OK K & periódus, O & időszak; Play Heroes Review & Colon; Ő saját "Videói játék"

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
OK K & periódus, O & időszak; Play Heroes Review & Colon; Ő saját "Videói játék" - Játékok
OK K & periódus, O & időszak; Play Heroes Review & Colon; Ő saját "Videói játék" - Játékok

Tartalom

Van egy tendencia a licencelt játékok között - különösen azok, amelyek a gyerekeknek készültek - a sekély, rosszul megtervezett és unoriginalisak lehetnek annak érdekében, hogy a lehető leggyorsabban hozzanak létre valamit, hogy csak megragadják az ingatlan rajongóit. De Játsszunk hősöketIan Jones Quartey és Cartoon Network ezt nem tette. Ian szereti a munkáját, a rajongóit és a videojátékokat, és úgy döntött, hogy megtesz mindent, ami valójában valami mechanikailag szilárd, szórakoztató és egyedi.


Mi azonnal beáll OK K.O.! Játsszunk hősöket más licencelt játékokon kívül a koncepció és a fejlesztés részletes jellege. A Cartoon Network átalakította a módját, hogyan közelíti meg a saját tulajdonságaik alapján alapuló játékokat, valójában időt vesz igénybe a rendszeres fejlesztési ciklusokhoz, és a tehetséges stúdiókat ésszerű erőforrásokkal látja el, és Játsszunk hősöket e projektek közül az egyik az első ilyen megközelítéssel.

OK K.O.! Játsszunk hősöket egy akció-RPG kalandjáték, amely a Cartoon Network sorozat eredményei alapján készült OK K.O.! Légy Hősök, amelyet a Capy Games fejlesztett ki, és nemrég megjelent a Steam, a PS4 és az Xbox One által a Cartoon Network Games által. A show egy fiatal fiú, a KO, egy fényes szemű optimista, egy törhetetlen lélekkel, aki nagy hőssé kíván válni egy olyan világban, ahol mindenkinek hatalmi szintje és különleges képességei vannak belőle, és a hősiesség élő legendái a csíkközpontokban működhetnek szabadidejükben.


A játék kötelességesen követi a show-t, és gyakran úgy érzi, mint egy egyszerű epizód a sorozatból, amelyet egy laza és szabadon áramló átfogó parcellával összeszorítottak, és mindent a műsorból hűen visszajátszanak, mint a játék helyszíneit, ellenségeit és az NPC-ket. A show ismétlődő antagonistája és a tömeggyártású gonosz harci robotok eladója, Lord Boxman találja a módját, hogy visszaállítsa az összes POW-kártya (a valódi emberek szerteágazó képességeit és tulajdonságait tartalmazó kereskedelmi kártyái) összes teljesítményszintjét a Plaza-ban, és a KO-nak heroikus cselekedeteket kell teljesítenie annak érdekében, hogy visszaállítsa őket normálisra, és növelje saját szintjét.


A show alkotója, Ian Jones Quartey úgy döntött, hogy magának a Capy Gamesnek a megközelítését választotta.Sword & Sworcery EP Superbrothers, Super Time Force, stb.) és Capy gyorsan felvette az ötletet. Tehát mindannyian megvan a helyük, hogy törvényes játékélményt kapjunk. De az igazi kérdés az, hogy végül is jó volt-e, vagy csak egy középszerű engedéllyel rendelkező játék, amely a máglya?

Fogd meg a villám nachókat és a szíjat. Legyünk kritikusok!

Légy hősök!

Hadd kezdjem el ezt a felülvizsgálatot azzal, hogy azt mondom, hogy ez a játék mérföldje jobb, mint az engedélyezett játékok körülbelül 90% -a. Ez főleg azért van, mert szilárd és mechanikusan hangos alapjátékot nyújt, ami magától értetődően szórakoztató, és mivel nyilvánvalóan kemény munkája volt a bemutatójába és írásába - tudod, szinte olyan, mintha tényleges játékot próbálnának.

A játékmenet többnyire az ellenséges robotok elleni küzdelemben, és a kalandjáték-stílusban való küzdelemben és az emberekkel való beszélgetésben áll, amikor a körzet körül fut, és mindenki kedvenc fiúja. Általában egy küldetés magában foglalja a plaza karakterének beszélgetését - általában a főszereplő egyik főszereplőjét -, majd egy fontos elem keresését, vagy a kettő közötti küzdelmet, vagy mindkettőt.

A harc meglepően mély - bár nem jelentősen így van - még mindig nagyon távol van valami hasonlótól Odin szféra, de mi a hé - és valójában egy tisztességes választékot ad a munkához és az idő múlásával való feloldáshoz, a felsőrészektől a dobásokig, a megdöbbentő manőverekig, és még a meglepően segítőkész és a készségigényes dodge-mozgás mind a földön, mind a levegőben. A harc egy kicsit emlékeztette Viewtiful Joe, jó módon, gyakran lehetővé téve a játékos számára, hogy ellenségeit más ellenségekbe zsonglálja, visszahúzva az ellenséges lövedékeket, és kezelje a töltőmérőket a harc során.

Pew pew pew pew pew! Vedd el, Darrell!

A harcok néha kicsit hosszúnak tűnhetnek, hiszen minden ellenségnek van egy olyan egészségügyi bárja, amely valamivel hosszabb, mint amennyit az átlagos gruntstól elvárnánk, de összességében a harc elég gyors, és elég választási lehetősége van, hogy nem egy megszakító . Vannak olyan könnyű RPG elemek is, amelyek lassan kinyitják az új mozdulatokat a KO-hoz, amint szinttel feljebb, ami jól működik, de nem igazán érdemes sok dolgot kidolgozni, hogy milyen egyszerűek. Ezután persze a show-ból minden karakter szerepel a "Powie Zowies" -kal.

A játék során megvásárolhatja és összegyűjtheti a plaza különböző állampolgárainak POW-kártyáit, akik mindegyike rendszeresen ismétlődő karakter a showból, és feloldja a képességet arra, hogy csatában hívják őket, hogy használják a különféle támadásokat. formákat. Azok a karakterek, amiket végül idézhetnek, a Rad és Enid sorozatú tűzőkapcsoktól kezdve a kisebb ismétlődő karakterekhez, mint például a Drupe, a Red Action és a Colewort (de sajnos nem Joe Cuppa). A "Powie Zowies" kinyitja a játékot úgy, hogy az oldalra küldött küldetések kitöltésével hívja őket, ami - ismét - általában olyan botok elleni küzdelemre vonatkozik, amelyek egy elemet keresnek, vagy csak keresik a tárgyterületet, vagy vásárolják azt néhány üzlet.

A játék ezen aspektusa enyhén befolyásolja a játékot Személy Játékok abban a tényben, hogy napi egyszeri küldetéssel csak egy karaktert tudsz segíteni a Powie Zowie feloldásában, és holnapra kell várnod, hogy megpróbálj egy másikat. Szerencsére még több küldetést is készíthet több ember számára egy fő küldetés mellett, anélkül, hogy időt pazarolnánk, mert a nap csak hivatalosan véget ér, ha úgy dönt, hogy befejezi.Néha kissé irritáló lehet látni, hogy mennyi ideig tarthat egy hős, hogy felmelegedjen az Ön számára, de ha egyszer kinyitotta a Powie Zowie-t, mindez megéri, hogy egy új taktika legyen a csatában.

A játék kapcsolódása a showhoz

Egy kérdés, amelyet minden engedélyezett játékról fel kell tennie, "jól képviseli az engedélyt, és rajongónak kell lennie ahhoz, hogy valóban beléphessen?" Abban az esetben Játsszunk hősöket, Igen és igen.

A játék nagyon hűen követi a műsort, kétségtelenül a show alkotóinak nagy fejlődésében való részvétele miatt, és a show rajongói azonnal érezhetik magukat otthon. A plaza ismerős arcokkal van feltöltve, mindnyájan szeretetteljesen animált és kifejező, és néhány kis párbeszéd még mindig reprezentatív.

A műsor minden főszereplője a szokásos öntudatból származik, és a színészek valójában úgy hangzik, mint amit mondanak, mintha csak a szokványos műsorokhoz rögzítenének, ami így van. Az írás nagyon is igaz a műsorra, gyakran meglepő viccekkel, amelyek a bal oldali mezőből származnak, szép kis bólintások a múltbeli epizódokra, és bizonyos esetekben kis karakterek bizonyos karakterekre. Örülök, hogy bevallom, hogy ez a játék elég sokszor nevetett.

A stílus, a hanghatás és az írás minden együtt dolgozik, hogy együtt hozza a vígjátékot.

Az animáció és a vizuális megjelenítés egészében külön említést érdemel. Míg a játék művészeti stílusa nem egyeztethető össze közvetlenül a show-val, az egyszerűbb hiányzó körvonalak is nagyon érdekesek, és én is nagyon szeretem. Minden karakternek van egy szeretettel részletes és bonyolult készenléti animációja, amikor éppen körüláll, és anélkül, hogy valaha figyelte volna a műsor egy epizódját, valószínűleg mindegyik karaktert csak rájuk nézve kitalálhatja.

A prezentációban rengeteg apró részlet található, ami az egész játékot élve érzi, és boldogan megmutatja, hogy pontos. A KO megmagyarázhatatlanul tészta-szerű karjaiból, amikor valamit az aranyos kis beatbox-jához vásárol, a szünet menüben az egyenlő részekre nyugodt és cselekvésorientált zenét hallgat, a játék erős személyiséggel bír, ami nagyon OK K.O.!

A játéknak nagyon közvetlen kapcsolat van a játékmenetet befolyásoló show-val, amit nagyon érdekesnek és jól megvalósítottnak találtam. A véletlenszerű pontokon véletlenszerű epizódokban - ha alaposan megnézzük a háttereket - három szimbólumminta sorozata látható. Ezek olyanok, mint a súlyzó-bandanna-koponya, és a távoli koponya-szív és az ilyen dolgok.

Van egy ilyen kód a sarokban a Cartoon Network logó mellett. Kép a "Jethro's All Yours" epizódból.

Ha ezeket a kódokat beírja a játékban levő POW Card kártyába, akkor feloldhatja a titkos kártyákat és frissítéseket, amelyek egyébként nem elérhetők a játékban. Megnyithatja a "Snappy Wappys" -ot, amelyek a kártyák állandó frissítései, amelyeket bármelyik kártyára alkalmazni lehet annak érdekében, hogy komolyan erősítse a Powie Zowie-t. Lassan kinyithatja a kártyák darabjait a speciális karakterek számára, amelyeket általában nem lehet a játékban kinyitni.

Én személy szerint találom ezt a módszert a játék közvetlen integrálására a show-val, ami elég okos. A már meglévő POW kártyák ereje és sokfélesége semmiképpen sem túl gyenge vagy túl kicsi, és bár a kódok frissítései jelentősek, a játék semmiképpen nem olyan nehéz, hogy ezek a bónuszok szükségesek ahhoz, hogy milyen érzéseket érjenek kiegyensúlyozott vagy teljes élmény.

Ez csak egy nagy bónusz azoknak, akik már megnézik a műsort, és azt hiszem, hogy egy nagyszerű titkos-vadász vadászat a show rajongóinak, hogy szem előtt tartsák a régi epizódokat, valamint az újakat, nagyszerű kereszt. -promóció. Emlékeztet arra a nagy versenyre, hogy valódi kincset nyerjünk, amely körülveszi a Swordquest játékok az Atari 2600-on, ahol a játékosoknak vadászniuk kell a játékban lévő kódokat, hogy azután egy nyakkendő-képregényben kereszthivatkozzanak annak érdekében, hogy megtudják a titkos jelszót a nyereményjátékok számára. Elég szép dolgok.

Amit sajnos visszahozza a játékot

Miközben élveztem az idejét ezzel a játékkal, és úgy érzem, hogy még mindig érdemes megnézni a show rajongóit, valamint az embereket, akik jó alkalmat keresnek, sajnos néhány fontos kérdés visszaszorítja. A legnagyobbak a játék általános ingerlése, és milyen gyakran ismétlődik.

Utálom, hogy azt mondjam, de a mulatság, mint a harc és a párbeszéd által vezérelt küldetések, szó szerint mindent megteszünk a következő néhány órában. Mint ahogy korábban is rámutattam, szinte minden egyes küldetés magában foglalja a tárgy plaza keresését, vagy a Boxmore botokat, vagy mindkettőt. Nem sokáig tart, hogy ez nyilvánvalóvá váljon.

A plaza idővel lassan kinyílik, néhány új terület belsejében lehetővé teszi a további küldetések és a feltárási lehetőségek elérését, de ez körülbelül egy óránként történik, néha több, és soha nem megy messze a plaza-tól. Bár soha nem érzi magát, mintha ugyanezt csinálná újra és újra, úgy érzi, mintha egy nagyon hasonló dolog lenne újra és újra.

A kis mini-küldetések és a még mini-küldetések körüli ablakmegmunkálás és írás nagyon szép és változatos a témában, de végül a küldetés tartalma soha nem változik. Legyen az elveszett arany burrito vadászata, számolva a szótagok számát egy embercsoport nevében, vagy megpróbálva meggyőzni egy saját tudatos robotot, hogy szabadon érezheti magát és ruházza meg, hogyan akar (nem, komolyan), az Ön általános célja még mindig ugyanaz: fuss körbe vadászó vadászaton és megverte a robotokat.

Nem is beszélve, a játék nagyon piszkos pénzzel. Szüksége van rá, hogy alapvetően mindent megtegyen, az új csomagokat tartalmazó kártyák vásárlásától kezdve az új küldetések feloldásához az elemek vásárlása előtt mert küldetéseket vásárolnak stat-erősítőkre, hogy ideiglenesen növeljék, hogy mennyi szintet értek el a csatában meghatározott statisztikákban. Ez nem lenne annyira probléma, ha pénzt kapnál egy kicsit gyorsabban, de minden érme, amit keres, kevés és messze van egymás között.

A vicces és jól megrajzolt, mint ez a képernyő, komolyan csodálkozik, hogy Mr. Gar megsérti a gyermekmunka törvényeit azzal, hogy milyen keveset fizet KO-nak.

Minden munkanap végén hat technikát fizetsz, a küldeményelem általában három technikát fizet, és egy csomag POW-kártyát 10 technikát fizetsz, és nem is garantált, hogy új kártyákat kapsz túl sokáig, mert a másolatok valóban Egy dolog. Egy idő után mindkét duplikátum kártyát - valamint a kábító robotokból kivágott speciális számítógépes chipeket - be lehet kapcsolni a KO barátjába, Dendy-be, de ez még mindig nem egy nagyon gyors módja annak, hogy pénzt csináljon.

Jó, ha jó licensz játékot látunk, amely egyszerre nem túl rövid, de a progressziómodellt nyilvánvalóan hosszabb ideig tartották, mint amennyit kényelmesen töltöttek, és a lassabb ütemben és lassan elosztott erőforrásokban a kampányban ezt tükrözze. Néhány ember számára a fő játékmódok ismétlődése és általános hiánya nem jelent problémát, és megbocsátható, ha elég jól találják a harci szórakozást, és a küldetések viccesek és változatosak a témában, de könnyen látom ezt néhány embert egy kicsit visel.

Ez a játék "Megszakítja a megbélyegzést?"

Tehát a végén, OK K.O.! Játsszunk hősöket nem egy mestermű, és nem is nagyszerű, de minden bizonnyal még mindig jó. Legnagyobb előnye az, hogy nyilvánvalóan olyan emberek tették, akik valóban örülnek, hogy dolgoznak a projekten, és akiknek volt egy elképzelésük arra vonatkozóan, hogy mit akarnak, és aztán azért tették, mert meg akarták történni.

Lehet, hogy egy engedélyezett játék, amely valószínűleg többet jelent a gyerekek számára, mint a komoly játékosok, de mégis olyan, mint egy tényleges játék, amit valaki időt, gondolkodást és valódi erőfeszítést tett ahelyett, hogy egy újabb készpénzes megragadást kapna, amely kizárólag rajongók, mint sokan mások előtt. Ez az, amit mi többé kellene elvennünk ebből a játékból.

Bár ez a játék nem tűnt elképesztőnek, a bemutatott játék minősége és mélysége még mindig igaz a műsor készítői és a Capy népe számára. Jó licensz játékok voltak korábban Játsszunk hősöket, majd ott lesz, de a fejlesztők kifejezett keresztes hadjárata, amely javítja a licencelt játékok népszerű véleményét, valamint a Cartoon Network által a játéktervezésben tett erőfeszítéseit, remélem, hogy egy olyan játékterületre van szükség, amelyre szüksége van. most már jó ideje felemelkedni.

Igazán remélem, hogy a fejlesztők cselekedetei még rövid életre szóló reneszánszra ösztönöznek a licencelt játékok számára. Olyan sok előny és kiaknázatlan lehetőség van a meglévő ingatlanok adaptálására, amit a Capy egyértelműen rájön, és remélhetőleg időben megszabadulhatunk a "jó egy engedélyezett játékért" kifejezésről, és csak azt mondhatjuk, hogy "jó játék".

De most, saját érdemei szerint OK K.O.! Játsszunk hősöket egy szórakoztató és szilárd játék, ami jobb lett volna, végül sok helyen lassú ingerléssel és változatosság hiányával csökkentette. Ez egy olyan játék, amely még mindig szórakoztató és élvezetes azok számára, akik nem ismerik a show-t, de még jobban élvezik a rajongók. Ez elég jó idő, de talán várjon egy eladásra, ha nem biztos benne. Tegyük fel, hogy ez egy 7/10-es körben van a nem-rajongók számára, és közelebb van egy 8/10-ig a legtöbb rajongóhoz.

OK K.O.! Játsszunk hősöket most elérhető a Steam, a PS4 és az Xbox One 20 dollár áron. Ian Jones Quartey azt is elmondta, hogy ha a játék elég jól eladja, akkor fontolóra veheti a Nintendo Switch-re való áthelyezését is. Az alábbi játékot nézheti meg:

Értékelésünk 7 Bár sajnos a gyakori párnázás és megismétlődés megrongálódott, hadd játsszuk a hősöket, hogy elég legyen ahhoz, hogy még mindig szórakoztató és valódi legyen. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk