Gomba 11 Útmutató: Tippek és trükkök, valamint az első öt fejezet áttekintése

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Gomba 11 Útmutató: Tippek és trükkök, valamint az első öt fejezet áttekintése - Játékok
Gomba 11 Útmutató: Tippek és trükkök, valamint az első öt fejezet áttekintése - Játékok

Tartalom


Manapság nagyon nehéz meglepni a játékosokat. Ezért kínál az indie piac a legjellemzőbb, kiszámíthatatlan és nem szokványos kísérleteket a játékkal. És a fejlesztők bármit megtennének, hogy kitűnjenek a többitől. Természetesen ez valóban rendkívüli játékokat eredményez. Ma, október 15-én 2015-ben egy ilyen játék kerül kiadásra a Steam-en - Gomba 11, amelyet az Untame fejlesztett ki.


Gomba 11 a pusztulás és a túlélés törekvése. Ez a játék felejthetetlen élményt nyújt Önnek és lehetővé teszi, hogy érezze, milyen új biológiai faj. Azt is nevezhetjük gomba puzzle vagy gomba platformer. Itt van az önpusztulás és az alakváltás, ami lehetővé teszi a dolgok manipulálását. Egy új gomba irányítása alatt áll, amely képes azonnali regenerálódásra. Ennek köszönhetően mozgathat, elnyelhet objektumokat, és megváltoztathatja a szerkezetét és méretét.

A játék eseményei a nukleáris világban zajlanak, és nyilvánvalóan az emberek már régen elmentek. De mivel egy elpusztíthatatlan gomba, amellyel regenerálódhat, végtelen számú formává válhat, és ezáltal módosíthatja a testünket a játék szintjein a legkényelmesebb és sikeresebb navigáció céljából.


Íme az első öt fejezet, amelyen tippek és trükkök találhatók a játék legnehezebb részeihez.

Következő

1. fejezet

Az első szint nagyon egyszerű, mivel bemutatja Önt a játékszerkezeteknek, és nagyon gyorsan befejezhető. Elkezdesz a földön lévő lyukban, és végigmenni egy elhagyatott városban, mind a föld alatt, mind a föld alatt. A táj elpusztult épületekből és alagutakból áll, néhány és több láva között itt és ott.

Mindössze két egérgombra van szükség ahhoz, hogy képesek legyenek irányítani és manipulálni a zöld gombák szerkezetét. A bal gomb egy nagyobb méretű radír, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan mozgassa és formázza magát. Míg a jobb egérgomb sokkal vékonyabb radír, és a testtömeg finomabb vágásához és elosztásához szükséges.

Útközben kék fluoreszcens gombákat gyűjthet, és aktiválhatja az ellenőrző pontokat, amelyek egyre nagyobb jelentőséget kapnak, amikor a fejezeteken keresztül haladunk. Minden szinten van egy főnök harc a végén, és ez a bevezető fejezet is van, ami valószínűleg az egyetlen kihívást jelentő rész. Íme néhány tipp, hogyan lehet megverni:

  • Ahogy mindenhol tűzgolyókat hajt végre, próbálja meg legalább egy kis gomba testtömeget kapni az egyik karjára, és gyorsan törölje a többit. Így az egyik karról a másikra összegyűjtheti az összes virágot.
  • A küzdelem végén várjon, hogy megfulladjon a láva, majd gondosan be kell csúsztatnia a föld alatti alagútba, hogy befejezhesse a fejezetet.

2. fejezet

Ez a fejezet már sokkal nehezebb, mint az első. Amint elkezdesz játszani, az első alagút óriási problémává válik a get-go-tól, majd, ahogy haladsz, a kihívások még nehezebbé válnak.

Találkozol néhány új fajral is, például a pókokkal, amelyek elpusztíthatják a struktúrádat, hacsak nem veszi fel őket felülről. A pókok egy bizonyos főnök jelenlétét is jelzik a végén. Íme néhány trükkö, hogyan juthat el oda és befejezd:

  • A szint félpontjáig számos alagút találkozik, amelyhez a jobb egérgombot kell használni - a finom törlőt. Az igazi szórakozás ezután kezdődik, amikor eljut a hatalmas lila savakhoz. Az egyetlen út a másik oldalra egy kerítésszerű szerkezet. Itt nagyon gyorsnak és nagyon pontosnak kell lennie, különben könnyen leeshet a savba. Állandó nyomást gyakoroljon a gombára a bal gombbal, és tartsa folyamatosan alulról.
  • A végén egy óriási pókkal találkozol, ahol el kell nyelnie a szemüvegét, amely alatta és fölött jelenik meg. Tehát fel kell mozdulnia a lábain, hogy megkapja őket, és menjen vissza. Eleinte nagyon egyszerűnek tűnik, mint az első fejezet főnöke, de ez valójában sokkal agresszívabb. Itt kell használnod a teeter-tottert a fejed tetejére. Törölje magát a minimális méretre, és várjon a másik oldalon, így a főnök elindítja a levegőbe a lábával. Innen nagyon könnyű visszalépni és megragadni az utolsó szemgolyót.

3. fejezet

A harmadik szint mind az új tájképet - a tiszta vízzel rendelkező vidéket -, mind az új mechanikákat - permetezés. Szintén más tárgyakat kell használnia a szénakazalokból készült falak elpusztítására, ami meglehetősen egyszerű.

A problémák a mozgó platformokkal és a permetezőgépekkel kezdődnek. Íme néhány módja annak, hogyan kezeljük őket:

  • Ha mozgó platformon van, türelmesnek kell lennie, és csak annyira kell nyomást gyakorolnia a permetezőre és a megfelelő időben. Amint a aprított gomba kis része a megfelelő helyre esik, gyorsan távolítsa el a többit a fókusz eltolásához.
  • Később találkozunk függő koszorúkkal. És ezek a dolgok trükkösek. Ismét a pontosságról és a türelemről van szó, ezért használja a jobb egérgombot is. Egyszerre egy ajánlatot kell összenyomnia, és ez az, ahogyan a tetején halad.
  • A végén a főnök robbanó léggömböket húz. Olyan módon kell alakítania magát, hogy a léggömbök felrobbanjanak a főnök végtagjai közelében. Ahogy megverte, menj a főnök tetejére, és menj fel egy másik koszorún keresztül, majd végeztél.

4. fejezet

Visszatérünk az ipari környezetbe mindenféle géppel. Itt a fő akadályai lesznek - néhány egyszerű, de mások sok időt töltenek a gondolkodásban és a dolgok kipróbálásában.

A legnehezebb részek a forgó fogaskerekekkel rendelkeznek, amelyek komoly alakváltást igényelnek az Ön nevében. Íme néhány trükkö, hogyan lehet ezeket az akadályokat megtenni:

  • A forgó fogaskerekekkel való foglalkozás lényege a megfelelő közeg kialakítása. Szóval, tedd fel a gombaedet úgy, hogy elindítja a fogaskerekeket a kívánt irányba és sebességgel. Gondolj úgy, mint egy mérnök, és jól kell lenned.
  • A fejezet végén lévő főnök egy másik forgó gép, amely rakétákat hajt. Itt egy horgot és a platformokat kell felemelnie. Ahogy lövi a rakétáit, gyorsan haladjon előre a rakéták által hagyott résekbe, és egy apró robbanás károsítja a főnököt. Tedd meg néhányszor, amíg meg nem áll, és belép a belsejébe. Ezután meg kell mozdítania a foltot a gép belsejében annak érdekében, hogy a láva medencéjében a cél felé haladjon.

5. fejezet

Az ötödik fejezet a korábbi szintek néhány elemét ismétli meg, de ezúttal sokkal nehezebbé teszi őket. Később be fogják mutatni a vasúti kocsit és annak konkrét mechanikáját, beleértve a sebességet és a lendületet.

A legnehezebb része akkor jön, amikor a kocsi felgyorsul, a gomba elveszi a tapadását és az elektromos sínekre esik. Ha túlélni szeretne, kövesse az alábbi egyszerű tippeket:

  • A mozgó kocsi belsejében következetesen törölje a gomba és úgy alakítsa ki úgy, hogy a tömeg a lendületes erő ellenkező irányába tolódjon. Ily módon nem fog kiesni a kosárból.
  • Ahogy előre haladsz, felfelé áramlik a gőz. Használhatja őket, hogy felemelje magát a levegőben. De ez egy kicsit trükkös, mivel a gőz nagyobb sebességet ad, annál kisebb, de ha túl kicsi lesz, leesik. Éppen ezért tartsuk meg a méretedet ahhoz, hogy fel tudj menni, és ne fújj túl túl a levegővel való törlésre.
  • Továbbá távol maradjanak a tüzet köpködő férgektől - ezek meg fognak ölni valódi gyorsan, vagy csak elnyelik őket, ha a tetejükre esik.
  • Annak érdekében, hogy megöljük a főnököt, hívjuk őt a Láva féregnek, két dolgot kell elvégeznie. Először meg kell szabadulnia a falakon és a mennyezeten lógó négy kisebb tűzféregtől. Ez teszi a nagy féreget a rejtekhelyének tetejéről. Másodszor, észreveszed, hogy a teststruktúrája hasonlít a koszorúra, ami azt jelenti, hogy el kell jutnod a mennyezet tetejére, és el kell ragadnod a csigát, amely megtartja őt. Ez azt jelenti, hogy leesik a láva medencébe, és felszabadítja a fenti alagutat. A gőzáramlás segítségével lépj be az alagútba, és lépj felfelé a fejezet befejezéséhez.

Gomba 11 nehéz, és nagyszerű rejtvények kell lennie. Ez is nagyon eredeti, és ilyesmi sem történt korábban. A készségek fejlesztése és a tudatosság megőrzése a két fő kulcs, amely lehetővé teszi a játék megverését. Tehát, ha intelligens, találékony, kihívást jelentő, nagy fizikájú puzzle-t keres, ami jól néz ki, akkor adja meg Gomba 11 próba.

Ráadásul a játékot a világ egyik legbefolyásosabb elektronikus zenekara - London jövőbeli hangja - szerzi. A hangsáv tökéletesen illeszkedik a játék hangulatához, és segít abban, hogy nyugodt és koncentrált legyen. Ha többet akarsz hallani a zseniális alkotásaiból, nézd meg a „Lifeforms” és a „Dead Cities” albumokat, amelyek valószínűleg befolyásolták a Gomba 11 témákat.

Az Untame fejlesztők által létrehozott világnak sok lehetősége van a növekedésnek, és az ebben a játékban bevezetett egyedi mechanika halmaza még tovább folytatható. Szóval, a folytatás minden bizonnyal szívesen fogadja a londoni Jó jövő hangulatát.

Mondja el, mit gondol Gomba 11 és fantasztikus zenéje az alábbi megjegyzések részben!