Újdonság a Monster Hunter & quest-en; El kell kezdeni Monster Hunterrel és kettősponttal; Világ

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Újdonság a Monster Hunter & quest-en; El kell kezdeni Monster Hunterrel és kettősponttal; Világ - Játékok
Újdonság a Monster Hunter & quest-en; El kell kezdeni Monster Hunterrel és kettősponttal; Világ - Játékok

Tartalom

Sorozatként Szörnyvadász soha nem volt nagyon meghívó az újonnan érkezőknek, mi az, ami a gyakran bosszantó ellenőrzéseivel, mély harcával, és nagyon nagy figyelmet fordít többek között az elemkezelés apró részletére. Ahhoz, hogy a dolgok még rosszabbak legyenek, hiszen több iteráción keresztül is megmarad a gyökerei, a sorozat kritikát szerzett az innováció elmulasztása miatt. Mindazonáltal, Szörnyvadász még mindig szerető helyet tart sok játékos szívében a játékmenet kivételes minősége miatt. A közelgő és nagyon várt Monster Hunter: Világennek nagy része azonban megváltozott, ahol még a teljes noobsnak is fontolóra kellene vennie, hogy a franchise-t egy másik próbálkozással - különösen a végleges béta megjelenésével - megpróbálják adni.


Mi a Szörnyvadász Akárhogyan is?

Szörnyvadász a játékok pontosan azok, amik úgy hangzik. Vadászsz a szörnyeket. Sok belölük. A kezdeti oktatóanyagok után a játékok kiszámítható hurokba kerülnek a szörny vadászat küldetéseibe, vadászik a szörnyek, faragás (más néven a szörnyeteg hasítója) és új fegyverek és páncélok készítése az összegyűjtött anyagokból. Annak ellenére, hogy egy RPG sorozat, az avatarodnak nincs szintje, és nem kap statisztikát az idő múlásával. Ehelyett a felszerelés minősége alapján élsz, így elengedhetetlen, hogy megtaláld a legjobb anyagot, és tartsd meg a dolgokat, hogy javítsd a képességeidet, és jobb eséllyel rendelkezzél a hatalmas szörnyek ellen. És ahogy elképzelné, a harc ebben az egészben központi szerepet játszik.


"Üdvözöllek a dzsungelben"

A "világ" a Monster Hunter: Világ nem csak ott van, hogy kitöltse a helyet. Végül, Szörnyvadász teljes körű, mélyreható világot fedez fel. És ez teljesen zökkenőmentes. Ellentétben az előzővel MH játékok, Világ nincs betöltési ideje, hogy megszakítsa a felfedezést vagy a szörnyetegeket, amikor átmegy az egyik régióból a másikba.

Ez önmagában jó dolog, de ez még fontosabb a játékmenet magával ragadó és hozzáférhetővé tétele szempontjából. Miután bizonyos mértékig megdörzsölte az egészségüket, a szörnyek szinte mindig a farokba fordulnak, és visszaállnak a fészkeikre. Ez magában foglalja azt, hogy egy új területre vagy kettőre kergeted őket, megszakítva a játék áramlását, amikor minden alkalommal betölti az új térképet - ez a probléma a megállapított képlet új módosításai miatt semmis.


Vadászati ​​segítség

Akkor maguk is vannak a szörnyek. Természetesen, MH: W lenyűgözőnek tűnik, sárkányokkal és dinoszférákkal, először teljes HD-ben. Ez egy nagy lépés a sorozat legújabb, a 3DS-en végzett kiállításaihoz, amelyek természetesen korlátozottak a grafikus lehetőségeikkel. Egyesek számára ez több mint elég ok arra, hogy próbálja meg most a sorozatot.

De a szörnyek így viselkednek, ami még jobb. Időnként ismerték, hogy a szörnyek egymás ellen támadnak, vagy nem jöttek létre a játékosok, bár soha nem volt nagyon szerves élmény. Most azonban a vadászó szörnyeteg ugyanolyan valószínűséggel támadja meg egy még nagyobb kritikát, amelyik áthalad, vagy hogy a másik kritikus fordítja figyelmét. Gondolj az epikus csatára Peter Jacksonban King Kong - mínusz a gorilla (és mínusz Peter Jackson). Mint a világban bekövetkezett változások, segít abban, hogy a fantasztikus világba vonuljon, és többet jön vissza.

A szörnyek követése sokkal könnyebb Világ is. A korábbi bejegyzésekben egy bájitalt, majd hirtelen van egy ötleted, hogy hol található a szörnyeteg - semmi sem túl a hétköznapi egy olyan sorozatból, amely magában foglalja a macskás harcosokat, de mégis olyan szerelő, aki kicsit szőttnek tűnik. Világ a Scoutflies-nak, a kis szörnyetegeknek, amelyek követik a szörny nyomvonalát, és egyenesen oda vezetnek, egyszerre sokkal természetesebben illeszkednek a játékhoz és egy sokkal könnyebben kezelhető, mivel kézzelfogható pálya van.

Harci fejlesztések

A Capcom számos egyéb kiigazítást vezetett be, hogy a vadász élete sokkal simább és könnyebb legyen. Amikor támadást végez, vagy akár egy egészséges bájitalt iszik, a karaktered mindig állt, ami egy kicsit kétélű kard volt az egészség visszanyerése szempontjából. De végül ez megváltozott. Akkor mozoghat, miközben támadó és glug egészségügyi italokat a futás. Természetesen felgyorsítja a harcot, de a rendszer teljesen mesterségesnek tűnik. Végtére is, a legtöbbünk számára, az utolsó dolog, amit egy mutáns sárkány elleni küzdelem során tennénk, az állomány még mindig a sebek fenntartása közben áll.

A harcról beszélve néhány más szempont is fellendült. Amikor elindít egy újat Szörnyvadász játék, választja ki a választott fegyverét, és menjen onnan. De nem minden fegyver egyenlővé válik, és néhány, mint bizonyos kardok, abszolút fájdalmat használtak a bosszantó kombók, kivételesen lassú támadási sebesség és hasonlók kezelésére. Ez kiegyensúlyozott Világ, mégis, a harc sokkal vonzóbbá válik azok számára, akik csak próbálnak megszokni a dolgokat.

Az elemkezelés soha nem volt intuitív MH játékok, de Világ lehetőséget ad arra, hogy a kedvenc elemek különböző csoportjait beállíthassa a repüléshez. Ahelyett, hogy egyszerû szükséglethez jutnánk több menükön, csak egyszerûbbé válhat, sokkal könnyebbé válik, csak néhány gombnyomással, amivel eljuthatsz a kedvencekhez. Mindenesetre ez egy hatalmas előrelépés, de a csata hőségében különbséget tesz a frusztráció és a győzelem között.

A kőbánya felszerelése a legtöbb szörnyvadászat és a korábbi játékokban, még a meglehetősen újonnan megfogalmazott játékokban is Monster Hunter: Generációk, nem volt könnyű feladat. Ez megköveteli, hogy csak úgy helyezze el magad, és az állóképességednek elég hosszú ideig kell tartania a szörnyeteget. Ez is megváltozott, ahol könnyebb ugrani a zsákmányra, és kevesebb tartósságot is igénybe vehet.

Külső segítség

A sorozat jelentős javítása ellenére néhány kérdés továbbra is fennáll. Az ellenőrzések ugyanolyan bosszantóak, mint valaha, kissé kevésbé nehézkesek, mint az eredeti Resident Evil, és még mindig nagy a tanulási görbe. De ez nem szabad megijesztenie. A dedikált szurkolók úgy döntöttek, hogy egy támogató csoportot hoznak létre, az Adopt-A-Hunter nevű vadászok nevében, hogy vadászkodjanak a vadászok számára. MH veteránok. Amellett, hogy segítséget kap a játékban, a játék nem feltétlenül magyarázza el, vagy csak a megfigyelésen keresztül tanul, ez segít az újonnan érkezőknek MH közösség - szórakoztató és hasznos önmagában, de még így is Világtöbbjátékos beállításai.

Semmi sem akadályozza meg most

Szörnyvadász már évek óta körülvett, de meglehetősen résen maradt. A figyelmet Monster Hunter: Világ nemrégiben eljuthat a főáramba, és nem nehéz megérteni, hogy miért. A sorozat legnagyobb akadályainak nagy részét csökkentették, ha nem teljesen eltávolították. A harc valóban kielégítő, nincsenek jelentős megszakítások a játék áramlását illetően, és azok számára, akik még mindig küzdenek, lehetőség van párosítani egy sor szakértővel, hogy segítsen. Mi tartogat téged attól, hogy elmenjen? Semmi.

Tervezsz, hogy adsz Monster Hunter: Világ próbáld ki, vagy egy hosszú soros rajongó? Mondja el velünk a megjegyzéseket!