Több lövőnek kell lennie, mint Doom

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 9 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
Több lövőnek kell lennie, mint Doom - Játékok
Több lövőnek kell lennie, mint Doom - Játékok

Néhány nappal ezelőtt megjelent a Doom-franchise legújabb bejegyzése, és már játszottam a játék kampányán. Röviden, ez egy igazán szórakoztató játék, és határozottan ajánlom. Nem voltam biztos benne, hogyan érzem magam, mert soha nem játszottam Végzet játék addig a pontig.


Tudom, hogy az eredeti Végzet vitathatatlanul a valaha készített legfontosabb lövöldözős játék, de még a születésem előtt is megjelent, és soha nem mentem vissza, amikor idősebb lettem. Most az új Végzet elengedtem, meg akartam játszani, és látni, hogy miért teszi egyedülállóvá ezt a franchise-t.

Az első dolog, amit észrevettem a játékban, az, hogy ez gyors. Ellentétben a többi emlékezővel, amit játszottam a legutóbbi emlékezetben, mert a játék arra kényszerít, hogy a golyókat mozgassa és kirakodja az ellenségeire, amelyek jönnek rád. A mozgás a kulcs az életben maradáshoz. A legtöbb lövő ma azt akarja, hogy elrejtse a fedelet, és védje meg magát, miközben lassan ellopja az ellenséget távolról. Végzet pontosan ellentétes. A legjobb módja a démonok kiküszöbölésének ebben a játékban, hogy csak egyenesen feléjük futjon, és néhány lövedéket lőjön ki a ládáiba.


A folyamatos mozgás és a közelebbi küzdelem elleni küzdelem ötlete ilyen friss levegő volt. Túl sok lövőnek szüksége van arra, hogy fedezze fel magát, és legyen türelmes ahelyett, hogy mindent elhagyna, és mindenhol permetezne. Ha más lövőket játszanék ugyanúgy, mint amit játszottam Végzet, Biztosan azonnal meghalok.

Egy másik dolog, amit szerettem Végzet az egészségügyi rendszer volt. Míg az egészségügyi sáv nem feltétlenül egyedi Végzet, az egészsége feltöltésének módja egyedülálló. A legjobb módja annak, hogy meggyógyítsd magad, az, hogy egyszerűen több ellenséget ölsz. Ha alacsony a HP-n, akkor valószínűleg elkezdené megölni a démonokat, és remélem, hogy valamilyen egészséget veszítenek a folyamatban. Hasonlítsa össze ezt sok más lövővel - amikor elveszíti az egészséget, általában az első dolog, amit csinálsz, és elrejti a sarokban. Várja meg az egészségét, hogy feltöltődjön, mielőtt újból feltöltené a csatába. Ez lelassítja a harcot, és arra kényszerít, hogy üljön és várjon, mielőtt újra elkezdené a cselekedetet.


De a Glory Kill rendszer Végzet gondoskodik arról, hogy mindig egészséget kapjon, ha egy közelharci ellenséget öl meg egy közelharci animációval. Ez azonban azt jelenti, hogy az ellenséggel szorosan és személyesen kell felkelnie, ami arra kényszerítheti Önt, hogy önmagát elveszítse. A kockázat / jutalom rendszer nagyszerű.

Abszolút szeretem azt is, hogy a lövések 95% -a csípőből származott. A legtöbb lövöldözős játék célja, hogy lefektesse a látnivalókat, és felvázolja a felvételeket. Végzet kevésbé a pontosságról, és sokkal több lövésről van szó, amennyit csak tudsz az ellenségek felé, akik rád rohannak. A lőszer nem túl szűkös, és minél többet fogsz fegyverezni, annál jobb lesz.

Végzet fantasztikus munkát végez, hogy tartsa Önt az akcióban. A játék mindig alárendelten kényszeríti Önt arra, hogy vegyen részt valamilyen harcban. Alacsony az egészségre? Öld meg az ellenséget. A következő területre kell haladni? Öld meg az ellenséget. Ennek a játéknak az a fő célja, hogy mindig a lehető leggyakrabban mozogjon és lőjön.

Ez az első tapasztalatom az a Végzet játék, azt mondanám, hogy nem hagytam le. Szerettem, hogy milyen más volt a többi lövöldözős játéktól, és ami a legfontosabb, csak szórakoztató volt. Gyorsabb ütemben és a fedezet figyelmen kívül hagyásával Végzet megtartja a tevékenységet, ami pontosan az, amit egy első személy lövőnek kell tennie.