Tartalom
- Ori és a Vak erdő jól van összeállítva.
- Látás
- Nincs St-Ori
- A nehézség és az érzelmi hatás közötti különbség
Beszéljünk egy videojátékról, artikuláljunk, csodálatosnak és lenyűgözőnek. Videojáték, okos és szellemi. Egy olyan játék, amely mindezekből még mindig elérhető.
De ez a játék nem történt meg ori csak néhány ilyen dolog.
Ori és a Vak erdő jól van összeállítva.
Tájképei lélegzetelállítóak, fényt használnak. Az animációnak egzotikus érintése van, és az ebből eredő mozgás következetesen érzelmi. Valahogy ez semmi. Egy szép háttér, kiváló ecsetvonásokkal és csábító színekkel élve, ha senki sem látja - egy festmény, amely méltó a múzeum csarnokaiban lógni, de egy megvilágítás nélküli sarokba, ahol néhányan elhelyezkednek.
Egy szép háttér, kiváló ecsetvonásokkal és csábító színekkel, élettelen, ha senki sem látjaori nehéz, szükségtelenül. Sokan játszanak ori, vagy inkább inkább szeretnék, de elbocsátottak. Ez igazságtalan, nem csak a nehézség. Semmi sem lenne jobb, mint egy ori mindenki számára elérhető; csak ha ori majdnem ugyanolyanok voltak, mint a Disney mesterművek, amelyek minden korosztály számára megközelíthetőek, amikor egy lemezt egy gépbe helyeztek, vagy egy internetes gombra kattintva.
Annyira, mint ori kifejező munka, túlságosan ragaszkodik a hagyományhoz és nyíltan hagyományos. Nibel erdei világa dicsőséges, felszabadító és megfontolt. A megváltás történetét és a halál értékét - igen, azt találja, hogy néhányat - agresszíven fedeznek fel a vezérlő által kötött ügyesség. Kevesen látják a végét, és még kevésbé fogja elviselni a sors végső metaforáit.
Próbáld meg, meghalj, ismételd meg! A büntetés az expresszionizmus felett áll.
Kevesen látják a végét, és még kevésbé fogja elviselni a sors végső metaforáit.A kihívás nem céltalan. Ori, egy meghatározatlan erdei sprite, feltámasztja Nibel halálos erdőjét; Ori sikere ismét elnyeli az életet ezeken a szétválasztott területeken. A természet barátságtalan, az egyik ori sok darab széles szimbolizmus.
Látás
De több dolgot kell látni. Sokkal több: A széles színfoltok, amelyek ésszerűen eltakarják a hangulatot és a hangot. Áztatás az ékesszóló és adott esetben kétségbeesett zenekarba. Az Ori misztikus bűncselekményének növekvő eleganciája, a szó szerinti fény élénk képe a sötétben, fizikai erőszak nélkül. Nyereség a megértésben és az áldozatokban. Egységes, erős filozófia által alkotott erős anyag.
Óra áthalad az ideológia jelentős előrehaladása nélkül.Mégis, az elvek visszatértek vagy gyakran rejtve vannak. Óra áthalad az ideológia jelentős előrehaladása nélkül. A legtöbb lesz a következő fejezet előtt, mielőtt Nibel szükséges tragédiáját összeillesztené.
Az alsó oldalon ori aránytalanul hagyományos. Amit projektek alkotnak - a mai nagyszerűség - sajnos valami megragadt és mozdulatlan a régi őrben, nem hajlandó kísérletezni, hogy egy ismeretlen örökséget ne hagyjon. Az Ori erősíti a képességeket az evolúció (és még a helyreállítás) csodálatos elképzelésében is, mivel ez a 2D-es kaland közelebb kerül a következtetéshez. Találtak titkos tereket, és hozzáférést nyertek a korábban lezárt Nibel zónákhoz.
A műfaj ellenőrző listája teljes mértékben önelégült.
Nincs St-Ori
A prológus fejezetben ori egy teljes történetet, az anyaságról, a barátságról és végül a halálról szóló önfenntartó rövidet. Az érzelmek elfogynak ... és akkor nem. ori válik bűnösnek, megdöbbentőnek és kontrasztosnak és a színekre való figyelemfelkeltésnek, miközben elfelejtette egy olyan felépítést, amely valami erőteljesen behatolt.
A Merit feloldódik, mert itt az ideje ugrálni és játszani - nyolc órával korábban ori visszaadja a szenzációsan megjelenített mese teljes hátterét. Itt a hiba.
A nehézség és az érzelmi hatás közötti különbség
Tiszta, ori példaértékű a videojátékok tipikus figyelembe vételével. Sima, érzékeny - „csiszolt”, ha egy ilyen szó kézzelfogható szükségletet hordoz. Még, ori többet szeret és többet akar, de frusztrálóan terheli a meggondolatlan nehézségek. A nehézségek nem adnak semmit - az összekötő történet végül hiányzik. A narratív jelenléte, az Ori irányának nyomása, talán más lehet. Helyette, ori inkább megveti, mint meghívja.
Befejező pillanatnyi pillanatok elrejtik az Ori irányát.A szcenáriók a levegő közepén fekvő magokat tükröző Ori-t találják meg, hogy a levegőben maradjanak, tűz vagy láva fölött, a szörnyek elől menekülve és az emelkedő árvizek elkerülésével. Lenyűgözőek, de sokan időzítést és elhelyezést igényelnek túl súlyosnak, de a legtapasztaltabbnak. A darabonkénti pillanatok megkötése, még az elismert szív-dübörgő képességük és félelmük is, könyörtelen hevesek. Elrejtik a hihetetlenül.
A videojáték művészete gyakran a játékművészet - a szabályok vizsgálata, az időzítési gomb megnyomása, és a logikai megoldások alkalmazása a szkriptelt kihívások leküzdésére. A legjobbak egy része teljesen ellenálló a közönség felé. Ilyenkor van ilyen helyzet. Mások számára, amint a jelenlegi független design szabadságában normálissá vált, a klasszikus formák puszta részleteit összekeveri a gazdagító fikcióval / nem-fikcióval. Furcsán, ori mindent szeretne.
És így, ori olyan fantázia, amely a fiatalok, az öregek és a tapasztalatlanok iránt érdeklődik, mégis csak egy megvalósult veteránok sekély medencéjével érhető el. ori úgy érzi, hogy hiányzott a jel, ahol a játékmenet lehet akadálya az ideális közönségnek.
Ez szégyen.
Értékelésünk 6 A meglehetősen szép és átgondolt metaforákban gazdag Ori nagyon fontos, de nem látja önmagát. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk