Mutáns & vastagbél; Év nulla felülvizsgálat és vastagbél; A Grittier & vessző; Több hozzáférhető X-COM

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Mutáns & vastagbél; Év nulla felülvizsgálat és vastagbél; A Grittier & vessző; Több hozzáférhető X-COM - Játékok
Mutáns & vastagbél; Év nulla felülvizsgálat és vastagbél; A Grittier & vessző; Több hozzáférhető X-COM - Játékok

Tartalom

X-COM hihetetlenül hűséges rajongói bázist hozott létre, és magának jó hírnévnek örvend, mint bonyolult és kihívást jelentő forduló alapú stratégiai cím. Túl rossz, hogy az RNG-rendszere abszolút ló.


Mutáns: Év nulla egyértelműen erős inspirációt von maga után X-COM, de határozottan saját identitása van. Sötét és kavicsos, mégis jól időzített nevetéssel. Könnyen megtanulható, nehéz elsajátítani. Fejlesztő A szakállas Ladies Consulting egyértelműen sok TLC-t tett bele, és az eredmény egy polírozott, kiegyensúlyozott körökre épülő stratégiai játék, amely nagyszerű ajándékot jelentene a műfaj rajongóinak, még akkor is, ha nem az ünnepek.

Sztori

Megjegyzés: Ebből az írásból a vizsgáló nem fejezte be teljesen a fő történetet.

Számomra a poszt-apokalipszis mesék rendkívül eltaláltak vagy hiányoznak. Bizonyos eltérésekből indulnak ki, hogy az emberek a bolygót megfertőző betegség, és / vagy hogy mindannyian szörnyűek vagyunk, amelyek elkerülhetetlenül mindent elpusztítanak, és őszintén szólva, túl vagyok fáradt a kilátásból.


Mutáns: Év nulla egy olyan világban zajlik, amelyet számos katasztrófa sújtott, amelyek közül legalább néhány az emberiség hibájává vált. A rendszeres emberek elég ritkák; A legtöbb embernek különböző mértékű mutációkat és formákat alkalmaztak, amelyek közül néhány hasznosabb, mint mások.

Még nem sikerült elég messzire haladnom a történetbe, hogy biztosan tudjam, mi okozza a kezdeti armageddonot - vagy ha ez még releváns -, de legalábbis, Mutáns: Év nulla nem úgy tűnik, hogy ugyanazt a gyerekes nihilizmust jelöli, amely gyakran megtalálható más poszt-apokalipszis történetekben.

Nem messze a játékból kiderült, hogy egy fontos ember eltűnt az utolsó emberi városok közül. Ő egy okos fickó, és általában jól tetszett, így Bormin és Dux, az első játszható Stalkers, önként jelentkeznek, hogy megtalálják. Az út mentén más mutánsokat gyűjtenek közös célokkal, tolvajokkal, gengszterekkel és vadon élő állatokkal küzdenek.


Megfelelő előrehaladást értem el a játékban, de nem elég ahhoz, hogy pontosan tudjam, hol megy a történet, így mostanában a narratív hangját és tartalmát úgy fogom leírni, mint "óvatosan optimista".

gameplay

Mutánsa valódi hírnév iránti igény a valós idejű és forduló alapú harc egyedülálló keveréke. Minden ellenség találkozik a játék során, és erősen befolyásolja, hogy mennyire érti és kiegyensúlyozza a két rendszert.

Ahogy már említettük a játék stratégiai útmutatója, ebben a játékban kötelező a lopakodás. A harcon kívül a cselekvés valós időben zajlik. Az egyik gomb megrendeli a jelenleg kiválasztott csapat tagját a fedélre, míg a másik felosztja a pártot, és lehetővé teszi, hogy minden tag önállóan mozogjon. Kiváló pozíciók kiválasztása az egyes karakterekre erősségeik és gyengeségeik alapján kulcsfontosságú a sikeres csapás kialakításához, ami viszont a győzelemhez szükséges.

X-COM bünteti, de egyfajta tisztességtelen, gyakran douchey módon. Mutáns sokkal következetesebb és átláthatóbb. Ha egy "Game Over" képernyőn bámul, szinte mindig az Ön hibája.

A játék lehetővé teszi, hogy a kezdetektől fogva tudd, hogy nem fog sokáig tartani a rettegés és a tervezés nélkül, de akkor is jutalmazza Önt, amikor együtt játszol, és helyesen jársz. Az 50% -os felvételek valójában nagyjából felét teszik az időnek, és a kínos vereség csípését nyugtatja az a tudás, hogy mindaddig, amíg időt vesz igénybe, egyenlő brutális büntetést okozhat az ellenségeire.

Az egyetlen valódi panasz a játékmenetre vonatkozóan az, hogy csak egy egyszerű egyszerűség. Minden karakternek megvan a maga egyedülálló képessége, ami nagyszerű, de csak néhány készség van, amiből választhat. A taktikai lehetőségek több változatossága jó lett volna, de nem értenek félre - mi történik itt. Sokkal inkább egy egyszerűbb élményem van, ami nagyszerűen működik, mint egy összetett mechanika-sorozat, amely nem teljesen kitöltve.

Visuals

Hasonlóan a játékelemekhez, Mutánsa vizuális megjelenés egy kicsit hiányzik a fajta, de mégis jól sikerült. Különösen a környezetek meglehetősen azonosak. Csak annyi összeomlott alagutat és túlsúlyos erdőt vándorolhatsz, mielőtt elkezdeszélni, hogy valami mást nézel.

A karaktermodellek egy kicsit alacsony és sokszögűek, de ez sokkal inkább esztétikai választás, mint a kompetencia hiánya. A karaktermodelleknek egy durvább, boxier megjelenésnek köszönhetően a játék általános hangulata egy vad, kétségbeesett táj a városfalakon kívül.

A fegyvermodellek is különleges dicséretet érdemelnek a feltaláltságukért. A legtöbb fegyver a csatornaszalaggal csapódott össze, és az egyik puska úgy néz ki, mint egy távcső párja, mint hatókör. A kilövés lehetősége teljesen rémisztő, még inkább az elsődleges élet vált.

Hang és zene

Míg Mutáns minden bizonnyal nem egy unalmas játék, a hangja kevésbé izgalmas. A hangvezérlés hatásos, de nem a csillagok, és néha bizonyos párbeszédsorok síknak vagy merevnek hangzik. A Dux-t különösen nehéz időnként hallgatni. Hangja színésznője úgy jön át, mintha csak egy kacsa próbálná hangozni; vagy teljes mértékben elkötelezi magát a Donald Duck módban, vagy csak beszéljen normálisan.

Furcsa módon, a véletlenszerű ellenséges fecsegést általában jobb hangszereplők közvetítik, mint a főszereplők. Az emberi és mutáns ellenségek harapnak, sikoltoznak és morognak a hangok széles skáláján, a butatól a mélyen fenyegetőig.

A zene még kimeríthetetlenebb. Élvezem és figyelek a hangsávokra, de az életemben többnyire nem emlékszem a zenékre Mutáns ha nem hallgatom aktívan. Végül úgy döntöttem, hogy csak a játékban levő zenét kapcsolom ki, és meghallgatom a háttérben egy bizonyos csodálatos csatát.

A hanghatások sem sokkal jobbak. A lövések olyan üresek és unalmasak, mint sok más környezeti hang.

Szerencsére, Mutánsa hangtalan kialakítása nem tükrözi az általános élményt.

Teljesítmény

A játék hardver specifikációi viszonylag mérsékeltek a modern szabványoknak köszönhetően, javasolva legalább egy GTX 970 és 8 GB RAM-ot a legjobb teljesítmény érdekében. GTX 1080 és Skylake i-7700 processzorokon Mutáns hibátlanul fut, és nem tud gond nélkül megtartani a 80-at meghaladó képsebességet a maximális beállításoknál.

Körülbelül 15 órát veszek be a játékba, és nem tapasztaltam összeomlásokat vagy nyilvánvaló hibákat. Ez nem különösebben erőforrás éhes, amennyire meg tudom mondani, és nem várnék semmiféle, de a legszegényebb költségvetésű harcot.

Előnyök:

  • A kiegyensúlyozott játékmenet kihívást jelent, de tisztességes
  • Az általános esztétika elkötelezett és lelkes
  • Csak működik - nincsenek jelentős technikai problémák

Hátrányok:

  • Unalmas zene és hanghatások
  • Félelmetes, depressziós "emberek szopás" elbeszélő előfeltétele
  • A készségek és a taktika némileg hiányzik a fajta

Jó látni, hogy az utolsó nagykora után élesen megtervezett turn-based stratégiai játékokat láthatunk. Mutáns: Év nulla a legtöbb tekintetben nem úttörő, de sokkal jóbb, mint a rossz, és frissítő, ha a fejlesztők egyértelműen szerették a játékot, amit most kérnek vásárolni. A 34,99 dolláros induló ára több, mint tisztességes, amit kap.

Mutáns: Év nulla PC, Xbox One és PS4 számára elérhető.

[Megjegyzés: A fejlesztő megadta a Mutant Year Zero másolatát, amelyet ebben a felülvizsgálatban használtak.]

Értékelésünk 8 Mutáns: Az év a nulla az egyik legjobb körökre épülő stratégiai játék a legújabb memóriában. Van néhány hiányossága, de a legtöbbjük figyelmen kívül hagyható a legerősebb elemei fényében. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk