Tartalom
A kezdeti izgalom óta elég hosszú volt Sötét lelkek 2 a fanfár bejelentése egy kicsit elhalványul. Mi az eredeti játék bejelentése hiányzott nagyon sok részlet volt a játékról, ami csak várható.
Most már készen állunk arra, hogy konkrétabb információkat kapjunk arról, hogy mit várhatunk, és a játékvezető, Tomohiro Shibuya, és az első játék korábbi rendezője, és most a folytatás vezetője, Hidetaka Miyazaki, elkezdték szállítani.
A tapasztalat fejlesztése
Tomohiro kijelentette, hogy a fejlődést kívánja fejleszteni Sötét lelkek tapasztalat az új játékkal, kezdve a grafikával. Ahogy azt tette,
Ahelyett, hogy az árnyékolásra és a világítási technológiákra összpontosítanánk, úgy vélem, hogy egy reálisabb légkör, miközben a szörnyek és kifejezéseik jobb részleteit mutatják, határozottan nagyobb hatással lenne.
A játék megerősítése megtörténik az első világban Sötét lelkek, de nem lesz közvetlen folytatás, és még nincs szó az esetleges ismétlődő karakterekről, hiszen a két játékot összekötő részletek nagy részénél valószínűleg mélyebbnek kell lennünk, mint a nyilvánvaló.
Ismertség és érzés
A felület részei legalábbis ismerősek lesznek. Shibuya megőrzi a térkép stílusát és funkcionalitását az elsőtől Sötét lelkek. Fő aggodalma, amit ő állított, az a vágy, hogy az eredeti hangulatához igaz legyen. Az ő szavai szerint: „Az én koncepcióm az, hogy kapok Sötét lelkek és mi tette nagyszerűvé, és adjon neki egy jelentős frissítést, ”
Két másik módja annak, hogy ezt a játék méretét és hosszát szeretné megtenni. Sötét lelkek 2 nem lehet nagyobb vagy kisebb, mint a előző, bár végül kissé nagyobb lehet. Shibuya azt is kijelentette, hogy meg akarja tartani a játék befejezéséhez szükséges időt, ameddig az ésszerűen kezelhető az előző címhez.
Ez úgy hangzik, mint egy jó kiindulási pont, hogy működjön. Legalábbis azok számára, akik sokat élvezhetnek.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Forrás