Oriental Empires Review és colon; Az ókori Kínai Nagyszerkezet

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Oriental Empires Review és colon; Az ókori Kínai Nagyszerkezet - Játékok
Oriental Empires Review és colon; Az ókori Kínai Nagyszerkezet - Játékok

Tartalom

A Shining Pixel Studios bemutatta a debütáló játékát, Keleti birodalmak, szeptember közepén. Miután visszajátszotta a játékot, amikor először belépett az Alpha színpadra egy évvel ezelőtt, nagyon érdekelte, hogy hogyan fejlődött ki fejlődési ciklusának utolsó szakaszában.


Most, hogy egy csomó időt töltöttem az új kínai 4X stratégiai játék újdonságainak megnézésével, azt kell mondanom, hogy kellemesen meglepett az általam kínált mélység. De néhány clunky jellegzetesség végül lecsökkentette érdeklődésemet, hogy többet keressem ezt a civilizációs épület tapasztalatot.

Legyél az ókori kínai császár

Állítsa be az ókori Kínában Keleti birodalmak közel háromezer éves történetet ölel fel 1500 BCE-től 1500 AD-ig. Ezzel a beállítással a Shining Pixel megpróbálja realisztikusan ábrázolni Kína progresszióját az évek során. Egy egyszerű gazdálkodási faluból vagy egy állattartásra támaszkodó törzsekből megpróbálod az évszázadok során előrelépni és valódi kulturális haladást hozni a civilizációdnak.


Számos különböző kínai kultúra jelenik meg itt, köztük Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei és még sok más. Ezek a kultúrák a Kínától a többi kultúráig terjednek, mint a mongol, tibeti és még szibériai. Ezek a kultúrák gazdálkodási vagy állattenyésztési állatokon keresztül fenntartják a populációikat, és ezek közötti különbségek jelentősen eltérő játékmenetet eredményeznek, attól függően, hogy mi a fókusz.

Az északi kultúrákban például a játék a terelés felé hajlik. Az élelmiszer-termelés a környező területre és termékenységére, vagy a fogott városokból származó gazdaságokra épül. Ezeket a gazdaságokat ezután bővíthetik a parasztok termékeny talajra való felépítésével, vagy dombos rizs teraszokon, mivel a technológiai készségek a játékban előrelépnek.


Épület a kulturális fejlődés felé

Az a férfi, aki egy hegyet mozgat, kis köveket szállít.

--Confucius

Minden kampányt egyetlen városgal, telepesrel és vezetővel kezdesz.A végső cél az, hogy építsd fel királyságodat és váljon császárgá - de ez nem lesz könnyű vagy gyors elérni. Jellemzően elkezdjük bővíteni a mezőgazdasági földterületet, feltárva a szomszédos régiókat, ahol bővíteni szeretnénk, igényelnek erőforrásokat, mint például réz / orrszarvú / eperfa fák / vad / lovak, és ezeket az erőforrásokat különböző bónuszok megszerzéséhez használhatják a települések számára.

A felderítendő technológiák négy kategóriába sorolhatók: Power, Crafts, Thought és Knowledge. Mindegyik kategória meglehetősen elkülönült, és a fejlesztő részéről sok gondolatot mutat, hogy milyen tényezők játszanak szerepet a civilizáció sikerében. Az energiával kapcsolatos technológiák olyan dolgokat foglalnak magukban, mint az egységfelvétel, a településvédelem és az élelmiszer-termelés (mert a többlet élelmiszer = teljesítmény). A kézműves technológiák közé tartozik a bányászat, a fazekasság, a bronz / acél gyártás és az építési fejlesztések a tűz és más természeti katasztrófák okozta károk enyhítésére. A gondolkodási technológiák a frakció kulturális minősítésének, jogosultságának, szerkesztésének és tanácsadói toborzásának növelésére összpontosítanak. Végül, de nem utolsósorban a tudás kezeli az íjhajózást, a lovasságot és az asztrológia és az egészség tanulmányait.

Ezeknek a technológiáknak a feltárásával végül kinyitod a szerkesztéseket - amelyek olyan hatalmas kijelentésekként működnek, amelyek visszhangzik az egész birodalmadban. Az egyszerű adószerkesztésektől a hatalmas általános fokozatokig mindegyik edikumnak költsége van, hogy mind anyagi gazdagságot, mind más tényezőket alkalmazzon.

És éppen úgy, ahogyan azt a civilizációs építője is elvárja, hogy megértse a sóját, a tantárgyak különböző módon reagálnak az általad bevezetett szerkesztésekre. Például a parasztok nem vesznek túlságosan kedvesek az adók emelésére a gazdaságokban. De a nemesek megszállhatatlanok lesznek, amikor azt követelik, hogy a tábornokot kinevezzék. Ha ilyen változtatásokat hajt végre, ennek eredményeként lehetnek közrendrendszeri büntetések, és ezek lehetnek ideiglenesek, vagy tartósak, amíg az edikció attól függ, hogy a közönség milyen választ ad az Ön választásaival szemben.

Combat & Warfare

A győztes harcosok először győznek, majd a háborúba mennek, míg legyőzte a harcosokat, hogy először háborúba menjenek, majd megpróbálják nyerni.

- Sun Tzu

A hadviselés az ősi kínai történelem nagy része, és Keleti birodalmak tükrözi, hogy az egységváltozatával. A felvett paraszti milícia, a hivatásos harcosok és a születés óta harcra kiképzett nemesek keveréke áll rendelkezésre a felvételre. A törzsi spearmenektől és a tőr-axemen szekérektől a ló íjászokig és a puskaporokhoz soha nem fogsz sokféle egységet választani, amikor a technológiai és szerkezeti követelményeknek megfelel.

Harcolj be Keleti birodalmak inkább a legtöbb 4X-es vagy turn-alapú stratégiai játékkal ellentétes. Ön nem kerül egy betöltőképernyőre, vagy nem kap közvetlen parancsot az egységeknek. A stratégiai eleme, amelyik egységei az Ön által meghatározottak szerint járnak el. Rendelhetsz egy egységet egy fővonal és töltés kialakítására, járhatsz támogatásban, csatálhatsz az ellenséggel, vagy maradhatsz a hátvonalon, és megvédhetsz. A taktikákat automatikusan kezelik, és miután megadta a megrendeléseket, az egységek megpróbálják követni őket a legjobb képességeik szerint.

Hasonlóképpen, ahogyan igazi életben bizonyították, hogy működnek, a hadseregek jobban működnek a frakcióvezetővel, örökösével vagy tábornokokkal, akik őket parancsolják.

Miután befejezte a fordulatot, és kiadta a szükséges megrendeléseket, megnézheti a harci játékot előtted. Ennek a nézői módnak a nagyítási szintje dinamikusan megváltoztatható a magas stratégiai szempontból a terep földszintjére. És a legtöbb esetben eléggé kielégítő, ha a hadsereg formáját figyeli és az ellenséges vonallal ütközik.

Egy birodalom építése

Nem nehéz szabályozni. Mindenkinek nem szabad megsértenie a nemes családokat.

--Mencius

Egy birodalom építése időt, infrastruktúrát és kapacitást igényel a béke megtartására. Mint ilyen, a hatóság az Oriental Empires egyik legfontosabb értéke. Ez segít meghatározni egyaránt a nemesek és a közösek nyugtalanságát - és meghatározza azt a városszámot is, amelyet a frakción belül hatalmas zavargási szankciók nélkül irányíthat. Ha több városod van, mint a hatalom, akkor a legjobb esetet (és a legrosszabb lázadást) kockáztatod.

Ahogy a városok növekednek, fontos lesz összekötni őket utakon vagy folyókon keresztül, hogy a háború alatt kereskedhessenek és gyorsan szállítsanak katonai egységeket. A városba építhető struktúrák korlátozott száma miatt szakosodni kell - ami arra kényszeríti Önt, hogy stratégiai gondolkodásra gondoljon arról, hogy hogyan terjeszti ki magát. Talán egy másik két barátságos kultúra közelében lévő város a jövedelemre törekedhet a kereskedelmi áruk előmozdításában és megalkotásában, míg a külföldi ellenség melletti város jobban szolgálna a munkaerő-felvételi gárda.

Kevesebb, mint a mennyei kérdések

A diplomácia nagy részét képezi a többi frakciónak és kultúrának, de sajnos rosszul kezelik Keleti birodalmak. Úgy tűnik, hogy az AI nem képes intelligens üzleti tevékenységet folytatni, és más birodalmak, amelyekkel diplomáciát próbálnak folytatni, gyakran ugyanolyan gyakran törik meg a testvéri harmónia saját általuk javasolt szerződéseit, mint amennyit kínálnak. Az én játékom során sokkal könnyebb volt az AI-t pillanatok alatt elhelyezni, amíg be nem verik őket és nem verik őket.

A harc is tisztességes összeget kíván hagyni, annak ellenére, hogy mi a helyes. A közvetlen ellenőrzés hiánya azt jelenti, hogy sok hiba csak az AI-t arra tervezték, hogy részt vegyen a megrendelésekre és válaszoljon rá. Például a Támogatási megbízás különösen hibásnak tűnik. Bármely egység, amit valaha is adtam, hogy ott álltam, és megengedte magának, hogy támadjanak. Ezt a sorrendet úgy kell kialakítani, hogy csak egy olyan sorba kerüljön, amely csak akkor érhető el, ha az ellenségek közel kerülnek egymáshoz, de azt jelenti, hogy az egységek alapvetően ott állnak és nem tesznek semmit.

Rendkívül frusztráló lehet, ha egy teljes hadsereget egyetlen fordulóban elveszítünk, egyszerűen azért, mert az egységek sem vállalták magukat, vagy nem engedték magukat, hogy állva maradjanak. Szégyen is, mert a harc valóban élvezetes és érdekes lehet, ha megfelelően működik -, de van néhány olyan problémája, ami sokat okosabbnak érzi magát, mint amennyire kellene.

Ami leginkább súlyosbítja Keleti birodalmakugyanakkor úgy tűnik, a clunky és a túlzsúfolt felhasználói felület úgy tűnik, hogy halad. Ez volt az egyik legnagyobb probléma az Alpha-játékban, és sajnos még mindig fennáll. Mire belépett a Háborús Államok korszakába, a térképe valószínűleg olyan sok egység indikátorral, eseményüzenettel, csata jelentésekkel, találkozásokkal, diplomáciai üzenetekkel, és az építéssel kapcsolatos beszámolókkal fog megbirkózni, hogy ez szörnyű látványsá válik. A játéknak nincs lehetősége a jelentések rendezésére, összeállítására vagy szűrésére, így gyorsan problémává válik, amikor 20 városból álló csoportot vezet.

Ítélet: Egy kicsit durva, de megközelíthető

Annak ellenére Keleti birodalmak hiányosságok, azt érik el, amit remél, hogy a kultúra megnövekedésével és bővítésével kielégítő tapasztalatot hozzon létre az ókori Kína különböző korszakaiban. A 4X-es játékhoz ez elég egyedülálló a mechanikájában, hogy időt kell szereznie, hogy mindent megtanuljon, ami némi románcot ad a korai játékhoz.

Ajánlanám Keleti birodalmak Azok számára, akiknek szenvedélye van valamivel fejlettebb stratégiai játékokkal. Ez nem egészen tetszik Civilizáció találkozik Totális háború, de ez lazán leírható. Összességében ez egy szilárd játék, és várom, hogy megnézem a lehetséges bővítéseket vagy a főbb tartalomfrissítéseket, mivel a játék egy teljes kiadás felé halad.

Ha meg szeretné nézni Keleti birodalmak magadnak ezt a játék hivatalos Steam oldalán teheti meg.

[Jegyzet: Az Oriental Empires kódot a fejlesztő nyújtotta a felülvizsgálathoz.]

Értékelésünk 7 Nagy léptékű hadviselés, paraszti lázadások, a birodalom megépítésének kihívása több korszakra. Az Oriental Empires megragadja az ókori kínai csodálatos emelkedést.