Soha ne hagyja abba a Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Soha ne hagyja abba a Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Játékok
Soha ne hagyja abba a Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Játékok

Tartalom

Körülbelül egy hónappal bejelentették, mielőtt felszabadulna Soha ne hagyd abba a Sneakin-t egy olyan játék, amelynek létezése valóban elkapta az őröket. Ez egy új projekt, amelyet az indie játékfejlesztő Dean Dodrill vezette, aki a Metroidvania játékért felelős volt. Por: Egy Elysian farok 2012-ben Por, amely egy 2D-s akció-kalandjáték volt, feltöltődéssel és meglehetősen komoly telekkal Soha ne hagyd abba a Sneakin-t egy egyszerűsített lopakodó játék, amelyet hasonló stílusban mutatnak be, mint egy Mel Brook paródiafilmet.


És nem csak egy paródia, hanem a Fém hajtómű szilárd sorozat - különösen az eredeti PlayStation-os első részlet. Érdekes előfeltétel: az egyik legsúlyosabb, de mégis a legcsendesebb játékfranchise-ot a nap alatt, és a nano-gépeket elrontva belőle. Sajnálatos módon, Soha ne hagyd abba a Sneakin-t Néhány héttel ezelőtt a Nintendo Switch-en indították, ugyanazon a napon, mint körülbelül 10 másik játék, beleértve a Lépjen be a Gungeonba és Yooka-Laylee, így kissé elhomályosult. Azt hiszem, elég csinos, hogy egy olyan lopakodó játék, mint ez, a radar alatt csúszott, ugye?

Az a nyilvánvaló kérdés, hogy megérdemli-e, hogy elhomályosodjon? van Soha ne hagyd abba a Sneakin-t egy olyan játék, amelyet időbe telik az ütemezésből, amint az esélyt kapja, még a közelmúltban megjelent összes nagyobb kiadás között is, vagy egy másik játék, amelyet potenciálisan hozzáadhat a játéklistához, hogy esetleg megnézhesse a jövőben, ha megtalálod az időt?


Missziós tájékoztató

Soha ne hagyd abba a Sneakin-t erősen megkezdődik. A cím képernyője jól megtervezett és vicces csont csiklandozó James Bond-stílusú dalszámmal üdvözli Önt, hogy beállítsa a hangot. Fém hajtómű szilárd 3„s "Snake Eater" szám. A bemutatott kivágott jelenet egy komolyan csúcsos jelenetet ábrázol egy általános ugrásból egy ejtőernyős síkból, csak azért, hogy visszanyerje a kávés bögrét. Fém hajtómű szilárd-hű, PS1-stílusú sokszögek homályos, pixelált arcokkal, és a tervezett tónus azonnal létrejön.

Arra is rámutatnom kell, hogy a Major Milestone karaktert Arin Hanson, az animátor és az internetes személyiség Egoraptor néven hangoztatja. Figyelembe véve mostanra híres és hosszú ideig tartó animációs történetét Fém kerék paródiák formájában Metal Gear Awesome 1 & 2, ez semmi sem lehet a zseniális öntés. Ezen a hangon, hogy milyen kis hang van jelen, továbbra is szilárd marad, annyira komoly, mint amilyennek kell lennie, és olyan hülye, ahogy kell, amikor a jelenet megköveteli. Nincs túl sokat, de az elvégzi a munkát.


OH MY GAWD A MEHTAL GEARRR. Sajnálom, kellett.

A telek is szép, nyelv-arcú bólintás a nevetséges politikához és az egyenes arcú melodrámához. Fém kerék Amadeus Guildenstern volt alelnök egy időgépet használ, hogy elrabolja az összes amerikai elnököt (még a rosszakat is). Mindannyian nagyon tudatos és szórakoztató a gúnyolódás megközelítésében Fém kerék, és ez a sorozat világos szeretetét és megértését jeleníti meg annyira merész arccal.

Ezen túlmenően a kivágott jelenetekben a prezentáció a következő forrásanyagra kerül Fém hajtómű szilárdés a mobil játékstílus-kezelő szimulátorra emlékeztető missziók közötti szünetek néhány mosolyt értek el, de a tényleges játékban a bemutató kevésbé lenyűgöző. A tényleges játékmenet grafikus minőségben zajlik, ami jobban hasonlít egy PS1-es koronghoz képest, mint a PS1-es korszakban, és a sima textúrák és gyakran elhalványult, elnémított színek egyaránt el vannak választva a vágott jelenetek stílusától. Nem minden lenyűgöző.

A zene a minőség szempontjából is felfelé és lefelé néz. Nem nevezném semmit rossznak, főleg nem a nyitószámot, amit szeretem, és jogszerűen elakad a fejemben, amikor annyira csinálok, mint a játék címének olvasása, de a legtöbbjük csak felejthetetlen. Minden dal, amit emlékszem - a fő témától eltekintve - csak nagyon emlékszem arra, hogy milyen gyakran hurcolnak és ismételten megismétlik magukat.

Ebben a megjegyzésben az ismétlés egyfajta futó téma Soha ne hagyd abba a Sneakin-t, és ez nem tart sokáig.

Soha ne hagyja abba a Grindiiiiiiiiiiiinnnn '-t

A legfontosabb játékmenet a legtöbb Soha ne állítsa le a Sneakint„s problémák vannak. A játék egy egyedülálló játékstílusot mutat, ahol a játékos csak egy botot és egy gombot, és általában csak a botot használhat. Minden, ami a játékosnak a játékban van, kontextusban van, és pozíciójuk és leltáruk alapján történik, függetlenül attól, hogy hátulról őröket támadnak, távolról lövöldözik, nyitva tartanak egy ajtót, lebegnek egy EMP gránátot, és így tovább.

Úgy tűnik, a fókusz a játékmenet folyamatos mozgása és folyamatos mozgása volt, biztosítva, hogy „soha ne hagyd abba a Sneakin-t”, mint sok más lopakodó játékot, ahol a megőrzés megakadályozása gyakran megállítja a tempót. Miután megszokta a vezérlőket és a kissé elhúzódó általános irányú perspektívát, akkor a játék meglehetősen természetes és szórakoztató lesz. Nagyon jó szórakozást jelenthet a pontszám szorzójának megtartása úgy, hogy annyi őr, mint amennyit gyorsan tudsz egymás után, miközben a kijárat felé mozdul el, és az olyan vezérlők, amelyek annyira rosszul érzik magukat, hogy ilyen kis erőfeszítéssel segítenek.

Az ellenséges látás kúpjainak elhomályosítása előtt az egyik őr bezárása és a másik mindenkivel egy kézzel való lövöldözés meglehetősen rohanó lehet.

Mechanikusan nagyon kevés tényleg baj van Soha ne hagyd abba a Sneakin-t, és a játékmenet egyszerűsége nem a legnagyobb probléma. Ami ezt a játékot a legtöbbet hozja le, az az, hogy nagyon gyorsan megismétli magát. Miközben kezdetben nagyon élveztem a játékot, gyorsan felkeltem, hogy a játék milyen mértékben újrahasznosítja a tartalmát. Teljesen őszintén szólva nagyon sok mindent láthatunk, amit a játéknak csak egy óra múlva kínálnia kell, és aztán egy órát megismétli.

Ahhoz, hogy továbbléphessünk a következő küldetésre, a legtöbb esetben meg kell keresni egy bizonyos mennyiségű játékon belüli pénzt, az ESP-t, hogy befektesse be a műveleti bázisába. Az ESP-t könnyebben megkaphatja, ha a játék során a pontszám multiplikátorát megtartja, ami magában foglalja az őrök gyors felvételét, majd az áruk összegyűjtését, miközben a számok fel vannak szerelve. Ez a játék teljes időtartama alatt igaz marad.

Bár igaz, hogy az ESP csiszolása nem az egyetlen cél, mivel a történeti küldetések során a tényleges célok elérése, a célok megvalósítása nem változtatja meg a játékmenetet jelentős mértékben. Általában magukba foglalják egy bizonyos szintre való belépést, mivel a Major megmondja, hogy a célod a közelben van, megtalálod és elhagyod. Ez a játék során is meglehetősen konzisztens marad.

Körülbelül három óra múlva rám merült, hogy a játék hamarosan nem fog jelentősen megváltozni. Ugyanazokat az eszközöket használva ugyanazt az őröket öltem meg, ugyanazt a környezetet sújtva, és ugyanazt a főnököt harcoltam, mindegyikük elvesztette a varázsát egy ideje. Ő őszintén elvitt egy kis időt, hogy rájöttem, hogy a szintek valamivel véletlenszerűen jöttek létre, mivel a környezetek, az ellenséges fenyegetések, a zene és az elrendezések olyan gyakran megismételték magukat, hogy valóban nem tudtam megmondani, hogy újra játszottam-e.

A mechanika egyszerűsége, amely kezdetben lenyűgözött engem - és még mindig egyáltalán nem volt - kezdett érezni magát a játék alapvető előfeltételeinek és okos ötleteinek intelligenciájának.Lassan felfedeztem az automatikus pilótát, és kicsit többet összpontosítottam, mint amennyit a pontszámszaporítónk magasabbra és magasabbra szereztem, mindezt azért, hogy készpénzt nyerhessek, hogy kinyitjam a következő lépést, így ugyanazt az őröket ugyanazon és hasonló helyszíneken is le tudtam nyírni még több pénzt keresni.

Nagyra értékelném, ha sokkal több vágott jelenet lenne, mint amilyen valójában volt. Megtaláltam ezekben az írásokban és bemutatókban a legjobbat, amit a játéknak kellett kínálnia, valamint a játék legszórakoztatóbb aspektusát, és gyakran közöttük 45 perc és egy óra között lehet, attól függően, hogy mennyi pénz van a játékban Szükségem volt őrölni a fejlődéshez.

A változatosság tekintetében van egy maroknyi dolog, amit a játékban kinyithat, de mind tisztán kozmetikai. Különböző ügynökök játszanak, mint a fegyverek a missziókban, mindezek ugyanazzal a mechanikával, és nincsenek eltérések a kivágott jelenetekben vagy a párbeszédben - bár jó, ha valami extra van, hogy kinyit.

Anélkül, hogy túlságosan is akarnának hangozni, úgy gondolom, hogy ez a képernyőkép itt összességében összességében elég jó számomra:

Az egybeesés vagy a nyelv-in-arc az előrejelzés? Te vagy a bíró.

Soha ne hagyja abba a Sneakin '3-t: Sale Needer

Soha ne hagyd abba a Sneakin-t nem rossz játék, tényleg. Csak aluljáró. Az előfeltételeinek, írásának és bemutatójának valódi varázsa és minősége a kompetens, mégis meglehetősen figyelemre méltó játékmenet, a folyamatos ismétlés, valamint a szcenáriók és a kezdeti találkozásokon kívüli meglepetés.

Bár nem tökéletesen végrehajtották, még mindig elég egyedülálló játékként, különösen azért, mert közvetlenül egy jól megalapozott szerencsejáték-franchise-t kell elrontani. Jól éreztem magam vele - még akkor is, ha a legtöbbjük gyorsan elhalványult, és ott voltak unalmas foltok - és itt van elég jó számomra, hogy azt mondjam, hogy örülök annak, hogy én játszottam.

Ez egy játék, amit megpróbáltam ajánlani, ha többnyire azoknak, akik valóban élvezik a lopakodó játékmenetet, valamint azok, akik szeretik látni Fém hajtómű szilárd a nadrágját lefelé fogták. Soha ne hagyd abba a Sneakin-t meglehetősen polírozott és nem lenyűgöző, de nem különösebben kiemelkedő a játékmenedzsmentben, és leginkább a varázsát hordozza. Várnék egy eladást ezen.

Soha ne hagyd abba a Sneakin-t A Nintendo Switch most már elérhető. Az alábbiakban megtekintheti a játék pótkocsiját (tényleg élvezze a témát):

[Jegyzet: Tekintse át a Humble Hearts által nyújtott játék másolatát.]

Értékelésünk 6 Miközben az írás és a játékmenet valódi mosolyt biztosít, a Never Stop Sneakin 'főleg az ismétlések és a mechanikus egyszerűség miatt van. Felülvizsgálat: Nintendo Switch Mi a mi minősítésünk