Gondolatok a Juarez és a kettőspont hívásáról; Gunslinger

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Gondolatok a Juarez és a kettőspont hívásáról; Gunslinger - Játékok
Gondolatok a Juarez és a kettőspont hívásáról; Gunslinger - Játékok

Tartalom

Nem Vörös Halott Megváltás, esküszöm


Láttam, hogy sok ember azonnal feltételezi, hogy hasonló a Red Dead Redemptionhez, csak azért, mert nyugati. Semmi sem olyan, mint RDR! Ez egy egyszerű, rendkívül szórakoztató, arcade lövő. Úgy gondolom, mint azok az arcade játékok, ahol felkapaszkodnak, és a műanyag zapper fegyvereket használják, hogy csak játszani tudjanak, csak ebben az esetben irányíthatod a karaktered mozgását, és nem használsz műanyag fegyvert.

A történet nagyon szép. Szeretem, hogy megismerkedj egy új híres cowboy-kal, mint Billy The Kid, Butch Cassidy, Sundance Kid és még sokan mások. Játszik a Silas Greaves szerepe, aki a póker vagy valami játék közben egy bárban beszél egy történetet egy bárban. Nem mondhatom miért pontosan, de úgy éreztem, elég jutalmazott, amikor befejeztem a játékot. Igazi tisztességes történet volt.


Történetmondás ... Másképpen

Az egyik dolog, amit minden felülvizsgálatban megemlítenek, az, hogy mennyire szép ez, amíg játszol. Néha az egyik hallgatója kijavítja a történetét, és azt mondja: "nem mondtad ... helyette", és hallod a narrációt a játék közben, és válaszol valamihez hasonlóan, "ó igen", vagy kijavítja őket és azt a szintet, amellyel be van kapcsolva egy kicsit, vagy visszafelé halad, hogy másképp játssza le. Ez nem történik meg elég gyakran ahhoz, hogy zavarja vagy tönkretegye a hatást, szinte tökéletes, inkább egy kicsit több környezetvédelmi ablakot szeretett volna, mert hűvösek voltak. Meglehetősen szórakoztató a történet megváltozása.

Grafikus stílus

A grafika az egyik legkedveltebb dolog ez, ez az én stílusom. Én művész vagyok, így természetesen szeretem ezt a képregény stílusú cuccot. A grafika nem lenyűgöz téged, nem technikailag lenyűgöző játék, de a grafika szép. Míg a grafika általában nem fog lenyűgözni, van néhány nagyon szép megvilágítási és vízhatás, nem igazán látszó vízi elme, csak nagyon szép, néhány hűvös gondolattal. Szeretem a madárállományokat, amiket néha találkoztak, nagyon jól néznek ki, csak az animáció, ahogy a nyáj a levegőben mozog, nem tudom ... tetszett.


gameplay

A játékmenet tipikus első személy lövöldözős anyag, de egy képregény-stílusban. Nem sok fegyvert választasz, de nem volt probléma ezzel, még mindig nagyon szórakoztató volt! Van egy párszor, hogy átvehessétek egy igazán nagy láncfegyver és vágás irányítását. Megvan a hagyományos puskája, pisztolyai és lőfegyverei, és egy-két különböző változata.

Van egy ügyes tehetségfa, amely extra funkciókat kínál, mint a párbajok, amelyek a kézi lövöldözéseket használják. Amint láttam, hogy olyan tehetség volt, mint én, "ez az, amit én megyek!" és szeretem =). A tehetségek javítják az újratöltési időt, lassú időt, lehetővé teszik, hogy további lőszereket, kisebb dolgokat szállítson, semmi nem növeli a különleges képességeket, de hozzáad egy extra ízt. Három különböző tehetségfa van különböző fókuszokkal, az egyik fő fegyverre alapvetően: a puskát, a pisztolyt és a puskát. Minél többet találsz egy fában, kapsz egy rendelkezésre álló fegyveres verziót.

Nem sok tehetség van, de elég ahhoz, hogy okot adjunk arra, hogy szintre emeljünk, és jó szórakozást kínálnak, mint a dinamit dobása ellenségeihez, vagy lövés őket a levegőből. Ez kicsit feleslegesnek tűnik? Hát nem gondoltam, hogy olyan rossz. = p Ezek a tehetségek messze nem szükségesek, és nem sokáig tartanak.

Játék módok

Három játékmód van: történet, arcade és párbaj. Még nem játszottam az Arcade-t vagy a Duel-t, de Duel-nek egy gyors mérkőzésre ugrottam, hogy megnézhessem. A párbaj egy 1v1-es, ahol alapvetően mindketten tűz (ugyanakkor korán, ha akarod, lőni tudsz) egy harangszóró hangján (nincs tényleges csengőhang), nyugati standoff. Ez egy másik mechanikus, mint a tipikus pont és lő. Van egy nagy rasztered, amivel az egérrel irányítod, és folyamatosan mozog, amikor megpróbálod elhelyezni az ellenséged felett. Minél hosszabb ideig lebeg az ellenséged felett, annál jobban összpontosít, hogy jobb eséllyel lássa el őket először. Furcsa, hogy először hozzászokik, sikeresen kivettem őket, de csak a történet előrehaladásához. Tetszett az ilyen harcok ahhoz, hogy néhány Duel módot várjak. =) Sok játékosnak nem tetszett neki, és nem szerették őket a kampány során kényszeríteni rá, azt is elmondták, hogy jobb a Bound in Bloodban, de nem tudnám, mert még mindig nem játszottam sokat ennek még egy.

Még nem játszottam az Arcade módot, elképzelem, hogy a név önmagában is magyarázó. = p Vezetőtáblákat kapott neked, így a Duel mód is. Van még egy új játék plusz, így rengeteg visszajátszási értéket kell kapnia. Tudom, hogy várom, hogy még többet játszhatok, és kitöltsem a teljes tehetségfát, és a legnehezebb nehézségekbe ütköztem, csak szórakozásért.

Hang hatások

Jelenleg nincs igazi jó emlékem, de tudom, hogy szerettem mind a zenét, mind a hanghatásokat. Nem mondanám, hogy a hanghatások valósághűek lennének, és hogy nem is lenne értelme, hiszen ez egy képregény stilizált arcade-lövő, csak jó volt, jó érzés volt nekik. Mindent tudok, hogy reálisak lehetnek, nem olyan, mintha meghallgatnám ezeket a fegyvereket a valós életben vagy bármi másban. Nagyon szép egy fejhallgatóval is.

Hát remélem, hogy némi betekintést és talán néhány inspirációt adtam neked. Köszönöm, hogy elolvasta!

Értékelésünk 10 Nem terveztem írni egy hozzászólást erről a játékról, mert csak néhány órát játszottam. Ez egy rövid játék, így nincs sok mondanivalóm, de minél többet gondolok rá, legalábbis szeretnék mondani valamit!