A klasszikus helyi többjátékos élményt semmi sem éri el

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A klasszikus helyi többjátékos élményt semmi sem éri el - Játékok
A klasszikus helyi többjátékos élményt semmi sem éri el - Játékok

Videojátékok lejátszása a PS2, Xbox és Gamecube napokban mindig úgy érezte, mint egy összejövetel - a barátaiddal vagy az ellenük egymás ellen játszva robbanás volt. Ez volt a módja annak, hogy más gyerekekkel, a jégtörővel szocializálódhasson, ami egy kényelmetlen helyzetet szórakoztató és barátságos tevékenységgé alakíthatott. Ezek a helyi többjátékos élmények voltak a csúcspontja annak, amit a videojátékok jelentettek.


A közelmúltban többjátékos tapasztalatok alakultak ki. Az online interakció a több generáció több generációjával kapcsolatos többszöri tapasztalatok nagy része, függetlenül attól, hogy a barátokkal folytatott beszélgetés, vagy a szörfözés vagy esetleg szokatlanabb módon kölcsönhatásba kerül-e másokkal.

A Sötét lelkek A sorozat egy nagyszerű példa erre, egy egyjátékos élmény, amely a piacon a magányosabb és legnehezebb. Bár időnként magányosnak érzi magát, a játék online aspektusa ellenzi ezt. Ez magában foglalja a többi játékosot egy félreeső területen, egy 1v1-es vagy szabadon harcra. Destiny 2 a csúcspontja annak, amit az online tapasztalat ebben a videojáték-korban lehet. Az egyes helyzetekben szükséges kommunikációs szint egyedülálló abban az értelemben, ahogyan a többi játék nem replikálható. A „Játékok mint szolgáltatás” játékok több frissítést és változást fognak kapni az alapvető tapasztalatukban, amelyekre a játékosok jönnek és mennek. De ez nem hasonlít a helyi multiplayer által hozzáadott személyes kommunikációhoz vagy versenyhez.


A helyi multiplayer élmény, ami engem élvezi a legtöbbet, a versenyjátékok. A barátságos vagy ellenséges arc kifejeződésének megismerése a játékot előnyösebbé teheti. A fizikai kölcsönhatás versenyképesebbé teheti a játékot, és ezáltal szórakoztatóbbá teheti. A klasszikus helyi többjátékos munkamenet során megdöntheted az ellenfeledet, rángathatsz és bámulhatsz, amit a mikrofonon keresztül hallható hang nem tud versenyezni.

Mindezek az új és egyedülálló online tapasztalatok nagyszerűek ahhoz, hogy a játékosok bármikor kapcsolatba léphessenek családjaikkal és barátaikkal. De a klasszikus kanapé-co-op vagy a helyi többjátékos játékfolyamat másodlagos. A videojátékok nem érzik magukat a helyi multiplayer tapasztalataival. Az ellenfél fizikai formája a versenykörnyezetben befolyásolhatja a játékstílusodat és a játék megközelítését. Például az ellenfeled, aki a füledet beszél, elvonhatja Önt a tiszta passzálás során - meggyőzhet benneteket arra, hogy tegyen valamit, amit esetleg nem gondoltál.Egy egyszerű „Gyerünk, hit nekem” kényszerítő.


NHL 18 jó példa a helyi multiplayerre. A játék azonban egyáltalán nem megfelelő az előző bejegyzésekhez képest, de ez egy másik nap. NHL jó példa sok okból - elsősorban a játékosok közötti fizikai kölcsönhatásokra. A kommunikáció a digitális vagy egyéb sportjátékok nagy része. Ez az oka annak, hogy pontozott, és nem érnek eredményt.

A kommunikáció olyan nagy a sport- és csapatközpontú játékokban, ahol az online játék korlátozza a mikrofonon keresztül kommunikálható játékokat. A helyi multiplayer azonban számos kommunikációs taktikát kínál. A fly-on-the-fly döntések meghívása gyors lejátszást eredményezhet egy játékon, vagy egy csendben tervezett játék elkaphatja az ellenfelét. A pozíciók fizikai irányítása gesztusokkal és mutatókkal nagy előnyt jelent, ha a kanapén társul.

Hétvégén rendszerint összegyűjtöttem a PS4-et, ha bárki szeretne játszani. Én és egy pár barátom úgy döntöttem, hogy egy kicsit barátságos játék lesz a 2v2-ben NHL 18. A korábbi címeket játszottuk, de kismértékű változtatásokat kellett végrehajtanunk. Amint elkezdtük, a versenyképes oldalunkat vette át, és ez akkor kezdődött, amikor elkezdődött az igazi játék. Az, ahogyan kommunikáltunk egymással, semmi, amiről nem beszélhetsz a csevegésen. A pillanatról pillanatig tartó kommunikáció a helyi multiplayer élményének nagy része, és a szemét beszéd is nagy részét képezi. A kézmozdulatok, az arckifejezések és a bólintások nem tűnnek soknak, de a felsőbb kezüket adják. Sok játékot játszottam, mivel úgy döntöttem, hogy egy évvel ezelőtt követem a játékipart, de semmit sem hasonlítottak össze az erős és kielégítő érzéssel, hogy versenyképes játékot játszottam minden versenyképes barátaimmal.

Egy egyszerű ökölcsapás a cél után a leginkább örömteli interakció, amelyet soha nem lehet megismételni az online interakciók révén. A játék során számos fizikai kifejeződés fordul elő, amelyek többsége a sportjátékokban látható. Az ököllel együtt egy sürgős cél elérése után - mint egy 30 másodpercig tartó nyakkendő-megszakító - ugrik és ünnepeljük, mint a jégen játszó játékosok. Azonban, ha valami ilyesmit láthatunk a vesztes oldalon, az arckifejezésük olyan, mintha valami borzasztóan láttak volna. Míg a helyi multiplayer egyes aspektusait online multiplayer adta be, a fizikai kommunikáció a többjátékos játék nagy részét képezi, és ez egy olyan szempont, amelyet az online nem tartalmaz. Nem mutathatja ki az ünnepségét, ha ezt a gólt szerezte, akkor az ellenfélnél nem érheti el ezt az arckifejezést, ha ezt a gólt szerezte. Ezek teszik ezeket a játékokat emlékezetessé - a fizikai reagálási pillanatokat, amelyeket minden játékos kifejez.

Sok más példa van a helyi multiplayer élményre, amelyek egyedülállóbbak, mint egy versenyképes sportjáték Szétfőtt, Diablo 3, és Mario Kart. Ezeknek a játékoknak ugyanaz az érzésük, hogy a helyi multiplayer - kommunikáció és versenyképesség - önmagában is. Most, hogy az internet korában élünk, több online játék volt, de az elmúlt két-három évben az egyedi, helyi többjátékos játékok kis mértékű újjáéledését tapasztaltuk.

--

Nem beszélek rosszul az online multiplayer játékokról; a kedvenc játékom valójában néhány online komponensből áll. De a játék után NHL 18Látom, hogy miért volt ez a helyi tapasztalat, amikor 10 éves voltam, annyira emlékezetes. A csapattársaimmal való kommunikáció és a kiabálás megrendelése szórakoztató volt. A repülési döntések megalkotása nyereséges lehet; még akkor is, ha az eredmény nem volt, ott volt a csapatmunka. Ugyanaz az ellentétes oldallal - a szemét beszéd minden játékhoz drámát és értéket teremt.

Napjainkban olyan sok online játékot látunk, amely egy kicsit zavaró, hogy lépést tartson minden játék rendszerével és összetettségével. A helyi többjátékos játékok megőrzik a bonyolultságukat, hogy nagyszerű játékot hozzanak létre, de a különbség az, hogy az online játék sok összetett rendszere idővel fejlődhet. Az online multiplayer lesz az elsődleges módja annak, hogy játsszam a többjátékos játékokat, de ha van lehetőség egy helyi multiplayer élményre. Én is az első leszek, aki beugrik.

Már elmondtam neked a legjobb multiplayer élményemről NHL franchise. Ez egy olyan játék volt, amit majdnem 10 évig élveztem, így egy nagyszerű multiplayer élmény, és egy nosztalgikus érzést is érzek velem. Szóval, a kérdésem az, hogy a helyi multiplayer / couch op tapasztalatok valóban rezonáltak veled? Szeretném hallani a gondolatait az alábbi megjegyzésekben.