Tartalom
- Történet és karakterek
- Játékmenet és Servans
- Servans
- Az Arnice irányítása
- Látványok és zene
- A leereszkedés
Azure éjszakái egy olyan játék, amely szinte elcsúszott a JRPG rajongó radarja alatt, és nagyon jól csúszhat a sok más radar alatt, mivel nem áll rendelkezésre marketing és Gust-fejlesztésű játék.
Biztos voltam benne, hogy a harc lassú lesz, és a játék összességében félig megérkezik, amikor először betöltötte, de ez a feltételezés messze volt a védjegytől. Azure éjszakái sokkal szilárdabb akció RPG, mint amilyennek először jelenik meg.
Az átlagos átlagos Gust címek egy puha, kellemes művészeti stílus és szokatlanul barátságos kapcsolat a játék két női főszereplője, Arnice és Lilysse között. A két oldal és a fejlesztő neve elején nem illeszkedik a szokásos Gust MO-hoz.
Történet és karakterek
A története Azure éjszakái félig emberi és féldemont Arnice-ot követ, amikor megpróbálja megmenteni a közeli barátját és új Saint-jét, Lilysse-t, hogy a Nightlord pecsétjének áldozatává váljon. készletek. Arnice-nak el kell döntenie, hogy hagyja-e a Curia-t, a Nightlord megtartásáért felelős szövetséget, feláldozni Lilysse-t, vagy meg kell találnia a saját módját, hogy foglalkozzon a Nightlorddal, és megmentse barátját.
A történet egy érdekes út, mivel Arnice több információt gyűjt a Curia, az Éjszakai és a Nightlord-ról, és megpróbálja elfogadni Lilysse-t abban, hogy más lehetőségek is lehetnek.
Arnice és Lilysse kapcsolata szoros barátságként van kialakítva, de sok esetben úgy tűnik, mintha a karakterek valamivel közelebb lennének, mint a "barátok". A fejlesztő Gust hosszú története van, hogy játékaikat leszbikus kapcsolatokra utalja, és itt van Azure éjszakái ez többnyire ízléses módon történik, de fontosabb eleme a történetnek és a karaktereknek, mint a többi címük. Arnice hajtóereje az egymás iránti szeretetük, akár romantikus, akár platonikus.
A történet minden bizonnyal egyedülálló, és nem tudtam várni, hogy Arnice és Lilysse hogyan fognak egymásba lépni és a következő csavart Arnice harcában. A történet előrehaladását a játékosnak a motoros vágásokban és a vizuális újszerű párbeszédben adják meg, és még egy pillanatig sem unalmas.
Játékmenet és Servans
A játékosok nem találnak itt felfedezhető világot, hiszen Arnice egyszerűen úgy dönt, hogy hol van a városban, hogy áthaladjon egy túlvilágos menüben, vagy egyszerűen csak megvizsgálja a szálloda néhány területét, ahol Lilysse és a Curia parancsai maradnak. A hús és a burgonya Azure éjszakái az egyszerű, de szórakoztató harcban rejlik.
Míg a játékban töltött idő nagy része a mezőny elleni küzdelemre fordul, akkor az Arénában pénzt és vér jutalmat is megfizethetsz. Az Arena opcionális, de ajánlott.
A játék harcai nagyon hasonlítanak a modern 3D-s hack n 'slashes-re, gyors támadásokkal, felháborodó mozdulatokkal és egy csomó károsító szivacs ellenséggel. A különbség az, hogy a Servans, az AI-vezérelt társas partnerek mindent megtesznek, hogy megtámadjanak vagy tankoljanak a gyógyításig Arnice parancsnoksága alatt.
Servans
A Servans alapértelmezés szerint önállóan jár el, de a játékos megrendeléseket adhat, követheti a csapatmunka használatát, támadhatatlanul támadhat, vérelhet, hogy visszaszerezze a HP-t vagy az SP-t, vagy használja az erőteljes Burst képességét az ellenség leállítására vagy a párt támogatására.
Arnice négy szervannel rendelkezhet a pártjában egyszerre, mindegyiknek megvan a maga egyedi Burst képessége. A játékosoknak a pártjukat a Servan-statisztikák, személyes fegyver-preferenciáik és a Servan-bombák alapján kell kialakítaniuk.
Az Actualizáción keresztül több kiszolgáló is meghívja az életet, amelyek fétisek (nem a pervy fajta) lélegzik. A Servan minden típusának saját stat növekedése, aktív képességei és passzív képességei vannak, és mindegyik egy elemet tartalmazhat.
A szórakozás nagy része Azure éjszakái a Servan-rendszer egészéből származik. Automatikusan követik Önt, ha a mezőn elindulnak, de manuálisan kiválaszthatják a bombákat, és minden Servánnak van egy másik törtsége. Különböző párt kompozíciók kipróbálása a szórakozás részét képezi, ahogyan a Servans-t a csatában használják, és elrontják a történeteiket, hogy hatalmas láncokat csináljanak a további vérért (Arnice tapasztalata és különleges pénzneme).
Az Arnice irányítása
Míg a Servans kis erőművek, az Arnice maga is jól ellenőrzi magát, és sokoldalú fegyverei vannak, amiket felnyit, ahogy felemeli.
A blokkolás, az elakadás és a fesztiválok legyőzése a nap sorrendje, amikor Arnice és a játékosok nem találnak sok gondot az őrültek eljuttatásában, még a nagyobb főnökök is meg kell ölniük a történet előrehaladásához.
A harci játékmenet szórakoztató, de általában könnyű. Én magamnak nem volt sok gondja a játék egyáltalán, és sok japán értékelés szerint ez az átlagos játékosélmény.
A nehézséghiány nem pontosan rossz dolog, mivel a játékmenet még mindig elég szórakoztató, de jó lenne, ha a tapasztaltabb játékosok számára nehézségekbe ütközik, különösen azok számára, akik egy másik kihívást jelentő élményt kívánnak.
Arnice akkor is négy erőteljes formává alakulhat, miután megverte a barátait, hogy kitöltse a bárját, és az általa átalakítandó forma az őt kísérő szolgák affinitására épül. Átalakításai mind erősek, mindegyik saját specialitással rendelkezik, és további változatosságot ad a főnök harcainak.
Látványok és zene
Azure éjszakáimaga a lágy művészet stílusa nagyon kellemes, és a játék általános esztétikájára és karaktermodelljére való áttérése a Yoshiku művész terveihez igaz.
Grafikailag a játék egy kicsit leesés, és egyértelmű, hogy ez a cím a PlayStation 3-ra és egy kevésbé hatalmas költségvetésre lett kifejlesztve. Maguk a karaktermodellek közvetlenül a Yoshiku művészetéből származnak, de merevségük miatt gyakran szenvednek a vágás. A Servan modellek is vágnak, de kevésbé nyilvánvalóak.
A merev modellek leginkább szenvednek a motoron belüli vágások, amint azt a karakterek látják, hogy kölcsönhatásba lépnek egymással és a ruháikat a karjukon keresztül, vagy bármi más jön az útjukban. Ez nem hatalmas kérdés, de ez valami észrevehető.
Vannak képkocka-cseppek a mezőn, különösen akkor, ha a Servans és a főnökök is használnak képességeket. Ez nyilvánvalóan észrevehető, de végül ezek a lassulások nem tartanak sokáig, és nem befolyásolják a teljes játékélményt.
A zene nagy része Azure éjszakái csodálatos, de remek, néhány kivételtől eltekintve - a személyes kedvencem, az a vokális pálya, amelyet a Jorth oltárán játszottam. Bizonyos műsorszámok biztosan messze túlmutatnak a többi felett, de végül nem láttam senkit, aki pénzt dobott a hangsávon.
A leereszkedés
Azure éjszakái hatalmas meglepetés volt minden szempontból, és bebizonyítja, hogy a játékot nem mindig tudja megítélni a (fejlesztő) fedéllel. A Gust valami mást csinált ezzel a cselekvési RPG-vel, és ez egy érdekes és szórakoztató élmény volt a kezdetektől a végéig. Őszintén szólva, egy kicsit rosszul érzem magam, hogy először figyelmen kívül hagyom.
Nem hiszem, hogy ez a szűkebb cím a JRPG rajongók számos évfolyamlistájához fog vezetni, de ez több, mint egy üdvözlő kiegészítés a PlayStation 4 RPG könyvtárához, és több figyelmet érdemel, mint a Koei Tecmo kiadó. Ezt bizonyítja a marketing teljes hiánya és néhány tipográfiai hiba a játék során - de ez nem teszi kevésbé érdemesnek a műfaj rajongói figyelmét, és nagy erőfeszítést jelent a Gust új IP-ként.
Azure éjszakái a nagyobb PS4 JRPG kiadások, mint például az idei év elhomályosítják Star Ocean: Integrity és Faithlessness és Final Fantasy XV, de az év elején megjelenő kiadás azt jelenti, hogy a műfaj rajongói ezt fel tudják szedni, és teljes mértékben élvezni fogják, mielőtt a nagy fiúk eljönnek, és ellopják a figyelmet.
Teljes közzététel: A kiadó a Writer-nek átnézett a játékról.
Értékelésünk 8 A Gust legismertebb a turn-based RPG-jükről, de az Azure éjszakái az egyik cselekvésorientált belépés a könyvtárukba. A legtöbb JRPG rajongó élvezheti. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk