Az Oculus Rift vezérigazgatója beszél a virtuális valóságról

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Az Oculus Rift vezérigazgatója beszél a virtuális valóságról - Játékok
Az Oculus Rift vezérigazgatója beszél a virtuális valóságról - Játékok

Brendan Iribe, az Oculus VR vezérigazgatója ma délelőtt a GamesBeat 2013-ban beszélt a „A hagyományos videojáték-konzol ciklusának megszakítása” címmel. Az Oculus VR fülhallgatója, az Oculus Rift jó úton halad a virtuális valóság új generációjának bevezetésében a játékosok számára, amely megváltoztatja az iparágat.


A több mint 2 millió dolláros támogatással és közel 10 ezer Kickstarter támogatóval (például igazán), a cég gyorsan növekszik, mint konzol paradigmaváltás. Iribe ma reggel megnyitotta a csevegést a VR-ről, mint egy új platform, és felajánlotta az Oculus Rift demóját is.

„[Virtuális valóság] egy új platform, és szükségünk van a VR-tartalomra is,” mondta Iribe, „Sok hordozható tartalom lesz - törölje a VR-t a VR-hez, majd megnézheti a Half-Life vagy a Team Fortress 2. De a tartalom akkor a legjobb, ha a VR-hez készült. Kedves. Megpróbál valamit a PC-re és a 2D-s képernyőre tenni, majd megpróbál valamit tenni a VR-hez - talán csak egy eljárási világ. De úgy érzi, hogy csatlakozik, úgy érzi, mintha ott lennél.

- Ez fogja meghatározni a platformot.


- Brendan Iribe, vezérigazgató

Iribe szerint, mi határozza meg a Rift-et azon képességétől, hogy a játékos érzelmekbe kerüljön, ami a játékosoknak azt az érzést keltené, hogy összekapcsolódtak a környezettel, amellyel kapcsolatba kerülnének.

"A VR-ben felnézett, és még mindig ott vagy, megvan a méretaránya. És most már vannak olyan karakterek, amelyek tudják, hol vannak a szemed" - mondta. Megállapította, hogy ez a magas behatolási szint lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy a játékos érzelmeket és szívstringeket vonják le olyan módon, ahogyan korábban nem tudtak.

Iribe azt is elmondta, hogyan hitte, hogy az Oculus Rift áttörésnek bizonyulhat más iparágakban, például a filmben. Hogy megmagyarázza a pontját, kifejezetten utalt a legújabb sci-fi thrillerre súly bizonyítani, hogy egy film hogyan részesülhet a virtuális valóság hozzáadásából.


„Úgy érzem, VR megzavarhatja a színházat - súly, a VR-hez lehetne tenni. A felső és az alsó oldalakat úgy néztem, hogy olyan rövid volt - mondta Iribe. „A VR-ben lebeghetett volna az űrben, és úgy érezte, hogy a jelenlét érzése visszafogott a képernyőre. Az érzés nagy hatással lehet a színházra.

Az Oculus Rift jövőbeli terveinek részeként a VR moziban dolgoznak, amelyek virtuális mozi színházba helyeznék a felhasználókat! Ahhoz, hogy ezt a műveletet láthassa, nézd meg ezt a videt.

Az Oculus Rift több platformon is elindít, köztük a Windows, a Linux, a Mac és az Android.