NSFW & vastagbél; VR Gaming és szex játékok

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
NSFW & vastagbél; VR Gaming és szex játékok - Játékok
NSFW & vastagbél; VR Gaming és szex játékok - Játékok

Tartalom

Mivel a VR-t most a fejlesztésbe integrálják, nem lehet meglepő, hogy néhány fejlesztő jött létre. Különböző ízlésekkel rendelkező alkalmazások, videók, filmek és játékok találhatók.


A virtuális valóság a számítógépes technológia fogalma a szimulált, 3D-s világ létrehozásához, amely manipulálható és feltárható, miközben úgy érzi, hogy valójában része annak.

Az Oculus Rift 2012-ben elindította a Kickstarter-t, hogy sok rajongóhoz jusson, és ismét híreket adott a Facebookon, amikor 2014-ben megszerzi az Oculus VR-t 2 milliárd dollárért. Sokan felháborodtak az eladásból, azon tűnődve, hogy elárulták-e őket.

Az Oculus eladását a Facebookra gyönyörűen magyarázta a VRLA alapítója, a Cosmo Scharf. A Facebooknak több mint 1,3 milliárd felhasználója van, és úgy véli, hogy a VR a jövő. A VR technológia fejlesztése online lesz "hely". Tehát a Facebook 2 milliárd dollárért vásárolta meg a jövőt.


De mit fogunk tenni a VR-rel?

Ez némileg válaszolt, miközben keresett játékokat az oldalon Indiegogo ahol találtam a BKK Cybersex Kupa: egy férfi maszturbációs csésze interaktív VR fejhallgatóval és 3D barátnővel.

Hmm ... mit?

BKK Cybersex Kupa egy felnőtt játék a VR technológiával és a maszturbációs csészével tervezett srácok számára.

"A virtuális valóság hajnala egészen új dimenziót fog hozni a kinknek." - A kampányból

A bajba jutás nehézkes volt, de kíváncsi volt rám. Ez az a hely, ahol a technológia vezet? Higgye el, vagy nem, a pornó iparág a VR technológiára ugrik, és felfogja a potenciálját. A "Netflix of Porn" néven ismert SugarDVD együttműködik az Oculus Rift-szel, hogy hozzon létre olyan pornó, amely kölcsönhatásban áll a környezettel és nem éppen szimulált élmény.


A VR technológiával kielégítheti minden fantázia és fétis egy személynek. A VR mozgásfelvétel képessége ezt teszi lehetővé. Mozgáskövetés: a virtuális valóság szempontjából rendkívül fontos a mozgóképek digitalizálása a számítógépes szoftverekben való használatra. Ennek nélkül megbénultak, nem tudják mozgatni a fejét, vagy nem mozoghatnak. Ehelyett a vezérlőt kell használnia, ami csökkenti a merülés és a jelenlét érzését. A testünk a virtuális világokban elengedhetetlen a magával ragadó élményhez.

"A felnőtt filmek és a virtuális valóság közötti kapcsolat valószínűleg kölcsönösen előnyös lesz a legjobb játékosok számára - a pornográfia erősíti a fejhallgatók értékesítését és használatát, és az előfizetések, amelyek a pornóipar számára egy nagyon kívánatos új bevételi forrást jelentenek" - mondja Piper Jaffray elemzője, Gene Munster. - a Market Watch segítségével

A KIIROO alapítója, Toon Timmerman egy olyan társadalmi platformot fejleszt, amely „intim érintéssel” működik a kapcsolatokért. A Seth VK a FriXion-tól "teledildonikus" (elektronikus szexuális játékszerek, amelyeket egy számítógép vezérelhet, hogy az emberi felhasználó elérhesse az orgazmust) szoftvert használjon a távolsági kapcsolatokban részt vevő személyeknek. Úgy vélik, hogy ez lesz is határozza meg a biztonságos szexet.

Minél többet kutattam, minél többet fedeztem fel. A pornó cégek nem csak a heteroszexuális férfiakra koncentrálnak. Mindenkinek célzottak: férfiak, nők, homoszexuálisok és transzgenderek - kislemezek és párok.

De vajon ez a kép?

Elég rossz, hogy a szerencsejáték-ipar évtizedek óta rossz rap, mert az újságírás és a média elfogult. Azok a betegek, akiket rosszul tájékoztak a kultúránkról, "bennünket", mint pariahokat látnak. Csak a közelmúltban jutottunk el arra a pontra, ahol nem vádolják meg a közelmúltbeli fegyveres erőszakot. Ettől eltekintve, mi vagyunk az emberi interakcióktól kiszolgáltatottak, hogy úgy érezzük, hogy ezek az eszközök „szükségesek”?

Robert Weiss MSW a Sexual Recovery Institute-től azt mondja, hogy a digitális média a szexuális függőség növekedéséhez vezetett azok számára, akik "érzelmileg sérülékenyek". Vannak emberek, akik beleszeretnek a mesterséges lényekbe, mert küzdenek más emberek „másságával”. Azt is hozzáteszi, hogy amíg a VR nem lesz olyan magával ragadó hogy nem tudod megmondani a különbséget, az emberek még mindig hosszúak lesznek az igazi dolgokért. Biztosan egyetértek ezzel.

A technológia minden nap javítja életünket. A technológia fejlődésével meglátjuk a jó dolgot és a rossz. De sokkal több jó jót láttunk belőle. Most már valós időben tudunk csatlakozni másokkal a világ minden tájáról. Megoszthatjuk az adatokat, játszhatunk játékokat, beszélgetéseket és a Facetime-t. Tehát nem biztos, hogy feltételezzük, hogy megoszthatjuk az intim élményt is?

Az emberek már a mobileszközökön is használják a Skype-ot, a Reddit-et és a felnőtt tartalmú konzoljaikat. A felhasználók megtalálják a Google Glass használatát is. Nem áll meg. Tehát a VR technológiával ez természetes lépésnek tűnik.

Ez az, ami a technológia igazán leül?