A Neverwinter Online nem egy "Pay to Win & comma;" De & időszakban; & időszakban; & időszakban;

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
A Neverwinter Online nem egy "Pay to Win & comma;" De & időszakban; & időszakban; & időszakban; - Játékok
A Neverwinter Online nem egy "Pay to Win & comma;" De & időszakban; & időszakban; & időszakban; - Játékok

Jó megjegyzést akartam tenni a Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online játék néhány más értékeléséhez, de olyan pontra jutott, ahol a hosszúsága és mélysége a saját felülvizsgálatává vált. Tehát itt van egy dióhéjban.


Egyetértek a többi értékeléssel, amelyek szerint a játékon belüli reklámozás a valós idejű készpénz elfogyasztása miatt elnyeli a mereven több játékos online szerepjátékát (MMORPG). Egyetértek azzal is, hogy bár egy nyitott béta (vagy lágyindítás), úgy tűnik, elég sok hiba van a bevezetése ellen. Ezek azonban viszonylag csekélyek, mint a szabadon játszható (F2P) MMO asztalhoz.

Ezen a ponton nulla dollárt töltöttem a Neverwinterre. Lehet pénzt költeni a játékra. Én talán nem. De, addig a pontig, sok időt töltöttem a játékon a két (szabad játékosok csak 2 karakternyílással) toons. Még jobb, már barátokkal és családdal játszottam, és sokat, sokkal többet kaptunk belőle, mint amit beleértünk.


Hibák, kérdezed? Bármilyen bétában lenni, azt várom, hogy a dolgokat úgy választom, hogy figyelmen kívül hagyjam, és jelentést teszek, hogy a fejlesztők (ebben az esetben Cryptic) foglalkozhatnak velük. Ez egy Perfect World játék, és messze van az első F2P játéktól, és a várakozások sokkal magasabbak a szerverterhelések kezelésében és a hitelesítési kiszolgálókhoz kapcsolódó késleltetés megakadályozásában. De a várakozási sor végrehajtása nem volt zökkenőmentesen kezelhető, és a hibák hibásak voltak. A várakozási idő túlzott volt és tetszőlegesnek érezte magát, ahogy a feleségem bejelentkezését egyidejűleg figyelemmel kísérhettem, és azonnali hozzáférést szereztem (# 7 sorban) és a 20 perces várakozásom (# 3476 sorban). Nem fogok bejutni a 2 órás várakozásba, amit mindannyian elviseltünk a karbantartás reggelén, hogy javítsuk a hibákat. Ezután úgy tűnt, hogy a sorok rendeltetésszerűen működnek, ami kissé megdöbbentő, mivel a nyílt béta esetében három darabot (szervert) használunk, és végül a terhelés-kiegyensúlyozott egyetlen lapra kerülnek, amikor a végleges kiadásba lépnek.


Mindezek mellett, a játék izgalmas és gyors, érzékeny és interaktív a konzolszerű "PC-clicky" és egy hagyományos MMO gyorsbár-megközelítés más játékokban használt keverékével. Tapasztalt MMO-játékosok számára gondolj a DC Universe Online-ra (DCUO) együtt a Guild Wars 2-vel (GW2). A kattintás-kombinációk nem olyan robusztusak, mint a DCUO, és a gyorsbár nem olyan gazdag, mint a GW2, de léteznek az elemek és a terjeszkedés.

Talán az egyik irritációs pont az álló harci szerelő. Ez öreg iskolának tűnik számomra. Ennek alól kivételek vannak. A Guardian Farge például emelheti a pajzsát, és lassabban mozoghat, ami egy tényleges készség. De a legtöbb karakterosztály esetében minden harc a gyökereket áthelyezi a helyére. A különböző MMO-k lejátszása során sok éven át fejlesztettem a táncos / mobil harcot a helyhez kötött harci rendszer helyett. Végtére is, bárki, aki bekerített (kardjáték) tudja, hogy harc közben mozog vagy elveszít, és hozzáadja az Ön és az ellenfelei lehetőségeit és az átfogó élményt.

Az MMO-k szent háromsága (Tank, Healer és DPS) létezik a tömegvezérléssel, a bufferekkel és a debuffokkal. Nem minden börtön és / vagy főnök igényel mindhárom vagy többet, de segít, és a csapatmunka-tapasztalat nem párhuzamos, ha egy jól összehangolt csapat kihúzza.

Egy olyan család tagjaként, amely együtt játszik az online játékokat ("együttesen együtt játszó család"), azt találtuk, hogy képesek vagyunk bulizni vagy egyedül élni. A börtönök nehézségi skála a párt mérete szerint (egyenként maximum 5 fő). A világtérképek és az őrlési, keresési, börtönbemutató, kézműves és élménypontokért (rovarok és játékban szerzett pénzek) imádkozó lehetőségek sokféle játékstílust kínálnak.

Azonban, és még ennél is jobban a téma / felülvizsgálat tárgyaA rejtélyes emlékeztetők folyamatos elzáródása, hogy valódi pénzüket töltse el a játékban, ijesztő és zavarja a játékosok fantáziavilágba való bemerülését. Míg a játék nem "nyerjen nyeremény" formátumot, biztosan gyorsított élményt nyújt azoknak, akik hajlandók pénzt költeni. Ez azt jelenti, hogy megvásárolhat olyan tárgyakat, amelyek egyébként rendelkezésére állnának, ha úgy dönt, hogy nekik dolgozik (őrölni).

Azok, akik úgy döntöttek, hogy előre fizetnek és különböző csomagokat vásárolnak a Perfect World-ből, további karakternyílásokkal, játékon belüli tárgyakkal és tartókkal rendelkezhetnek, amelyek egyébként nem érhetők el a nem fizető játékosok számára. De nem feltétlenül adnak számukra győztes utat, kivéve a befogadásukat, és valószínűleg a játék gyorsított arányát.

Ha a fejlesztők és a Perfect World minden esélyt olvassák az üzeneteimet, és bármit is tegyek belőle, szeretném, ha három üzenetet kapnának rólam és a játékosok családjától:

  1. A játékon belüli hirdetések legalább fele leegyszerűsítése, amely a pénztárcáinkból próbál pénzt készíteni. Bizonyos mértékben tudom megérteni, de őszintén szólva elveszi a fantázia világában való merüléstől, hogy emlékeztesse a valódi készpénzt.
  2. Nézd meg, hogyan bővítheted a Clicky-szerű opciókat ... mint például a kombók ahelyett, hogy csak rákattintnál, egymásra raknád és megtartsuk őket. Mit szólnál balra, és egyszer kattintsunk, vagy kétszer kattintsunk bal egérgombbal és befejezzük a jobb egérgombot? Ezután a gyorsbár ... miért ne használja a többi számot a billentyűzet felett? Tab, Q, E, R, 1-től 6-ig és az egér, míg több más játék nem elég a mesterharcosok és a tapasztalt MMO-játékosok számára.
  3. Könnyebb volt-e a harci mechanika kódolása, hogy betöltse a karaktereinket, hogy kardot forgasson, meggyógyítsunk valakit vagy dobjunk egy tőrt? Vedd fel a valódi kardot, vagy dobd tőrt, menj ki, és menj, miközben megpróbálsz még ülni. Ha hozzászokik ahhoz, hogy elkezdjünk néhány lépést. Lát? Könnyebb, mint gondolta, igaz, és nem igényel annyi koncentrációt, mint amilyennek gondolta. Ha kirohantál, talán az ügyességed nem olyan magas, mint amennyire szükséges .... ó, várj! Ott megyünk ... talán megnyithat bizonyos képességeket vagy esélyeket a sikerre a Dungeons és a Dragons statisztikái alapján. Csak egy gondolat.



Sajnálom, ha leesik, de ez összhangban áll a játékjátékokkal és a Neverwinter alapjátékkal (DnD). Köszönet mindenkinek és mindenkinek, aki olvasta ezt a hozzászólást.

Értékelésünk 8 Míg a játék nem "játék nyer" formátum, akkor biztosan gyorsított élményt nyújt azoknak, akik hajlandók pénzt költeni. Továbbá, tippek a Cryptic és a Perfect World számára, hogy hogyan lehet javítani.