Ki a Rokh-y Start & kettőspont; Rokh előnézet

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Ki a Rokh-y Start & kettőspont; Rokh előnézet - Játékok
Ki a Rokh-y Start & kettőspont; Rokh előnézet - Játékok

Mars - Az emberiség következő határa. Olyan korban élünk, ahol olyan látnokok, mint Elon Musk és a Mars One csapat megmutatják a világ terveit egy igazi jövőre nézve, amelyben kolonizáljuk a vörös bolygót, és sokan már önkéntesek, hogy részt vegyenek egy ilyen extrém utazásban. Ebben a környezetben úgy gondolja, mint egy játék Rokh lenne a legjobb módja annak, hogy megjelenítsük, milyen településekre építhetnek az emberek a Marson, és milyen társadalom lenne ott. De ha a tényleges Mars-kolóniák végül valamit, mint a benne lévő Rokh, Azt hiszem, egy utazást fogok adni Mars-ba.


Ahhoz, hogy ez valóban pontos képet képezzen, képzelje el a jobb alsó sarokban lévő összes statisztikát a jelenlegi értékük felénél, és azt is, hogy a másik játékos spameljen a csevegésben.

Kezdjük az alapokkal: Rokh egy mesterséges / túlélő játék, a címek vénájában Minecraft, Terraria, és 7 nap a halálig. Gyűjtse össze az anyagokat, az ételeket és még többet, használja őket, hogy segítsen a túlélésre a vadonban. A zombik és más beasties helyett az egyetlen ellenséged Rokh a bolygó kemény környezete és más játékosok. Elméletileg ez egy jó ötlet, hogy úgy érzi, mintha a bolygót meghódította volna, és nem véletlen szörnyeket vagy idegeneket. A gyakorlatban azonban ez a játék Mars változata úgy érzi, olyan üres és kopár, hogy gyorsan unalmas lesz. Egy szikla tetején állhatsz, és szó szerint semmit sem láthatsz, csak por és ég a mérföldre. A tényleges játékfeltételekben azonban ez azt jelenti, hogy nem a harci bátorságot vagy a védelmet, hanem öt különböző statisztikát kell betöltenie a karakterére: oxigén, éhség, szomjúság, öltöny és sugárzás. Hogy tartod meg ezeket az összeset? Szerencsés, alapvetően.


A marsi táj körül szétszórva: légcsatornák: téglalap alakú tartályok, amelyek a túléléshez szükséges anyagokat tartalmazzák. A különböző színű kis villogó fények segítenek távolról látni őket, valamint segítenek azonosítani (némileg), hogy mi van benne. Számos dolog van, amivel kijuthatsz ezekből a cseppekből, beleértve az oxigént, az ételt, a vizet és a játék mesterséges rendszeréhez szükséges anyagokat. Megtalálhatóak a bolygó felszínén szétszóródó kristályok és ásványi lerakódások is, amelyek a szokásos vörösesbarna színeinek csúcsai közé esnek.

Ha azonban korán már szüksége van ételre, vízre vagy oxigénre, akkor reméljük, hogy az RNG az Ön javára dobog, amikor egy láda kinyílik. Bár tudod ezeket a dolgokat lategame készíteni, először csak véletlenszerű légcsatornákból kaphatod őket, így jobban felkészülhetsz a kockára, ha snacket akarsz. Léggömbölyödött a tetőn egy nagyon szükséges élelmiszerrel? Túl rossz neked, mert Rokh sikerül jetpacks nem szórakoztató használni, figyelembe véve, hogy milyen rosszul teleportál a játék a használat közben. Ez nemcsak a saját rossz kapcsolatom volt, hiszen a többi játékos jóvoltából kihasználta a csevegési funkciókat, hogy kifejezhessék az elégedetlenségüket, természetesen kreatív szóválasztással.


Bízz bennem, nem fogsz eljutni ehhez a ponthoz, hacsak nem játszol az eonokra.

A Suit Power egy kicsit könnyebben kezelhető, de nem sok. A töltőállomásokon feltöltheti a megfelelő teljesítményt és a tartalék akkumulátorokat, amelyeket csak a korábbi, nem sikerült telepek romjain találhat. Tehát, ha rossz fordulatot veszel, és nem találsz egyet, akkor is ott van.

Még rosszabb a sugárzási számláló. Ez csak lassan rázkódik az idő múlásával, és a többi statisztikával ellentétben a játék nem is mondja el, hogyan kell kezelni. Majdnem meghaltam a sugárzási expozíciótól, mielőtt véletlenszerűen találtam néhány lego-tégla-kálium-padot, amely árnyékolt a karakteremre, és elvette néhány sugárzást. Úgy érzem, hogy a Mars elég kemény ahhoz, hogy túlélje a játékot anélkül, hogy az ilyen információkat visszatartana.

Még a többi játékos, akivel a játék során találkozol, nem segít RokhA Mars eléggé csalódhatatlan, mivel túlnyomórészt ellenségesek, mint a szokásom egy ilyen játékhoz. Megpróbáltam négy különböző kiszolgálót, és mindegyiküknél a többi játékos nagyon területi. A legszebb találkozás volt egy „NonstopTruckerss” nevű játékossal, aki azt mondta nekem, hogy „siessek és átölelek, **** er”, mielőtt megpróbálnám megverni egy kalapáccsal, hogy sokat mondjak arról, hogy mennyire jó az interakcióim mások mentek. Ezek a martusok határozottan kevésbé kellemesek, mint a legutóbbi filmek.

Ez nagyrészt úgy néz ki, mint a Rokh - a jack és a zömök hatalmas szakaszai nada egészével.

Megtaláltam a legjobb módot Rokh az elhagyatott telepek romjaitól elzárt része volt a közelben, ami nehéz, mivel sok játékos már a jó helyek többségében is felállt. Végül találtam egy kicsi kis területet, amivel képes voltam kiállítani a sajátomat. Így hozzáférhettem egy akkumulátortöltőhöz és egy jó területhez, ahol meg tudtam utazni a helyi ónbetétbe.

A játékmenet a következőképpen zajlott: az enyémet addig bányákoztam, amíg a csákányom eltörik, megdobta a bosszantott válogatást, használja ezt a nyers ónot, hogy kézművesítsen egy tartós mennyiségű lapot, hogy megpróbáljon építeni egy menedéket, építsen egy új csákányt néhány újabb vágással, és majd kezdje el. A szünetekkel természetesen az elhagyott telephely köré keveredik, hogy az oxigéntartályok és a levegőben lévő élelmiszerek elrepüljenek.

Szinte az egész játékidőmet töltöttem, hogy megpróbáljam magamnak egy kis óncsarnokot csinálni. De mivel az utolsó utat visszajöttem a szükséges nyersanyagokkal, eltűnt az ajtó, amit sok keményen megszerzett ón töltöttem. Akár ez volt az egyik játék véletlen meteor-zuhanyja, amely kivette, vagy egy opportunista játékos jött, és elcsúsztatta, ez elég volt számomra, hogy naponta hívjam.

Még közel sem jutottam hozzá. Senki más sem láttam.

Nagyon szeretném Rokh. A Mars és a Mars-gyarmatosítás ötlete egy ilyen hűvös környezet egy ilyen játékhoz, és annak ellenére, hogy rossz tapasztalataim vannak vele, elmondhatom, hogy Rokh egy olyan játék, amely sok kihasználatlan potenciállal rendelkezik. A burkolórendszer egy igazán hűvös a műfaj szokásos építőszerkezete, annak ellenére, hogy egy idő után vizuálisan ismétlődik. A különböző szükséglet statisztikák nem rossz ötlet, és őszintén minden értelme van a beállításnak, csak annyira, hogy a hihetetlen sebesség, amellyel elbomlik, és RNG-nehéz természetük miatt fájdalom, hogy nyomon kövesse őket. Azt is teljes mértékben elismeri, hogy a játékosbázissal kapcsolatos tapasztalataim valószínűleg nem jelzik a teljes népességet, de négy különböző szerveren játszottam, amikor egy szabad helyet keresek haza hívni. A NonstopTruckerss még mindig a legszebb ember volt, akivel találkoztam mind a négy között.

Amint rájöttem, a kézműves rendszer valószínűleg a játék legélvezetesebb része volt, különböző kategóriákban, mint például a különböző tárgyakhoz rendelt eszközök és építőanyagok, nem pedig az egyik területen összegyűlt elemek. Sokat segített az a rendetlenség, hogy a túlélési / mesterséges műfaj egyre inkább egyre több elemet tartalmaz. Sajnos még soha nem élvezhettem sokáig, mielőtt elfogyott az anyagok, vagy a gyarmatosítók elkezdtek meghalni az oxigénhiány miatt / nem elég szárított mangók. A játék grafikusan is nagyon szépnek tűnik, de a laptopomon átfutott, hogy teljes specifikációkat futtasson Overwatch mint egy álom. Én is megpróbáltam belépni a grafikus beállítások csökkentésére, hogy stabilabb képkockát kapjunk, de az opciók gomb lezuhant a játékba.

Újra, Rokh egy olyan játék, amit szeretek látni jól. Sok ígéret van, de most nem igazán ajánlom a műfaj vagy a beállítás leginkább kemény rajongóinak. Üres, igényes, barátságtalan, és a legjobb erőfeszítésem ellenére, hogy megpróbálok valamit megtalálni, ez nem szórakoztató. Figyelek Rokh mivel ez tovább megy, azzal a reménnyel, hogy végül az ígéreteinek egy része lesz, de most őszinte véleményem, hogy ez egy korai hozzáférésű játék, amelynek egy ideig hosszabb ideig kellett maradnia.