kampány adataival, és a Kickstarter elindítása előtt külön példányt is mellékelhetnek, így megnyílik a játék teljes promóciós támogatása. Ha sikerül kielégítenie a finanszírozási igényeit, és legalább hat hónapig egyetértesz az Ouya kizárólagosságával, a vállalat 250 000 dollárig megduplázza a finanszírozását, amíg az 1 millió dolláros összeget fel nem használják.


Egyenesen az Ouya replikjeiről egy kicsit több információ a "Free the Games Fund" követelményeiről:

  • A játékprojekteket 2013. augusztus 9-én vagy azt követően a Kickstarterben kell elindítani, és 2014. augusztus 10-ig kell befejezniük, minimum 50 000 dollárral.
  • A finanszírozott címeknek legalább hat hónapig kizárólagosnak kell maradniuk az Ouya-nál, amely az Ouyára való letöltés napján kezdődik.
  • A „Rock Star Bonus”: További 100 000 dollár kerül kifizetésre a fejlesztőnek, aki a legtöbb Kickstarter finanszírozást emeli a program végére.

Ouya partnerségként néz ki erre a projektre, mert ez hozzá fog adni a jövőt leginkább lenyűgöző, innovatív címekhez Ouya felállításához ... és egy beépített közönséggel fog érkezni a rendszerindításhoz. Ahogy Julie Uhrman cégvezető elmondta Gamasutra-nak: „Amikor a játékosok visszahívnak egy projektet, tudod, hogy azt akarják, hogy létezik ez a projekt.”


Ez természetesen jól teljesül az Ouya készítői számára. Hat hónapos minimális exkluzivitás a konzolon, lehet, hogy csak a 99 $ -os Android alapú konzolnak kell mennie a niche rendszerről a szélesebb konzol-játékosbázis fellebbezésre. Az egyik legnagyobb probléma, amellyel a potenciális játékosokat visszaszerezhetjük az apró ököl-méretű kötegek megvásárlásából, a kizárólagosság hiánya. Miért kell egy új dobozt vásárolni, hogy csak telefonjátékokat játszhassak? Igen, van egy Végső fantázia cím, de nem olyan, amit még nem haltunk meg három vagy négy különböző platformon, ha nem több.

De mi van a fejlesztőkkel?

Kétszer annyi pénzt kell játszania, hogy tovább finomíthassa a játék ötleteit, és kiterjesztheti az eredeti (pressumably) minimális koncepciót. és egy garantált platformot kap, amely mind a támogatást, mind a termelést támogatja.

Hé, néhány fejlesztőnek elég! A $ 50k-nál talán nem keres egy nagy kitörési címet, amely a PSN vagy az Xbox Live Arcade jeleneten debütál. Hat hónapos exkluzivitás az Ouya-n és aztán Steam Greenlight-ot vehet fel, és nézd meg újra, hogy a közösség meg fogja-e tenni.

De a legtöbb fejlesztőnek, aki elég szenvedélyes ahhoz, hogy valóban magukra és munkájukra helyezkedjenek el, megnyitva magukat a kritika, a nyomás és a rajongó felháborodásának lehetősége előtt, mégis valószínűleg többet várnak és várnak.

Tehát, miközben több pénzt kapsz az elején, Ön egy olyan konzolra is korlátozza magát, amely az Ön számára az expozícióra támaszkodik, mint amennyit csinálsz. Ön kockáztatja, hogy az új címek hat hónapja előtt képesek ellenállni az új címeknek egy új piacra való behatolásának hatására, egy új piacra ... egy új piacon, amely gyakran könnyen elfelejti, hogy mi van. A legtöbb új, a Kickstarter által finanszírozott hangzások nem mindig felelnek meg a kezdeti hype szabványának, és hat hónapig nem tartják fenn az új platformokra gyakorolt ​​hatást.

A kritikusan elismert fejlesztőként Monaco: Mi az enyém Andy Schatz elmondta az Xbox Live Arcade kiadásának (nem szándékos) késleltetését a Steam kiadáshoz képest: „A 360 késleltetés kétségtelenül ártott eladásoknak.”

És ez csak késés két és fél hét.

A végén azonban ...

Végül, véleményem szerint, nagyszerű ötlet Ouyának. Tény, hogy drámai ötletem van. A head-start exkluzivitás nagyon nagylelkű ajánlat egy nap és korban, amikor a játékosok folyamatosan panaszkodnak ezen a konzolon vagy a másiknál, a szezon legmelegebb játékával, mint egy chokehold, hogy megvásárolja ezt a rendszert (lásd Az utolsó közülünk). És igaza van. Ők csinál kapjunk vissza Kickstarter-nek ugyanúgy, mintha maguknak is szerettek volna, és némelyik nagyszerűen kivételes exkluzivitást kaptak.

De a nagy álmokkal rendelkező fejlesztőknek? Ne feledje, hogy mindig jó előre tervezni.