Az Open-World Games a jövő

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 23 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Az Open-World Games a jövő - Játékok
Az Open-World Games a jövő - Játékok

A közelmúltban az Ubisoft bőségesen világossá tette, hogy a nyílt világban történő játékokkal kapcsolatban mindent elkövetnek. Far Cry 3 hatalmas sikert ért el számukra (annyira, hogy már egy negyedik részletet jelentettek be), de 2014-ben négy (eddig) AAA-juk van, és jönnek a homokozó: Nézze meg a kutyákat, Assassins Creed IV: Black Flag, Az osztály, és A legénység.


Megpróbáltam bejutni Assassin's Creed játékokat, de valamilyen oknál fogva soha nem vontak bele teljesen ahhoz, hogy ragaszkodjanak hozzájuk. Az osztály azonban ... ez valami olyasmi volt, mint egy kis iskolás lány a múltban. Azonban, mivel jelenleg nem a PC-hez vezet, a tömegek hangos támogatását igényli. Menj át a petíciós oldalra, és add hozzá a digitális John Hancock-ot a többi 134 ezernek.

A legénység úgy hangzik, mintha potenciálisan viheti a játékvilágot! Ez egy versenyjáték, melynek segítségével tépjünk át több mint 3000 négyzet mérföldnyi nyitott utat, melyet a Liberty City méretű városokkal egészíthet ki. Gondolj minden nagyszerű versenyjátékra, amit valaha is játszottál ... egy hatalmas világban, amit valaha láttunk, többszörösen exponenciálisan, a tartós online funkcionalitás bevonásával. Akkor tudsz csatlakozni más vezetőkhöz, kihívni őket ... és ki tudja, hogy mi lesz a többi kórházban.



Ubi vezérigazgatója, Yves Guillemot szerint, sok döntésük arra, hogy fogadják a házat a nyílt világú játékokra, azon alapul, hogy már az elmúlt években jelentősen befektettek a technológiákba és szakértelembe. Ez a kemény munka - a mai játékplatformok (PC és konzol) technológiai kifinomultságával együtt - elsődleges pozícióba helyezte őket, hogy a nyitott világ élményét egészen ... "nutha ... szintre emeljék.

A sokszögű széles körű interjúban A legénységkreatív igazgatója, Julian Gerighty mondta:

"Ez az egyik olyan dolog, ahol az online szempont, a zökkenőmentes szempont, az élő, lélegző világ szempontja, amelyet az online szolgáltat, annyira hozzáteszi, hogy szégyen, hogy meg tudom mondani," OK, játszhatsz a játékot, de nem lehet ilyen része. Ez tényleg kulcsfontosságú része ennek, nagyon hasonló World of Warcraft.'


A mai játékosok meg akarják hívni a felvételeket és irányítani saját tapasztalataikat, nem pedig egy sávos pályán vezetni egy lineáris játékon keresztül. A barátaikkal akarnak együtt dolgozni, és megjósolni azt a kiszámíthatatlanságot, amely a pillanatnyi interakcióval jön létre, ami lényegében ezeket a játékokat újra megismételhetővé teszi ... határozatlan ideig.

A múlt hónapban az Electronic Entertainment Expo (E3) mind a Respawn Entertainment, mind a Bungie ugrott a homokozó sávkocsiján. A Respawn felszabadítja Titanfall, egy sci-fi első személy lövöldözős kréta, tele tartós multiplayer elemekkel.


És Bungie azon dolgozik, hogy egy MMO-Shooter hibridnek hívják Sors felvázoló "kényszerítő történet, versenyképes többjátékos, együttműködő játékválasztás, széles nyilvános nyitvatartási célpontok és harmadik személy közösségi terek, ahol a következő kalandra való kivonulás előtt javíthat és megjavíthat."

Mindig is nagy MMO rajongó voltam, nem azért, mert képes volt másokkal játszani, és a véletlenszerűség, amit nyújt, hanem azért, mert a világ él. Amikor láttam egy játékos, akit tudok, tudom, hogy el tudok érni és beszélni egy valódi emberrel (még ha nem is). Az a értelem, hogy a világ élő, lélegző szervezet, amely vonzóbbá teszi őket. A végén ez sokkal jobban kielégítő és jutalmazó élmény, mint a játék, ahol az egyetlen "ember", akivel riff lehet, az NPC-k.

Az elmúlt években lövőket láttunk (mint a Borderlands játékok, Holt-sziget, CrimeCraft és mások is) tömeges multiplayer online játékokból kölcsönöznek elemeket, és egy újfajta tapasztalat létrehozásához használják őket ... az egyik, ami a játékosokkal megdöbbent. Amit látunk, a játéktípusok együttes keveredése - az MMO DNS néhány ága, a mai co-op multishooterekben található tulajdonságokkal kombinálva. A melléktermék lesz a következő evolúciós lépés mindkét műfajból valami különlegesebbé, érdekesebbé és remélhetőleg ... élvezetesebbé.

Lesz részese a jövőnek, vagy elégedett vagy azzal, ahogy most a dolgok? Mondd el nekünk mit gondolsz!