A Multiplayer nem a jövő

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
A Multiplayer nem a jövő - Játékok
A Multiplayer nem a jövő - Játékok

Tartalom

Azok számára, akik ott nem érdekelnek többjátékos / online videojátékokat, ne haragudj, ők nem az ipar magányos jövője.


Néhány évig sokan már csak egy többjátékos jövőt ismertetnek, amelyben egyetlen játék sem kap egyjátékos kampányt. Ez az elmélet az elmúlt években bejelentett és megjelentetett játékok túlzott mértéke miatt jött létre. Destiny, Evolve, a Crew, a Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: The Division, Titanfall, Smite, DayZ, és még sok más.

Mindezek ellenére mindegyik játéknál sokkal nyilvánvalóbb a minta; lejárati idő. Ha megnézed FejlődikA hihetetlen promócióval rendelkező játékot pozitív vélemények és „több mint 2,5 millió egységben értékesítették”, és a játékos alapja hihetetlenül gyors. Még a DLC legújabb tételével is, a játékos alapja Fejlődik nem jött vissza. Ugyanez mondható el Titanfall és A legénység, és meglátjuk, mi történik Splatoon.


Megnyilvánuló végzet

Természetesen vannak kivételek a szabálytól, Sorspéldául sikerült lenyűgöző rajongói bázist fenntartania. Ahogy van Smite, Pusztulóban és PC klasszikusok W.O.W, DOTA, és legendák Ligája. Ez azt jelenti, hogy azt hiszem, a PC-játékok teljesen más, és nem tükrözik a konzol többjátékos játékainak állapotát.

Sors nagy sikert aratott a Bungie számára, annak ellenére, hogy nyilvánvalóan hiányzott a tartalom a kiadásban. Melyik másik trend ezekkel a játékokkal, de a funkciók és módok csak felénél sikerül kiadni őket, Splatoon jó példa erre. Akkor miért van Sors sikeres és mások nem? Nem tűnik nyilvánvaló válasz erre a kérdésre, de sok tényező van. Egy, Sors nagyon hozzáférhető, és egy olyan őrlőt kínál, amely a játékosokat újra és újra visszatér.


Sors nem csavarodott, és ez megkönnyíti a beugrást. Ugyancsak rendszeresen jutalmazza a játékosokat, és úgy tűnik, hogy a csapatváltozat valóban többet fogott el, mint amennyit tett Fejlődik.

Játssz a Plot számára

Aztán sok olyan játékban hiányzik a jellemzők, amelyeket korábban említettünk. Splatoon nincs hangos csevegője, és a Nintendo új módokat ígért, miután a játékosok „kiegyenlítették”. Az a gondolat, hogy egy fejlesztő a játékmódoktól elzárkózik mindaddig, amíg azt gondolja, hogy készen áll, készenlétben van. Akkor ott van Tom Clancy: Rainbow Six Siege, minden szándékra és célra többjátékos játék.

Természetesen az Ubisoft azt mondta, hogy lesz egy ok arra, hogy az egyjátékos játékosok játsszák a játékot, de úgy írták le, hogy túlságosan emlékeztet Titanfallra. Nem fognak kommentálni a kampány terjedelmét, és azt mondták, hogy a játékosok észrevételeinek eredményeként vezették be, így úgy tűnik, mint egy utólagos gondolat. Várj pszeudo kampányt.

De a dedikált kampány hiánya nem a probléma Rainbow Six Siege, a probléma az ismétlés. Hasonlóképpen tetszik FejlődikA játék négycsillagos csapatokon alapul kis térképeken. Most ne tévesszen meg, a bemutatott multiplayer felvételek szórakoztatónak és érdekesnek tűnnek, de néhány különböző módon kívül, amit eddig láttunk, lényegében az egész játék. Egy olyan játék, amelyben folyamatosan kis 4v4-es térképeket játszik, tényleg 60 dollárt ér? Azt hiszem, ez a játékosok feladata, és látni fogjuk, hogy a bukása Titanfall és Fejlődik szerepet fog játszani ezekben a jövőbeli játékokban.

Minél egyre több online-csak játék kerül kiadásra, annál inkább látjuk, hogy szükség van egy-egy játékosra. Ezt a közelmúltban egyenesen kimondta a Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick, a New York-i 43. éves technológiai, média- és telekommunikációs konferencián. Zelnick beszélt Fejlődik és "állandó" franchise-nak nevezte a Take-Two-nak, de azt mondta:

"Úgy gondolom, hogy kijöttünk a tapasztalatokból, emlékeztetve magunkra, hogy erős egyjátékos lehetőségünk van. De tudtuk ezt az Evolve-ről. Úgy gondoljuk, hogy egy újabb állandó IP-t fejlesztettünk ki. az lenne, hogy talán egy kicsit túl multiplayerre összpontosított, amit mindannyian tudtunk. "

Ezek a Zelnick észrevételei nagyon érdekesek, mert azt jelenti, hogy tudatában voltak annak, hogy az egyjátékos kampány hiánya sérülhet Fejlődik. És ez történt. Azt is fájt Titanfall. Ezek közül a játékok közül sokan egy kis egyjátékos komponenssel rendelkeznek, amelyet alapvetően csak a játék kedvéért dobnak ki. Az okok egyike Call Of Duty ugyanolyan sikeres, mint amennyire létezik, mert mind a dedikált többjátékos, mind a teljes értékű kampányt tartalmazza.

Ez most már nem újdonság, szinte minden játék mindkettőjére jellemző, de észreveszed, hogyan TŐKEHAL soha nem adta fel az egyjátékost. Mert ez az, mert az Activision tudta, hogy jelentős része TŐKEHAL'A játékos alapja megvásárolná a játékot a kampányhoz, majd ugrik a többjátékosba.

A Call of Duty Way

Ez nyilvánvalónak tűnik, de több, mint a szemnek. Így például valaki, mint én, játszani fog a Call of Duty kampány, amely körülbelül 10 órát tart, majd eléggé jól érzem magam, ha egy darabig beugrottam a multiplayerbe. Az egyjátékos élmény nélkül soha nem venném meg a játékot, mert azonnal elkészíti TŐKEHAL egy egyenes többjátékos játék; valami, amit az alkalmi játékosok kevésbé vásárolnak.

A játékokat a kampány elején és közepén hirdetik, így nagyon fontosak az alkalmi közönség számára. Ezért TŐKEHAL ugyanolyan sikeres, mint az, hozzáférhető, és mind a hétköznapi, mind a kemény játékosok ugorhatnak az akcióba, és nem érzik magukat a mélységüktől. Ha a kampányt eltávolították, akkor a képzés elveszik, és a játék keményebbé válik, ami nehezebb és kevésbé hozzáférhető.

Ez a hely, ahol a legtöbb más játék rosszul viszi.

Fejlődik A 4 fős co-op multiplayer, ez már a belépés akadálya, mivel a legtöbb játékos egyedül játszik vagy barátaival játszik. Nem mindenkinek van 4 barátja, akik várják, hogy játsszanak a beck és a hívásuk során. Akkor a játék nem olyan könnyű játszani. Természetesen tehetsz egy kezdetleges képzési programot, mint például Titanfall, de ez nem nagyon hasznos, ha 3 másik játékosod van, akik önre támaszkodnak, és van egy hatalmas szörny, aki rajtad fut.

Ilyen játékok Fejlődik sokkal jobb lett volna volna, ha egy olyan kampánymód lenne, amely egy történetet mondott, és megtanította, hogyan kell játszani, mielőtt eldobná a multiplayerbe.

Hol a következő?

Szóval vissza az eredeti ponthoz; a többjátékos játékok nem a videojátékok jövője. A legutóbbi trend azt sugallja, hogy az egy-két évvel ezelőtti előre megjósolt, mindig online, többjátékos csak jövőre esik. Ilyen játékok Haldokló fény és vérrel rendkívül jól értékesítették, bizonyítva, hogy az egyjátékos játékok nagyon élnek és rúgnak. Assassin's Creed: Szindikátus nemrégiben bejelentették, és az Ubisoft a "nem multiplayer" -t bocsánatot kért, mint bocsánatkérést Egység és egy értékesítési pont Szindikátus.

Míg a játékok, mint a Destiny, továbbra is sikeresek, és nagyszerű rést, más játékokat vágnak ki Fejlődik és Titanfall kénytelenek lesznek (nem szándékoznak) fejlődni, és erős kampányt és okot adnak a nem multiplayer játékosoknak, hogy beugorjanak.

A játékok többjátékosai a jövő részét képezik, de csak egy másik jellemző, és nem a teljes élmény. Így mindenki boldog.