Nem ijedt & küldetés; Ezzel a mobilalkalmazással leszel

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Nem ijedt & küldetés; Ezzel a mobilalkalmazással leszel - Játékok
Nem ijedt & küldetés; Ezzel a mobilalkalmazással leszel - Játékok

Gondolj minden olyan ijesztő játékra, amit valaha játszottál. Mindig el tudsz lépni, amikor a horror túl sok lett; kapcsolja ki a képernyőt. A horror csak a képernyőn van. Általában.


A Novum Analytics olyan játékot fejleszt, ahol a környezetben játszol A TE otthon, és a csillag ÖN. Nincs sétára Éjszakai rémületek.

Céljuk az, hogy hozzon létre a legfélelmetesebb játékot, amit valaha játszott egy erősen magával ragadó, fotorealisztikus és sztereofonikus kibővített valóság környezetben. Mindez mobileszközön.

A játék vezérli, amit lát, mit hall, és hová megy. A fényképezőgép és a mikrofonadagolás elemzésével valós idejű fotorealisztikus képeket készíthet, és a fejhallgatóval együtt binaurális élményt nyújt.

A telek egyszerű: van egy lány, aki valahol az otthonában van. Az Ön feladata, hogy túlélje a szellemek támadását, akik a játék környezetének elismerése alapján elrejthetnek a falak mögött.


A fejlesztők olyan rendszert fejlesztettek ki, amely megérti a környezetet, hogy elemzi, hogy a szellem elhelyezése reálisabb és hihetőbb.

A fejlesztő úgy döntött, hogy gyakorlati hatásokat használ az ellenségek létrehozására a 3D renderelés helyett. Azt mondták, hogy a mobilplatformok nem elég gyorsak ahhoz, hogy a 3D-hez egy kibővített valóságot teremtsenek:

"A 3D-s modellek jelenleg nem a kibővített valósághoz vezető út. A mobil platformok nem elég gyorsak. Nem tehetik meg az elemeket hihetőnek. Ez egy rossz ötlet."

A Novum Analytics egy IndieGoGo kampányt hoz létre a projekt befejezéséhez. A játékot 2016 júniusáig tervezik az iPhone 5, 5c, 6 és 6+ lemezek kiadására, de végül annyi platformon szeretnék kiadni a játékot.