Túlélnek & vastagbél; Mentally Scarred Review

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Túlélnek & vastagbél; Mentally Scarred Review - Játékok
Túlélnek & vastagbél; Mentally Scarred Review - Játékok

Tartalom

A kapun kívül a játék keményen kalapál, hogy néhány sötét helyre megy, és talán nem lesz rá kész.


Játssz Miles Upshur-t, egy újságírót, aki egy olyan vezetést követ, amely a Mount Massive Asylum ajtójához vezet. Nyilvánvaló, hogy az ősi menedékjogban rengeteg paramilitáris tevékenység volt, és tudni akarod, hogy miért. Tragikusan, Miles többet tanul, mint amilyennek valaha is akart.

Miután figyelmeztették, hogy elhagyja a fegyveres tisztet, egy ember őrült szörnyűségével, egy őrült papral találkozva és a mentális páciensek többi részével való dobásakor; tudod, hogy csak egy dolgot tehetsz: FUSS.

Őszintén szólva, a történet nem igazán az oka annak, hogy továbbra is küzd, hogy túlélje ezt a játékot. Ez inkább egy eszköz arra, hogy a karakter egy területről a másikra lépjen, kergeti és elrejtse, majd két vagy három elemet találjon a következő területre. Ez nem rossz dolog, de elkezdi észrevenni a mintát a fej vége felé a játék vége felé.


A dokumentumokat a rögzített dolgok alapján gyűjtheti, valamint olyan dokumentumokat találhat, amelyek kitölti a kórházban történt dolgokat. A jegyzetek a legérdekesebbek mert ettől eltekintve soha nem hallod Mileset. Igen, hallod a nyögést és nyögést, de ez az egyetlen alkalom, hogy hallja a gondolatait a szörnyű dolgokról, amiket valójában tanúi.

Még az összes összegyűjtött információval még soha nem éreztem magam közelebb ahhoz, hogy megértsem a paramilitáris csoport motivációit, vagy hogy a természetfeletti lény, amely a menedékjogot okozza, valóban volt. Valójában a vége nagyon furcsa módon igazolta, hogy mi okozza ezt a rettenetes teremtményt, amit a Walridernek hívtak, és megölni, és megölni mindenkit, akit akart.


A történet soha nem volt az a dolog, amit a leginkább tudtam. A mozgás és az audio tervezés helyszíni. A grafika hihetetlen és büszkélkedhet a legjobb éjszakai látásmóddal, amit valaha láttam. Mindezeken felül mindig feszült és gerincvelő hangulatot teremt, ami kényelmetlenül nyitja meg a szomszédban. Ez egy böfögõ a játék kb. 5-6 óra alatt tart (attól függően, hogy mennyire jó vagy, ha megrekedtél). Ez a meglehetősen gyakori hosszúság a legtöbb horrorjátéknál, és én is jó voltam erre a hosszúságra is; Nem túl hosszú és nem túl rövid.

A játékmenet ott van, ahol ez a játék ragyog.

Minden, ami a Miles-vezérlések és -mozgások módját érzi, nagyon érzékeny és súlyos. attól, hogy egy támadóból fut, elrejti és megpillantja a sarkot, vagy akár csak egy szobát néz; mindig jól érezheti magát a vezérlő, az egér és a billentyűzet segítségével.

Ez a nagyszerű irányítás segít abban, hogy minden helyzet feszült legyen, amikor egy sötét szobában egy ellenségtől elrejtőzik, és csak látni akarja a kezed videokamerájának éjjellátását. Az éjjellátó szemlélődéssel mindössze 20 métert látni valóban az ideg-roncsolás, ahogy a hosszú csarnokban haladsz. Végső soron ez a legjobb rész, és megcsúszott elég jól.

Az egyetlen kifogásom, hogy nem tudsz a görgetett állapotból futni a Run gomb megnyomásával. Ez egy meglehetősen kicsi panasz, de amikor egy őrült orvos óriási ollóval támad meg, és elfelejtette állni a futás előtt, kicsit ostoba érzi magát.

Mindent összevetve, Outlast egy csodálatos első játék egy cégtől, amely sok ígéretet mutat. Nagyon remélem, hogy többet fogok látni tőlük, és szeretnék ajánlom ezt a játékot bárki számára, aki rajongóf Amnesia: A sötét tisztesség vagy csak néhány jó félelmet akar kapni.

Bízz bennem, ez a játék sokkal jobb, mint ez a fickó.

Értékelésünk 8 Sötét, undorító, brutális és ijesztő; Outlastnak van ez minden, és jól működik.