Tartalom
A hamarosan eljövendő ördög május Cry újraindítása nagyon sok vita tárgyát képezte, és a kritikusok minden oldalról úgy tűntek, hogy megtámadják a Ninja elméjének különböző kreatív döntéseit és az általuk szeretett franchise-ot. Nem meglepő, hogy a fejlesztők a lehető legkevesebbet szeretnék enyhíteni a lehető leghamarabb a játék kiadása előtt, így a döntés az élő Q & A munkamenet megtartására a hivatalos fórumokon Dom Matthews (a játék egyik fejlesztője).
A válaszok...
Bár nyilvánvalóan nem tudna válaszolni az általa feltett kérdésekre, a leginkább aggasztónak tűnik néhány kérdés, amit tett válasz. Miközben a zene- és a koncertművészetre vonatkozó információkról általában szólt, Dom lényegesen kevésbé informatív volt az emberek sok kérdésével kapcsolatban a játékkérdésekről, beleértve az ellenségek és a színpadok közötti ütközési problémákkal kapcsolatos megjegyzéseket.
Sok QA-t tettünk a játékba, de egyetlen játék sem tökéletes. Mindent megtettünk az ütközési problémák minimalizálása érdekében, és biztos vagyok benne, hogy ezek a kérdések kevések és messze vannak.
A kérdések megválaszolásához szükséges idő pozitív dolog. Azt mutatja, hogy Ninja elmélet csinál vigyázzon arra, hogy az emberek mit gondolnak a közelgő játékról és róluk, de ez egy rossz jel, amikor olyan sok kérdés merül fel a játékról, amely megválaszolatlanul megválaszolatlan, vagy problémákat vet fel, és számomra úgy tűnik, hogy rossz osztályt mutatok, hogy valaki elmondja, hogy ritkábbak, mint a hangzás.
Remélhetjük, hogy csak egy fejlesztő volt rossz szavakkal, de mivel a sziklás utat az ördög május Cry hozta termelésbe, nem számítanám rá.