Tartalom
Habár az elmúlt hetekben szünetet vettem a sorozatból, úgy döntöttem, hogy ismét egy furcsa sorozattal bővítem a homályos horrorjáték tudását. Igen, az elkövetkező három hétben megnézem Kenji Eno túlélési horror trilógiáját, D, Enemy Zero, és D2. Ezen a héten kezdjük az első bejegyzésünket, a túlélési horror problémát, D!
D (3-DO, PC, PlayStation, és Saturn), WARP
1995-ben kiadott D egy 3D-s CGI teljes mozgású túlélési horror kirakós játék, amelyet a japán játéktervező, Kenji Eno és a stúdiója, a WARP hoztak létre. A játék tárgya, ideértve az erőszakos témákat és a kannibalizmust (később erről), tabu volt. Annak érdekében, hogy megakadályozza a cenzúrát, Eno kihagyta a történetet a játékból, még akkor is, ha titokban tartotta a személyzetét. A jóváhagyott példányt jóváhagyásra benyújtotta, majd az Egyesült Államokba irányuló repülőgépes utazás során a játék tiszta példányait átkapcsolta az erőszakos tárgyat tartalmazó lemezekkel.
D ez volt az Eno digitális szereplők ötletének kezdete is. Kezdve DLaura volt az Eno digitális színésznője, aki a trilógia főszereplőjével járt volna. Laura különböző szerepet játszik minden játékban, mivel a történetek egymástól folytatódnak. Ahogy jövő héten látni fogjuk Enemy ZeroEno több digitális szereplőt ad az együtteséhez.
[Figyelem: Ez a cikk spoilereket tartalmaz!]
Sztori
Laura és a perm.
A játék a főszereplőnk, Laura Harris, a Los Angeles-i rendőrség részvételével kezdődik, az apjáról, Dr. Richard Harrisről, aki őrült volt, megölte a helyi kórház személyzetét és betegeit. Dr. Harris barikádolja magát a kórházban, és Laura belemegy, hogy megtudja az igazságot az apja őrült cselekedetei mögött.
Miután hamarosan belépett a kórházba, Laura megzavarta az apja által okozott mészárlást. Félre borítja a szemét, de amikor eltávolítja a kezét, már nincs a kórházban. Ehelyett Laura egy sötét, középkori vár bejáratánál áll, mintha ma nem lenne elég furcsa a szegény Laura számára.
Csendes nem az a szó, amit Laura apjának leírására használnék
Annak ellenére, hogy Eno kétségbeesetten próbálta megtartani a játék történetét, a történet nem túl jelen van a játékban. Időnként Laura halottának feje Laura előtt fog megnyilvánulni, és megpróbálta folytatni a küldetését. Kezdetben nem nyújt semmilyen betekintést arra, hogy mi történik, csak figyelmezteti Laura-t, hogy ne találja meg, mert megölheti. * sóhajt * A szülők.
A történetet többnyire Laura keresi a kis, bogár díszek között, amelyek a játék egész területén megtalálhatók. Ha összegyűjti az összes, egy darabot, amellyel Laura brutálisan szúrja az anyját. Amint ez kiderült, Laura apja fejét ismét megmondja, hogy tájékoztatja Laurát, hogy ő és Laura egy vérvonalat osztanak meg Drakulával. Ez jó, igaz? Nos, nem Laura számára, ahogy apja felfedi, hogy valójában megölte és megette a saját anyját.
Wow, Laura, nem hűvös.
Valószínűleg ugyanúgy nézne ki, ha kiderült volna, hogy megette az anyádat.
A játék végén Laura döntést hoz. Meg kell ölnie az apját, vagy életben kell tartania? A pisztolyt célozva a játékosnak kell választania. Természetesen ez lehetővé teszi, hogy a játéknak több vége is legyen. Valójában összesen 4 van.
Ha Laura úgy dönt, hogy az apját lőni fogja, a játékos elnyerte a legjobb vagy jó vége, attól függően, hogy megtalálta-e az összes bogarat. Laura meghalja a haldokló apját, amikor megköszönte, hogy megszüntette az életét. Ha a legjobb véget érjük el, a síró baba hangja hallható a végső kreditek alatt. Ez utalás volt erre D2A Laura gyermekét érintő eredeti telek a teljes telek átépítése előtt Eno.
A rossz vége akkor következik be, ha Laura nem lő az apjától. Ezután a játékos egy fekete kredit képernyőhöz kerül, amelyet páratlan munching zajok kísérnek, ami azt jelenti, hogy Richard eszik Laurát. Óh ne!
Az utolsó vége a idő alapú befejező. Ha a játékos nem tudja megoldani a rejtélyt D 2 óra alatt, egy „játék vége” képernyőt kapnak. Igen, az egész játék valós idejű, ami azt jelenti, hogy nem lehet szüneteltetni vagy menteni.
gameplay
Bár túlélési horror játékként van jelölve, D sokkal inkább egy kirakós játék. Nincs küzdelem a játékban. Laura a végéig nem fegyveres fegyvert. Ehelyett a játékosnak meg kell oldania a különböző rejtvényeket és a QTE találkozásait, hogy megoldja a rejtélyt D.
Laura csak néhány újabb felhasználást vehet igénybe ebből a rosszfiúból, mielőtt megrepedne.
Az Eno többi címéhez hasonlóan nehéz kitalálni, hogyan kell megoldani bizonyos rejtvényeket. A játékos használhatja a Laura kompaktját, hogy megtekinthesse egy tippet, hogy segítsen a kirakós játékban, de csak korlátozott számú felhasználást kap, mielőtt megsérülne. Továbbá, a közelgő két órás határidővel, és a mentés lehetősége nélkül a játék frusztráló lehet, ha nem tudja, mit tegyen.
Továbbá, amikor játszottam ezt a játékot, nehéz volt a QTE-kkel. Soha nem volt bajom a QTE-kkel más játékokban, de nem tudtam átjutni az átkozott lovagra! A pokolba, nem is emlékszem, hogy bajom van a játék más QTE-szekcióival, csak a flippin lovag!
Szegény srác. Csak nem tud gombokat nyomni.
Számos QTE rendezvényen kívül (egyébként, a legkorábbi játék, amit a QTE-knél láttam), Laura különféle csapdák köré kell néznie. A csapdák némelyike, mint például a tüskés csapda, nem károsíthatja Laura-t, hanem meglehetősen csak az útjában áll. Amikor a lovagral kimaradtam a QTE-t, csak leütötte Laurát, így nem vagyok biztos benne, hogy kaphat-e egy „játékot” a csapdák hiányából. Ha bármi, akkor úgy tűnik, mintha idegesítő akadályok lennének az időhatáron belüli égetéshez.
gondolatok
szeretek D. Mindannyian furcsa játékokért vagyok D biztosan ezt a szempontot nyújtja. A játékmenet zavaró lehet, különösen a határidő hozzáadásával. A grafika, amint biztos vagyok benne, elmondható, egyáltalán nem öregedett. A hibák ellenére Eno egy érdekes és rettenetes horror klasszikusot hozott létre.
A jövő héten lefedek Enemy Zero, ami nagyon hasonlít D űrben!
Képforrások: theisozone.com, Jeux Video [2], Youtube és Hardcoregaming101