Tartalom
- Bevezetés
- Grafika és tervezés
- Felhasználói felület
- Az egyetlen dolog, amit megváltoztattam ...
- Keret és simaság
- Az irritáció megéri?
- Játékmenet és vezérlők
- Ne add fel!
- Figyelj rá a sajátodra
- Tervezze meg saját szórakozását
- Átfogó
A szerves pánik, egy akciódús fizika alapú platformer, a Steam felé halad, és ez elég hullámot tesz.
Ebben a kirakós játékban a gyümölcsök és zöldségek, valamint a hús és a sajt közötti folyamatos háborúba kerül.
A háború egészséges oldalának ellenőrzése közben a játékosok meglepően kihívást jelentenek robbanásokkal, csapatmunka-készítéssel, és próbálkozással próbálják túlszárnyalni a bogár és a tejtermelő ellenfeleket.
Bevezetés
Ahogy elkezdtem az utazásomat, hogy megszabaduljak Szerves pánik a húst és a sajtot sértő birodalma, nem voltam biztos benne, hogy mit várhatok. A lore szórakoztatónak tűnt a legkevésbé, de korlátozott háttérrel a kirakós platformosoknál kétségtelenül habozott.
Ne feledje, hogy ez az étvágyat kiváltó játék is bekapcsol Steam korai hozzáférés, ami azt jelenti, hogy a befejező érintések még fejlesztés alatt állnak, ez a felülvizsgálat a nagyobb dolgok előnézete.
Grafika és tervezés
Az általános felület lenyűgözve a főmenüt részletesen feltártam, hogy minden lehetőséget megismerhessek, és személyesen kíváncsi vagyok a teljes tervre.
Rájöttem, hogy míg a felhasználói felület esztétikusan vonzó, és általában érthető, az ellenőrzések kissé zavarosak.
Felhasználói felület
A felhasználói felület nagyon egyszerű. A gombok nagyok, az irányba kell mutatniuk, és el kell érni őket. Mindent összevetve, nem fogsz eltévedni.
Megérteni, hogy az idő értékes, a Last Limb határozottan megérintette a fejét. Hálás voltam az ilyen erős hozzáférhetőségért, annál könnyebb volt az interfész, hogy kitaláljuk, milyen hajlamos voltam tovább játszani a játékban.
Ez az internet utólag, és a türelem szűkös erőforrás.
Az egyetlen dolog, amit megváltoztattam ...
Ami azonban egy kicsit bajba került, az volt a képtelenség, hogy visszamegyünk ezen kényelmesen használható gombok egyikén. Rövid összecsapás után rájöttem, hogy a jobb klikkelés visszafelé fog küldeni, de ha az általános interfész-koncepció az egyszerűség, azt szeretném, ha egységes maradna.
Ez egy olyan funkció, amire számítok, hogy egyszerre javul Szerves pánik hivatalosan megjelent.
Keret és simaság
Annak ellenére, hogy milyen nehéz a játék, a grafika mindig hibátlan marad.
A kicker for Szerves pánik az, hogy minden szinten a nehézségek nagymértékben nőnek, ami minden egyes mozdulatot jól átgondoltam, nem is beszélve arról, hogy egy bizonyos pontosságot használ.
A játéknak ez a szempontja egyenlő, frusztráló és szórakoztató. A várakozás tovább folytatódott, míg az agyamat a lehetséges szintekre állítottam, amit nem feltétlenül vártam a játékos grafikától és hátterektől.
Az irritáció megéri?
Személyesen, Szerettem a kihívást, amit minden szint magában hordozott. Mivel a támadások többségének gyorsnak és pontosnak kell lennie, ez nem egy olyan játék, amelyet többfeladatos feladatokkal lehet játszani, és élveztem az ilyen magas rangú döntéshozatali folyamat izgalmát.
Minél több karaktert és támadást oldottam meg, annál nehezebb lett a rejtvény. Különböző predikciók miatt több gyümölcs és zöldség, például cseresznye, sárgarépa és kivi együttese van, amelyek mindegyike saját különleges képességekkel rendelkezik. Ahogy kinyit több játszható, ehető karaktert, annál több erőt kell használnia minden szinten.
Ez azt jelenti, hogy az átfogó intelligenciát valóban tesztelni fogják, és ez egy olyan szempont, amit el kell mondanom. Nem sokszor az, hogy az ilyen kaliberek játékai olyan mértékben vetnek ki engem, és valójában egy szép ütemváltás volt.
Játékmenet és vezérlők
Meg lehet mondani, hogy az ellenőrzések alapvetőek és egyszerűek. A szóköz vagy a jobb gombbal ugorhat, bal egérgombbal a képességekre. WASD mozogni kezdett, de nem önmagam voltam.
Minden szint befejeződik az akadályok körüli manőverezéssel és az ellenség legyőzésével. A lila örvénybe ugorva, a lila nyíl egyfajta küldetéssegítőként szolgál, ami a következő szakaszhoz vezet.
Mint szuper hús fiúegy kis csavar szükséges ahhoz, hogy a szükséges szint újrainduljon, ami azt jelenti, hogy minden cselekedetemet előre kellett tervezni. Ez volt izgalmas és veszélyes számomra, mint a kíváncsiságom és a továbblépésre való törekvésem volt egy belső csata az agyammal, amikor igyekeztem minden egyes puzzle kitöltésére.
Ne add fel!
Néhányszor csak akartam feladni. A türelmem vékony volt, és a csalódottság, amiért sokszor nem sikerült egy szintet elszalasztani, eljutott hozzám.
Miután néhány percig vitatkozott magammal, úgy döntöttem, hogy nem engedhetem meg, hogy a játék legyőzze, és folytatta a küldetést. Örülök, hogy azért, mert sok sikertelen kísérlet után a győzelem érzése páratlan.
Figyelj rá a sajátodra
A csak Az a probléma, amivel szembesültem, az volt, hogy a karakter-specifikus mozdulatokat nem mondják el neked, és a többi vezérlőelem, például az F nem mozgatja az objektumokat, vagy a Tab a karakterek váltásához.
Ez lehet egy kicsit önző az én részemről, de én inkább a bemutatót választottam volna, hogy mindegyik ilyen dolgot kiírjam, így az időt játszhattam a játékban, nem pedig kitalálom, hogyan kell játszani.
Ha ez a visszatartó tulajdonság a játék teljes kiadásával módosul, semmilyen panaszt nem kapok a vezérléssel kapcsolatban.
Tervezze meg saját szórakozását
A Szerves pánik a szint létrehozója és módosítója. A játékosok képesek létrehozni, megosztani és lejátszani azokat a szinteket, amelyeket ők vagy mások gondoltak fel mindegyik egyedülálló, egy exkluzív elemet teremtve a játéknak, amely elméletileg tartsa a játékosokat órákig.
Egy másik érdemes megemlíteni, hogy a kampány minden szintjét ezzel a rendelkezésre álló szintű tervezővel hozták létre, így a résztvevőket arra ösztönzik, hogy próbálják meg saját szintű alkotásaikat.
Ha a Last Limb tervezőcsapata 11 különböző szintű színpadot, finálé és epilógust készített, akkor elképzelheti a lehetőségeket.
Bár ez a funkció még nem áll rendelkezésre felülvizsgálatra, ami egy kicsit csalódott voltam, várom, hogy kihasználjam a szinttervezőt a játék teljes kiadásakor.
Átfogó
Átfogó, Szerves pánik egy gőz játék, amit érdemes megvenni, különösen akkor, ha olyan játékos vagy, akit lenyűgöző rejtvények és komikus pusztítás követ.
Ajánlom ezt a 2D platform játékot bárkinek hajlandó megtenni a szükséges erőfeszítéseket hogy az agyát minden szintre becsomagolja, miközben egy olyan szórakoztató történetvonalat is követ, amely nem veszi túl sok ápolt időt vagy figyelmet.
Bár szeretném, ha a képességeket és az ellenőrzéseket egy kicsit alaposabban elmagyaráznám, a korai hozzáférést adnám Szerves pánik szilárd értékelés. A koncepció és a játékmenet egyaránt megfelel a vezető Steam címeknek, annak ellenére, hogy a játék csak előnézeti szakaszában van.
Ez kétségtelenül lenyűgöző előadás, és már alig várom, hogy a Steam-en feltárva játsszam a játék egészét.
Tudjon meg többet a játékról a hivatalos weboldalon, vagy vásárolja meg a Steam-on 9,99 dollárért
Értékelésünk 8 A szerves pánik jól megtervezett háborút vezet be a hús és a sajt, valamint a gyümölcs és zöldség között. Megdöbbentően nehéz, ez a játék olyan időigényes és szórakoztató, mintha bosszantó lenne előre. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk