Neverwinter & vastagbél; Első Dragon Encounter

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Neverwinter & vastagbél; Első Dragon Encounter - Játékok
Neverwinter & vastagbél; Első Dragon Encounter - Játékok

Tartalom

Tehát több mint 2 héttel ezelőtt a Neverwintert béta megnyitására adták. Számos e-mailt kaptam róla, és végül rájöttem, hogy pár nappal van lehetőségem játszani, mivel nem igazán rohantam a wow-ban.


Letöltöttem és elkezdtem egy gyám lovagot szintre emelni. Rögtön rájöttem, hogy szerettem a valós idejű akcióharcot. Itt volt egy játék, ahol a pajzsom nem volt egyenlő a statikus gyűrűvel. Nem csak egy stat buff. Aktívan használtam a Shift gomb és a „voila” gomb megnyomásával, blokkoltam mobiltámadások vagy más játékosok támadásait. Azt is használhatom, hogy ellenfeleket is bashassak.

A merev változás megragadta.

Míg 20-ra állt, elkezdtem beszélgetni a céhtársaimmal. A kiégés érzékelése itt arra gondoltam, hogy valami újat játszhatnak és pihenhetnek, miközben várják a következő javítást.

Tehát egy tiszt és barátja úgy döntött, hogy egy új karaktert kezd el nekem, és nagyon gyorsan összeszorított. Annyira akasztott, hogy az új karaktert olyan gyorsan elsimította, hogy át kellett váltanom a főre, vagy el kellett hagynom. Akkor tegnap, mindketten a mi 30-as években, beléptünk egy Mad-sárkány börtönbe. Azt hittem, hogy "egy középszintű dungeon egy sárkányfőnökkel ... tényleg?" A D & D sárkányok epikus ellenségek, akik szembeszökően szembesülnek, ez közepesen kielégítően epikus lenne? A Neverwinter-ben lévő börtönek szerkezete olyan, mintha tisztázna hozzá, és a végső főnököt egészen a főnökhez viszik, a nehézségi fokozatot felfelé. Egy logikus út, amely egy börtönbe merül, és emlékezetesvé teszi.


Biztos, hogy a Mad Sárkány Laire nem különbözött. Ahogy elkezdtük tisztázni a dungeont, a főnökök keményebbé váltak. További speciális képességek a csoport értékének tesztelésére.

Aztán beléptünk az utolsó szobába, lássuk, és tartsunk egy zöld sárkányt, aki elkezdett összezúzni minket, ahogy idézett hozzá. Végül letörölték. Ahelyett, hogy ideges vagy dühös lenne, itt volt egy kihívás, amit végül eltaláltunk, vicces volt! Mivel a játék még mindig nyitott bétában van, nem tudom teljesen megnézni, de azt mondhatom, hogy kiegyensúlyozott PvP-térképekkel, őrült börtönökkel, és az utakon felesleges támadások tervével keresi a játékot. félelmetes változás. Egy közel 9 éves wow-veterán szempontjából, akit PvE-vel eléggé behatolt, azt kell mondanom, hogy a Neverwinter megmutatta nekem, hogy a börtönök olyan szórakoztatóak lehetnek, mint a reidek.


Próbáld ki, és hadd tudjam meg, hogyan élvezed a Neverwinter-t!