Nem egy másik bástya fázis tükröződés-cikk és nem;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 26 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Nem egy másik bástya fázis tükröződés-cikk és nem; - Játékok
Nem egy másik bástya fázis tükröződés-cikk és nem; - Játékok

Tartalom

Igen, itt vagyok a Bastion fázisban a GameSkinnyben. És igen, ez egy újabb, mégis enyhén inspiráló cikk a tapasztalataimról. De ha azt várod, hogy egy másik kemény játékos azt mondja, hogy ez a gyakorlat az, amit évek óta próbáltam megtalálni, akkor tévedsz ... vagy legalábbis többnyire tévedsz. (Melyik olyan, mintha többnyire halott lenne.)


Az igazság az, hogy én vagyok az egyik utolsó ember, akit elvárnának, hogy pályázzon egy szerencsejátékra.

Ez a gyakorlat az, amit már régen utánam tartottam, de nem találtam meg, mert a játékhelyeket kerestem, vagy azért, mert erősen részt veszek a játék világában, vagy azért is, mert hallottam a GameSkinny-ről. Nem, apám megbotlott a gyakorlatra, és elmondta róla. Azt hittem: "Hé, ez az írási élmény!" Ezután elküldve egy alkalmazásban / folytatásban anélkül, hogy tényleg megállnánk, hogy kitaláljuk, mit csinálok.

Mint egy kis szabadidős művészeti főiskolai BFA Creative Writing főszereplő, megértem, mennyire nehéz megtörni az író világba. Nagyon keményen dolgozom, hogy eklektikus írási élményeket nyújtsunk annak érdekében, hogy egy kerekített pályázó legyen (vagy munkavállaló), amikor végeztem. Természetesen, amikor láttam, hogy írok cikkeket - valamit, ami ki van téve a komfort zónámból - megfelelő intel nélkül jelentkeztem be, hogy megkezdhessem az önéletrajzomat.


Megkaptam a pozíciót, és aztán ragyogó ötletem volt, hogy nézd meg, hogy milyen cikkeket írok.

Tehát itt van valami, ami ment:

  1. Egy cikkre kattintva (volt egy nagyszerű cím és hűvös felhasználónév)
  2. Elkezdtem olvasni a cikket
  3. Az agy nem értette
  4. Kibocsátási arc

Igen, épp most aláírtam magam a katasztrófára, elkerülhetetlen kudarcgal.

De büszke vagyok arra, hogy elkötelezettségemet és nehéz helyzetekben dolgozom. Elmondtam a kedves Katynak, hogy én a gyakornokot csinálom, és csak úgy érezte, hogy jó ok nélkül visszalép.

Elkezdtem ötletbörze, és reméltem, hogy az írási képességeim elégségesek lesznek ahhoz, hogy átjuthassak az intershipen.

A második nap végére tizenkét cikk ötletem volt. Az első cikkem a csapat egyik feladata volt. (Alapvetően a régi híreket a lehető legeredetibb módon újítottam meg.) Jó átmenet volt az írási stílusba és a játék világába. Következő? Nos, ha követte a cikkeket, tudod, mi történt a következő helyen.


Ha nem, akkor titokban hagyom. Írtam egy cikket, Vissza a klasszikusokhoz: Miért hiányoznak a mai játékok. A cikk meglepően jól sikerült. Szép kis lendület volt az egónak, de leginkább azért, mert ellentmondásos volt. Lényegében megtámadtam a játékokat, amiket az olvasóim szeretnek annyira, hogy egy félig sült érvvel, ami sok megjegyzést hozott. Ez nagyszerű tanulási élmény volt számomra, de valószínűleg nem volt a legjobb módja annak, hogy elindítsam a szakmai gyakorlatot.

Szerencsére az írás jobb volt, mint az érv. Rájöttem, hogy több beruházásra és kevésbé cinizmusra lesz szükségem, ha túlélném a Bastion fázisát, úgyhogy leálltam.

És itt jön a cliched (de elkerülhetetlen) átalakulás és megvalósítás.

Elkezdtem a szakmai gyakorlatot magammal folytatni. A legjobb cikkeket akartam. Azt akartam olvasni, amit érdemes olvasni, mert tájékoztatást kaptak, és valójában tartalmazzák a szerencsejáték ismereteit. A második hét E3-at hozott, és pontosan ezt tette.

Már írtam egy cikket arról, hogy az E3 teljesen megváltoztatta a játékszemléletemet, így megmentem a nyereményt, és vágom a hajszálra. A szerencseim iránti szeretetem és a szerencsejáték-világra vonatkozó reményeim új lendületet kaptak. Megújultam egy régi érdeklődést, és ezt a nevetséges dolgot csináltam, amikor mindent, amit valaha beszéltem, a szakmai gyakorlat vagy a cikkem, vagy a legújabb játékom, amiről megtudtam. Valószínűleg úgy tűnt, mint egy törött rekord, tekintve, hogy elkezdtem az összes beszélgetést, "Valószínűleg már mondtam erről, de annyira jó és csak beszélni akarok róla ..."

A harmadik hét izgalmas volt, de ez a múlt hét volt, amikor minden elkezdett a helyére lépni. Egyéni kapcsolatom révén exkluzív interjúm volt Alan Emrichrel, és találtam a Jagex céget.

Életemben először először a játékban dolgozom.

Élethosszú álom: Angliában / Európában él.

Amikor a Jagex nyereséges évére választottam a megbízást, nem vettem észre, hogy véget akarok dolgozni. A Jagex nemcsak sikeres, de Cambridge-ben található, az egyik legjobb munkahelynek számít, és az a fajta geek. Komolyan, csak nézd meg a honlapjukat. Fantasztikusan kreatívak és nagyszerű humorérzékük van.

Lehet, hogy két évig maradok a főiskolán, de már arra gondolok, hogy hogyan tudnék dolgozni a cégnél, és Angliába költözni ... - persze az érettségi után.

És végül a spiel arról, hogyan kell tennie az Orzhov-fázist, vagy bármilyen más szakmai gyakorlatot a GameSkinnyben.

Nem igazán. Végezze el a szakmai gyakorlatot. Jelentkezz be most. Megy.

Őszintén szólva, ez az egyik legjobb döntés, amit sokáig tettem. Nemcsak értékes tapasztalatokat szereztem ebből a szakmai gyakorlatból, de most már tapasztalati tapasztalattal rendelkezem egy olyan témában, amit soha nem gondoltam.

Ez a szakmai gyakorlat hihetetlenül rugalmas és teljesen távoli. Soha nem gondoltam, hogy olyan nyereséges és rövid gyakornoki lehetőséget találnék, amely a nyári munkámat nem érné el. (Egy főiskolai hallgató vagyok. Meg kell találnom a látszólag elérhetetlen egyensúlyt a moolah és a folytatásom között.)

Persze, volt néhány durva nap, és elvesztettünk néhány csapattagot, de végül nem tudtam boldogabbnak lenni, hogy megragadtam. A komfort zónán kívüli lépcsőn túl egy kicsit nagyobb volt a világom. Új ismeretekkel, új kapcsolatokkal és komoly fantasztikus portfolióval rendelkezem.

Ez a szakmai gyakorlat minden IV-es csepegtető koffein értékét érte, amit be kellett helyeznem a karomba, és minden író blokkolt fejfájást. Csak azt kívánom, hogy folytassam a következő fázist, de sajnos más kötelezettségvállalások is jelennek meg.

És most, a végső cikkem a GameSkinny-ről véget ér, ahogy azt kérem, hogy Orzhovra jelentkezzen. Ha ilyen messzire követtél, adjon nekem végleges visszajelzést az alábbi megjegyzésekben.

Sayonara, emberek.