Tartalom
- Félrevezetve az őrült népszerűségét, nehéz megérteni, miért is létezik ez a mozgalom.
- A kommentátorok állandó megrázkódásával az LP-k gyakran nagyon kevés köze van a tényleges játékhoz.
Játsszunk egy nagy üzlet a játékiparban. A YouTube leginkább előfizetett csatornájának írása idején a PewDiePie, akinek 36 millió előfizetője hangzik, hogy nézze meg a játékokat. Rendszeresen elhomályosítja a homályos, és ügyesen szállított komikus kommentárot ad neki, ami bizonyos népszerűséget garantál. Fenomenális sikere azonban megalkotta a kopycáták légióját, amely kétségbeesetten figyelmet érdemel abban a tekintetben, hogy a piac most már túlteljesült ezen wannabe hírességekkel.
Félrevezetve az őrült népszerűségét, nehéz megérteni, miért is létezik ez a mozgalom.
Miért szeretné, ha valaki mást játszaná, amikor a játékok rendkívül szórakoztatóbbak, ha önmaga játszik? Ha a nézés olyan szórakoztató és kielégítő volt, mint az, akkor biztosan beilleszthetjük az élet más aspektusaiba. Ha egy italt szeretünk, nem csak a bárba megyünk, hanem más emberek is élvezik az italt. Ha nyaralni akarunk, nem csak a szomszédjaink nyaraló videóját kölcsönzik. Miért? Mivel egy tevékenység figyelése csaknem olyan vonzó, mint maga.
Az idősebb játékosok megismerkednek az egy konzol jó öreg napjaival, egy TV-vel. A nemkívánatos megoldás megfordult, várva a rettegett pillanatot, amely a testvér fordulatát jelezte, vonakodva átadta a szabályozót, és kénytelen volt, hogy megvetéssel nézzen, ahogy szórakoztattak, és csak egy élvezetük nézőjeként maradt. A játék lejátszása nagyjából ugyanaz.
Vannak, akik népszerűséget tulajdonítanak annak a ténynek, hogy a potenciális vásárlók szeretnék látni, hogy milyen a játék. Ez az, amit a pótkocsik, a sajtóanyag és a fejlesztői előadások jelentenek.
Ráadásul ez egy rossz jelzés arra, hogy egy játék valóban olyan, mintha a játékosok úgy tűnnek, hogy feladata, hogy elpusztítsák a hangulatot, amit a játéknak meg kell néznie. szórakoztató! Továbbá, ha már láttál valakit, aki felfedez minden játékot és egy játékot, nincs meglepetés eleme, ha úgy döntesz, hogy önmagadban játszol.
A kommentátorok állandó megrázkódásával az LP-k gyakran nagyon kevés köze van a tényleges játékhoz.
Játsszuk a játékokat, hogy önkényes kiindulópontot kapjanak azoknak, akik meg akarják hallgatni, de nem igazán érdemes mondani. Itt van nulla betekintés. Ehelyett az LP-tartalom túlnyomó többsége egyszerűen figyelmet fordít a rosszul elkeseredett lelkesedéssel vagy egyszerűen elgondolatlanul unalmas fékezéssel.
Míg a népszerű YouTube-személyiségek viszonylag ismeretlen címekre nyújtanak tömeges kitettséget, talán a legnagyobb bűncselekmény az, hogy ez a gyakorlat figyelmen kívül hagyja a játékszerzőket, azok mellett, akik játszanak. Hányan a The Diamond Minecart hat millió előfizetője tudja, hogy ki "Notch" Persson? Hányan látják a játék fejlesztőjének nevét a 31 millió ember közül, akik Markiplier-t nézték az öt éjszakánál Freddy-n?
Nem tisztességes azt mondani, hogy mindenki, aki nézte a Let's Plays-t, nem ismeri a szélesebb iparágat, de sajnálatos helyzet, ahol a játékot játszó emberek sokkal több elismerést és bizonyos esetekben pénzügyi nyereséget kapnak, mint azok a tehetségek, amelyek ténylegesen mögöttük vannak. Azok az emberek, akik a kreativitásukat, a készségeiket, a szellemi erőfeszítéseiket és az elkötelezettségüket a játékok megteremtésére szánják, az igazi szupersztárok. Végtére is, bárki ülhet egy kamera előtt, és játszhat, miközben úgy viselkedik, mint egy moron.