Szóval a Neverwinter PvP-re vonatkozó véleményem ... Igen, ezt sokan mondhatom.
Soha ne menjen be egy PvP-be egy gyámban, annak ellenére, hogy a szakmai 1% -uk megpróbálja igazolni a szörnyű tapasztalatokat. Biztos vagyok benne, hogy sok játék van odakint, de ez egy új játék, így hadd mondjam el, hogy ez egy véres rendetlenség.
Két tolvaj és két varázsló, szemben a vegyes játékosok bármelyik pártjával, akiket a max isten tiltott, ők gondviselő. A PvP tapasztalat képességének többségét szinte végtelenségig zárva tölti el, akár a levegőben lóg, vagy semmilyen módon nem védi meg magát a láncolást. Nem csak a véleményem, hogy a fórumok közössége úgy tűnik, agresszívnek tűnik, hogy a fejlesztők semmit sem tesznek, és úgy tűnik, valóban figyelmen kívül hagyják ezt. Kényelmes tartály a küldetéshez és a végső játékhoz.
A pontokat olyan kategóriákba kell helyezni, amelyek semmilyen célt szolgálnak a PvP szempontjából, és ez egy teljesen szomorú élmény lesz. A pajzsdózissal sújtó valakit kis kárral, ha valóban eljuthat egy varázslóhoz anélkül, hogy a saját képességei meghaladnának. Most a sztrájkkal sok vagy térdmegszakító fordul elő, ami úgy tűnik, hogy semmit sem tesz, vagy a védjegynek nincs célja, vagy a dózis végrehajtóinak veszélye. A játékosok felborulnak és teleportálnak a tekercsben, vagy a bal oldali szakadást a saját farkát üldözik. Próbáld meg nyomon követni a tolvajokat, akik hátulról támadnak, még mindig megtalálod a megszerzett képességeidet, és a légtelenítővérzés hosszú visszhangzó hangja nem tud többet tenni.
Most nézd meg, milyen gyorsan fújnak át az őr képességed, és megnézed a tartályt, hogy 2000+ -ig károsodjanak bármilyen támadás irányából. Mindez félretéve a PvP-t arra, hogy gyorsabban nyerjen EXP-t. A PvP 2-3k exp-ot kínál csatánként, de milyen áron áll a tábortűz mellett, és a másik csapat nyer. Nincs egyensúly. A gyámnak nincs valódi megdöbbentő hatása, és ha a közeli hozzátartozónk még az ellenfeledhez sem juthat el, mielőtt a pajzsod leürülne. Nem lehet gyorsan megölni egy játékosot, és a bal oldalát minden irányból bombázzák. A játékosok ismerik a könnyű célpontot.
Tudom, hogy vannak régebbi játékok, amelyek PvP-vel kapcsolatosak. Ez csak epikus szomorú, hogy haszontalanul találja magát a tartály szerepében. A tartálynak definíció szerint a legnehezebbnek kell lennie, hogy általában a fogaskerék és árnyékolás miatt megölje. Ön sebezhetőnek találja magát, és anélkül, hogy képes lenne futni vagy menekülni. Még tanktartó munkaként sem mentessége van arra, hogy mi jön rád, előre vagy hátra. Kérdésem, hogy a fejlesztő munkatársa még a zárt teszteken kívül is játszotta-e a játékot, vagy megállapítja, hogy milyen csábító lehet a csaták. Én is elmegyek azon a távolságon, amire a képességek rosszul vannak, nem tudsz még jelezni és felhívni a mobeket a küldetések során. Mindezeken túl a móka, hogy tudja, hogy egy pap nem is képes hatékonyan életben tartani.
Hozzáteszem, hogy az általános játék jól játsszon egy szórakoztató játék. Még a PvP két területe is. A környezetek szépek, bár az éjszakai és éjszakai környezeti ciklusok hiánya irritál. Az a tény, hogy annyi pénznemrendszerrel rendelkezik, hogy nem tudja biztosan, hogy méltó Perfect World vagy a fejlesztők aranyat és gyémántokat keresnek, de a bal oldali Zen vásárlása és a szép dolgok Zen is megnyitott egy rémálom mellkasát. győződjön meg róla, hogy valaki rabolja a kincseit.
Örülök, hogy valódi cégek, mint például a Square Enix és mások valós MMO-k, és az RPG-k frissülnek, hogy tudják, hogy nem kezelik az ügyfeleket, mint a $ $ $ jeleket btw, hogy egy GM-hívást kezdeményezzenek, és megnézzék, hogy még válaszolnak-e a PW-re hiba
Értékelésünk 4 A PvP elvesztett művészete még mindig nem található meg a soha sem!