A Titanfall nem lesz a tipikus egyjátékos kampány, ahogy azt a Respawn Vince Zampella mondja.
"Ezeket az egyjátékos missziókat, amelyek a stúdió összes fókuszát veszik igénybe, hatalmas csapatot hoznak létre hat hónapig, és a játékosok 8 perc múlva futnak rajta" - mondta Zampella. "És hány ember fejezi be az egyjátékos játékot? Ez egy kis százalék. Ez olyan, mintha mindenki játszik az első szinten, de az emberek 5 százaléka befejezi a játékot."
Zampella Vince elmagyarázza, hogy a legtöbb ember időt tölt a multiplayer élményében. Azzal, hogy ezt mondták, több értelme volt összpontosítani az erőforrásoknak ezen a területen. A játékban lesz néhány narratíva, de mind a multiplayer módban. Mivel a Respawn egy "kicsi induló stúdió "mindössze 60 + fejlesztővel, okaik sok értelme van.
Ami magamban van, hatalmas vagyok az egyjátékos kampányokban. Mindig az első dolog, amire megyek, és a legtöbbször az ok, amiért bármilyen játékot vásárolok. Biztos vagyok benne, hogy nem vagyok egyedül. Látva a Titanfallot az E3 2013-ban, nem tudtál segíteni, de el kellett fújni, ezért nem meglepő, hogy miért nevezte az IGN "A legjobb E3 2013"Győztes. Könnyű látni, hogy miért egy nagyon várt játék, és tudom, hogy nem várhatok!
2014. január 11-én a Titanfall az Xbox One-on, az Xbox 360-on és a PC-n lesz kiadva.