Monster Hunter & vessző; Múlt és jövő & kettőspont; Generációk Ultimate vs & period; Világ

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Monster Hunter & vessző; Múlt és jövő & kettőspont; Generációk Ultimate vs & period; Világ - Játékok
Monster Hunter & vessző; Múlt és jövő & kettőspont; Generációk Ultimate vs & period; Világ - Játékok

Tartalom

Összességében a Capcom hosszú életű és szeretett Szörnyvadász A sorozat nem változott annyira az évek során, mint sok más franchise. Ennek ellenére, Monster Hunter: Világ, a legújabb bejegyzés, eléggé különbözik elődeitől, hogy néhány játékos nehezen tud oda-vissza lépni közöttük.


Itt a hat legnagyobb különbség Világ és generációk Végső, az utóbbi szemszögéből.

Nincs edzőterem

Világ egyszerűsített és egyszerűsített Szörnyvadászsokkal régebbi mechanika, és ez jó dolog. Az egyik leghasznosabb kiegészítő Világ a tréningterem, ahol biztonságban gyakorolhat bonyolult és néha kényelmetlen fegyverkombót.

Ban ben GU, nem vagy szerencséje. Ha még nem ismeri a fegyver mozdulatait és időzítését, szórakozzon harmincnyolcszor a legegyszerűbb vadászattal, mielőtt elkezdené tudni, hogy mit csinál.

Ha még nem játszottál már játékban, fontos tudni, hogy a harc sok tekintetben nehezebb, mint sok más harmadik személy akciójátékánál. 14 különböző fegyverosztály van, és mindegyikük különböző kombinációval, különböző időzítéssel rendelkezik, és kiválóan ellenzi a szörnyek bizonyos fajtáit, miközben másokkal szemben rendkívül hatástalan. Majdnem lehetetlen egy fegyverosztályt választani, és örökre ragaszkodni hozzá; hogy valóban hatékony legyen, többet kell elsajátítanod, és a gyakorlatban kell lenned, hogy csak egy lélegzetelállító misszió alatt dolgozzon.


Röviden, egy nehezebb játék nem mindig jobb; pontosan milyen nehéz (és milyen célból) számít. Na gyere, GU, gyakoroljunk egy kicsit.

Nincs változó felszerelés közepe

Ban ben Világ, az ellenség gyengeségei és ellenállása némiképp megbocsátó, abban az értelemben, hogy még mindig használhat tűzfegyvert, hogy levegye az ellenséget, amely többnyire ellenáll a tűznek - ez csak hosszabb időt vesz igénybe. Csak akkor, ha egy szörny teljesen mentális egy elem vagy állapothatással szemben, valóban óriási csökkenést tapasztal a hatékonyságában.

Mindazonáltal, ha érdekel a multi-monster vadászat hatékonyan, valószínűleg a táborban lévő sátorba akarsz kacagni, hogy most cserélje a berendezéseket. GU nem engedélyezi az ilyen fagylaltot. A küldetés előkészítési fázisában kiválasztott felszerelés az, amit kapsz - nincsenek kiegészítések vagy helyettesítések. Jobb, ha kutatnád a frickin-t a célodból, és győződj meg róla, hogy a legmegfelelőbb felszerelésed van, mielőtt elindulsz, vagy valószínűleg többet fogsz nézni a "Quest Failed" képernyőn.


Mondanom sem kell, hogy ez meglehetősen trükkös lehet a többszörös szörny vadászata.

A Palicos az úton eltérő (és jobb)

Ban ben Világ, egy személyi Palico-t (egy macska társ) kapsz a karakterek létrehozásakor, és később nem lehet őket megváltoztatni, így jobb lenne, ha purrektálnád. Az egyetlen szőrös barátod mindenhol követni fogja Önt, amíg egyedül vagy csak egy másik emberrel vadászik, de eltűnik a három vagy négy pártokban. Attól függően, hogy milyen felszerelést adsz nekik, támogatni fogják Önt a harcban olyan képességekkel, amelyek alig és közepesen hasznosak.

Nem csak GU lehetővé teszi, hogy egyszerre több Palicot is béreljen, akkor is játszhatsz egyet! A játékos által vezérelt kisbabák nem tudnak bizonyos dolgokat elvégezni a többjátékos mérkőzések során, mint az enyém az ércben, vagy néhány elem használata, de még mindig kiváló támogatást nyújtanak. Amikor egyedül vadászik, az A.I. a macska barátai sokoldalúbbak; mivel Világ korlátozza őket egyetlen modulra, és így egyetlen képességre, GU Palicos sokkal többet tehet anélkül, hogy meg kellene kevernie a felszerelését.

A Hunter Arts és Styles hozzáadja mind a nehézséget, mind a sokoldalúságot

Ban ben Világ, bármely két játékos, aki a töltőlapátokat használja, ugyanazokat a mozgásokat és ugyanazokat az alapvető taktikai lehetőségeket érheti el - nem így van GU. Ebben a játékban még jobban testreszabhatja a vadászokat a Művészetek és Stílusok, amelyek lényegében különleges mozdulatok és állások.

Mind a Művészetek, mind a Stílusok a felszereléstől függően változnak. A művészetek többnyire egyszerűek: bizonyos körülmények között (általában károkozással) töltünk egy mérőt, és ha tele van, akkor szuper mozgást vagy hasznos támogatási képességet szabadíthat fel.

A stílusok egy kicsit bonyolultabbak. Egyes stílusok radikálisan megváltoztatják a legtöbb fegyver kombinációját és időzítését, általában kiváló teljesítményt nyújtanak, ha a felhasználónak több készségre van szüksége. Ráadásul a Stílusoknak is jelentős hatása van arra, hogyan lehet használni a művészetet.

Van egy "alapértelmezett" stílus, amely semmit sem változtat, de a mások bármelyikének elsajátításához sok időt és erőfeszítést vár.

Készüljön fel a bosszantásra a képernyőn

Az egyik nagy dolog Világ az a tény, hogy minden térkép egy zökkenőmentes terület; miután betöltötte egy küldetésbe vagy expedícióba, egy másik betöltési képernyőt nem lát, amíg el nem hagyja.

A terület térképek GU külön zónákra oszthatók, néha tucatnyi fölött. A zónák cseréjekor minden alkalommal meg kell tartani a rövid betöltési időket, amelyek a kisebb ellenségeket is visszavonják a területen. Általában ez kicsit több, mint triviális bosszúság, de időnként nagyobb problémákat okozhat.

Egyszerre több alkalommal játszott GU, Nagyon boldogan szörnyűdtem egy célszörnyen, aki készen áll arra, hogy bezárja a gyilkos csapást. Mivel a szörnyek még mindig mozoghatnak, miközben egy betöltőképernyőn várnak, a menekülő célpontja jelentősen vezethetett volna - vagy akár sikerült részben meggyógyítania -, amint felzárkózik.

Megpróbálhatod megtartani a csatákat a zóna határaitól, de a harc kaotikus, és ez nem mindig lehetséges.

A G-Rank Hunts nevetséges

Talán néhány újabb Arch-Tempered szörnyet hozott Világ és úgy gondolod, hogy meglehetősen nehézkesek.

Ó, édes nyári gyerek.

Néhány vadállat Világ valóban bonyolult, még egyenesen kemény, de senki (még) nem rivális a G-rangú vadászatok néhány brutális kínzására GU.

Vegyük például a G-rangú Alatreont. Reddit és sok más népszerű MH A fórumok elárasztják a posztokat, amelyek tanácsot kérnek a cantankerous láva sárkányról. Én személy szerint még nem harcoltam vele, de az idősebbek legrosszabbak közül a legrosszabbakkal mentem fel MH játékokat, így nem veszem enyhén, ha a sorozat veteránok azt mondják, hogy szenvedélyesen utálják ezt a fickót.

én van minden szörnyeteget, amely jelenleg rendelkezésre áll Világ, és a puszta nehézségek tekintetében valójában nincs alma-alma összehasonlítás a legsúlyosabb vadászatok között mindkét játékban. Bizonyos hangulatban kell lennem, hogy egy G-rangú vadászatot tegyek ki; sokkal könnyebb meggyőzni engem arra, hogy bármelyikre ugorjak Világlegnehezebb küldetései, és nem szégyellem beismerni.

---

Ezt nem tagadják Monster Hunter: Világ sokat változott a klasszikus képlettel kapcsolatban. A változások némelyike ​​nagy (és már régóta késik), míg mások érvelése szerint a sorozat keményebb elemeit, amelyek néhány régóta kedvelő kedvelik, „elhomályosították”.

Monster Hunter: Világ és Monster Hunter: Generations Unlimited mindkettő nagyszerű játék (és mindkettőnknek sok útmutatást kapunk, ha használhatná a kezét, ugyanazzal a címkével rendelkeznek a GameSkinny útmutatói irattárában). Mindegyik a különböző tömegekre vonzódik, de mindkettő elismerést érdemel.