Az öreg, amikor 8 bites vagy 16 bites konzolok idején gyermek vagy tinédzser voltál. Szerintem a Sega Genesis / Mega Drive vagy a NES / SNES korszak, talán még a Commodore 64 is.

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 25 Március 2021
Frissítés Dátuma: 27 December 2024
Anonim
Az öreg, amikor 8 bites vagy 16 bites konzolok idején gyermek vagy tinédzser voltál. Szerintem a Sega Genesis / Mega Drive vagy a NES / SNES korszak, talán még a Commodore 64 is. - Játékok
Az öreg, amikor 8 bites vagy 16 bites konzolok idején gyermek vagy tinédzser voltál. Szerintem a Sega Genesis / Mega Drive vagy a NES / SNES korszak, talán még a Commodore 64 is. - Játékok

Tartalom

Mielőtt belemerülne ebbe a cikkbe, csak egy ötletet akarok adni neked, amit öregek és fiatalok jelentenek.


Régi amikor egy 8 bites vagy 16 bites konzolok idején gyermek vagy tinédzser voltál. Gondolj a Sega Genesis / Mega Drive vagy NES / SNES korszak, talán még Commodore 64.

Fiatal amikor gyermek vagy tinédzser voltál, amikor itt voltak 3D játékok. Gondol Sony PlayStations, Microsoft Xbox (nem egy, hanem az első), Nintendo GameCube és N64 típusú korszakok.

A játékosok, akik már gyerekek vagy fiatal tizenévesek (14 év alatti), és egyre nőnek fel Xbox 360, PS3 (és most Xbox egy és PS4) a Young csoportba tartoznak. Ugyanakkor ezeket a fájlokat átnevezzük baba játékosok e cikk alkalmazásában.

Jobb, ha mindannyian értjük? Nagyszerű, először merüljünk a fejünkbe.


Ki kap a nagyobb vagy hangosabb mondást?

A vita

Volt egy vita, amely a játékosok között tombol, amíg emlékszem erre, ez semmi új. Mindent megtesznek azzal, aki megkapja a legtöbbet a játékosok és a koruk között. Vajon az idősebb játékosok nagyobb véleményt kapnak arról, hogy mi történik a játékiparban, mert 8 vagy 16 bites 2D platformos játékokat játszottak? A fiatal játékosok nagyobb véleményt kapnak, mert ők voltak az oka annak, hogy a 3D-s játék lett? A gyerekjátékosoknak van-e a legnagyobb véleményük, mert a játék a jövő? Mert ők fogják alakítani, hogy milyen játékokat fognak játszani a jövőben, hogyan fogják érzékelni?

Mint mondtam, ez a vita semmi új. Egyszerűen meg akartam osztani az érzéseimet, mint egy fiatal, 20 éves, játékos, aki a PS2 és az Xbox Original korszakban nőtt fel. Nincs olyan korú, aki igaz, vagy jobb. Senki nem kap nagyobb mondást. Senkinek nincs jobb véleménye, de gondoljuk, hogy miért gondolják, hogy egyes korcsoportok jobbak. Nos, véleményem szerint legalábbis miért.


A Righteous Wiseman

Vannak régebbi játékosok, akik úgy vélik, hogy csak azt mondják. Hogy azoknak a végső hatalmuk van, hogy milyen játékokat kell játszani. A játékosok, akik ... azt mondták, 15 év alatt, mikor Tolvaj először jött ki World of Warcraft, vagy akár Fél élet. A konzol oldalán játszottak a 2D platformerek, mint például Szonikus. Görgetés a beat-em-ekkel, mint például Rage utcái. Harci játékok, mint a Kiütés.

Az eredeti Sonics a legjobb.

Némelyikük úgy véli, hogy a játékoknak vissza kell térniük ahhoz, hogy gyerekkorukban voltak: brutálisnak, bocsánatkérésnek és mentésnek kell lenniük. Úgy vélik, hogy ezek a fajta játékok az egyetlen módja a játéknak, és mindenkinek szeretniük kell őket.

Ennek nincs semmi köze ahhoz, ha szeretem a játékot, vagy nem, én személy szerint szeretem Szonikus (az utóbbi időben egy nagyon meredek dombon ment). De miért éreznek néhány régebbi játékosnak, hogy meg kell mondaniuk nekünk a fiatal játékosokat, hogy mit kellene játszanunk és nem kellene játszanunk? Ez azért van, mert ezek a játékok nőttek fel? Tehát úgy érzik, ha meg kell játszaniuk őket, hogy meg kell játszanunk őket is? A "már" szóval azt értem, ha játékokat akarnak játszani, nem volt más választásuk, mint játszani, amit játszottak. Ez nem feltétlenül rossz.

Tehát a fentiek a sztereotípia, de ezek honnan származnak? Természetesen a régebbi játékosok, hogy milyen jogszerű panaszokat mondanak, véleményt mondanak, egy gombnyomással, és nem megyek át 100 karika. Ahhoz, hogy a saját szobájában legyen a magánélet és a kényelem.Nincs kényszerített többjátékos, nincs állandó "megosztás" a közösségi médián keresztül. És senki sem tudja, mit játszik, és 24/7. Állandó foltok, frissítések, DLC stb. Nélkül. Köszönöm Fathoms_4209 ezt hozta fel.

Egyetértek Fathomsel

Miért van a többjátékos, amit mindig ránk dobunk, a javításokat, a DLC-t és a közösségi médiát? Nem csak élvezhetjük a szép egyjátékos játékot? Ok, így ez kissé elmarad a témától. Vannak játékok az Ön számára, Az utolsó közülünk ez volt az egyik legjobb példa erre az utóbbi időben.

Mindannyian boldogok lehetünk?

Az öreg játékosok szuper-tufa-mentés nélküli 2D-s platformosokat akarnak, de nem akarok túlságosan kemény, mindig FPS-eket menteni. Oké, nem én mondom, de néhány babajátékos a kétdimenziós játékokat szörnyűnek, időveszteségnek és unalmasnak találja. És ez rendben van. Csak legyen mindkettő, mint például a játékok szuper hús fiú, Spelunky vagy VVVVVVVV (hány Vs van a játékban?) Az idősebb játékosoknak van platformosjuk.

Még van a játékom Spelunky mivel úgy érzem, a 2D-s platformos játékok kicsit telítettek. De még mindig vannak nagyszerűek, és ki fognak jönni.

A ... val Call of Duty és Csatatér franchise, és most Titanfall, Babajátékosoknak sok választási lehetőségük van az FPS játékhoz.

Call of Duty: Modern Warfare 2 volt néhány csodálatos pillanata, de jelezte a bukás kezdetét Call of Duty nekem.

Baba Játékosok Baba Sír

Babajátékosok JUST-t akarnak Call of Duty (vagy a hal játék, Tőkehal ez?). Úgy értem, nézd meg az eladásokat, azt mutatja, hogy ez a legjobb játék, amit valaha készített? Rossz. Rengeteg olyan babajátékos van, akik ezt használják: „többet értékesített, mint a játékod” érv, hogy bizonyítsa, hogy a játék jobb. Az értékesítés nem felel meg a minőségnek.

Nyilvánvaló, hogy a Call of Duty, vagy akár Csatatér, csökkent. Egyre több buggyá válnak. De az értékesítésük növekszik. Miért ez? Ez azért van, mert a babajátékosok ugyanezt akarják újra és újra? Nos, ez csak a dolog, egyre inkább kifogásolják, hogyan válnak az összes játék Call of Duty. Még a versenyjátékok, más FPS játékok vagy akár 2D platformerek szerelmesei is - de miért ez?

Minden egyes Call of Duty egyre többet értékesítettek, de jobbak lesznek?

Online rangsorolási rendszerek

Call of Duty 4: Modern hadviselés az online rangsorolási rendszereket a multiplayer lövöldözős játéknak az élvonalába helyezte. Sikerével sok játék elkezdte másolni. Melyik rendben van; ha valami jól működik, miért nem veszi át az ötleteit? Működik a Batman Arkham játékok. Nem csinálnak semmit újból, de új ötleteket helyeznek az ötletekre.

Mivel ez a rangsorrendszer egyre népszerűbb lett, más műfajok kezdtek használni. Nézd a Forza Motorsport sorozatot Forza 3. Ez a verzió a sorozatban egy online rangsorolási rendszert vezetett be, amely hasonlóan működik Call of Duty: versenyeznek, hogy pontokat szerezzenek. Szerezzen meg bizonyos szinteket, például bónuszokat, például autókat vagy XP-t, vagy az alkatrészek költségének csökkenését. Megnézi Ace Combat: Assault Horizon -sokan ezt hívják Call of Duty az égen. Hajlamos vagyok egyetérteni velük, de ez egy élvezetes játék volt. Ami a következő pontomhoz vezet.

Ace Combat megváltozott, de jobb volt?

A játékosok mindketten szeretnék változtatni és megváltoztatni a változást

Példa a kívánság és a szeretet változására, Deus Ex: Emberi forradalom. A játék különbözik az eredeti példányoktól, ha egy fedőszerelőt, a gyakorlati pontokat és a nagyon különleges dolgok felemelésének képességét adják hozzá. De megtartották a lényegét Deus Ex volt, a képesség, hogy játsszon a játékot, ahogyan azt akarta.

Példa a változás ellen, Tolvaj (az új). A játék ismét különbözik az eredetiktől a fedőszerelő hozzáadásával, szintező és frissítő rendszer hozzáadásával. Csak abban az esetben, ha bizonyos pontokon ugrik vagy mászhat. Ők is megtartották a lényegét Tolvaj az a képesség, hogy a játékot hogyan akarja játszani. Ghosting vagy agresszívebb lopakodás (persze az egyetlen lehetőség a lopakodás).

Hogyan különbözik ez Deus Ex? Nem hagyja, hogy mindig ugorjon? Miért akarod? Garrett valóban nyuszi-hop? Nem tartották meg a lényegét Tolvaj van? A hasonlóságok hogyan Eidos Montreal tette Tolvaj és Deus Ex az újraindítások közel vannak. Mindketten hub típusú világot adnak hozzá, korlátozzák azt, amit tehetünk anélkül, hogy úgy érzik, hogy nem tehetsz semmit. És mindenekelőtt mindketten hibáztak, de összességében fantasztikusak. Nem? Ha nem tetszik nekik, mondd el, miért.

Mindkét játékkal valami újat próbáltak meg, és mindkettőnek más volt az eredménye, amit az emberek gondoltak. Mindketten hibáztak, de mindketten tartották a sorozatot. A fiatal játékosok nagyon szeretik a játékokat, de néhány régi játékos nem.

Deus Ex: Emberi forradalom, a Detroit-hub világa.

Kinek a hangja a változás?

Úgy tűnik, rengeteg hangja van a változásnak, de rengeteg ellen van. Úgy tűnik nekem, hogy a változás zajának nagy része az én koromból származik PS2 korszak. De lehet, hogy kicsit elfogult vagyok. Mit gondolsz?

Babajátékosok azt mondják, hogy több FPS játékra van szükségünk. Az idősebb játékosok azt mondják, hogy minden újrakezdésüket pontosan ugyanúgy kell elvégezni, mint az eredetiket. De a PS2 korszak játékosok azt mondják, szükségünk van hibridek mindegyik.

Ki igaza van?

Nincs helyes és rossz. Jelenleg mindenki és bárkinek játékai vannak, minden korosztályú játék, minden játékos stílusa. Nem mindegyik 1980-as évek játékai, vannak olyan régebbi stílusú játékok, amelyek nagyon hamar megjelentek.

Kinek a hangja az igazság?

A pálya elhagyása után tegyük teljes körbe. A hangod az igazság, de csak az Ön számára. A hangom az igazság, de mindenkinek! Oké, mindenki, aki egyetért velem. Ha ezt a gondolkodást olvassátok, "Isten! SpazldNinja teljes szert írott!" Kérjük, írjon ellenérveket, hogy miért. Mindig szeretek hallani mindkét oldalt.

Őszintén gondolom, hogy ez az egész hangom a legjobb hozzáállás a szemét, mindenki helyes magának, és minél hamarabb mindenki elfogadja, hogy minél gyorsabban fogunk eljutni.

A kisebbség általánosítása

Természetesen bármi, amit mondtam, általánosítok. E cikk alkalmazásában kellett. Az emberek, akik úgy érzik, mint ez, a kisebbség, csak egy kicsit több ének.

Vissza a jogosultsághoz

Senki sem jogosult arra, hogy az egyetlen helyes hang legyen. Senki sem hangosabb. Mindenki egyenlo. Tehát a sajtot az úton, menjünk be ebbe a húsba. Most már tízszer ezt mondtam, igaz? Sajnálom.

Ha mindenki azt hiszi, hogy az egyetlen igazság, akkor nem minden rossz? Miután elmondta, hogy a hangod az igazság, most azt mondom, hogy tévedsz, miért? Számomra, ha mondja Call of Duty: szellemek a legjobb játék, azt mondom, hogy tévedsz. Ez azt jelenti, hogy tévedsz, ugye? Rossz. De ... mi? Önnek igaza van, és ez minden, ami számít. Tehát ismét az igazságod az igazság, és nem tény.

Mit szól a hangod?

Ahelyett, hogy gondolnád, hogy a hangod helyes, gondolj arra, hogy a hangod másokkal találkozik. Úgy tűnik, mintha arrogáns lenne? Vajon olyan emberként találkozik, aki véleményt vall, aki tiszteletben tartja másokat? Azt mondja, hogy éretlen vagy hülye, még akkor is, ha nem?

Gondolod, hogy helyes vagy rossz? Hogyan találkoztam veled ebben a cikkben? Mit gondolsz? Tiszteltem a korosztályodat? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.

lemondás

Ha bármi ebben a cikkben sért, akkor tudassa velem. Aztán elmagyarázhatom, hogy nem akartam. Ezután hozzáadom a cikkhez, amely elmagyarázza, hogy miért mondtam, mit tettem.

Mindez a fejemből származott, ha valami rosszat kaptam, kérem, tudassa velem.