"Anya és vessző; mikor fogsz felnőni és a küldetés;" Nagymama és Gamer és küldetésként; Valószínűleg soha és vessző; kedves

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
"Anya és vessző; mikor fogsz felnőni és a küldetés;" Nagymama és Gamer és küldetésként; Valószínűleg soha és vessző; kedves - Játékok
"Anya és vessző; mikor fogsz felnőni és a küldetés;" Nagymama és Gamer és küldetésként; Valószínűleg soha és vessző; kedves - Játékok

Tartalom

Ezt a kérdést a 33 éves fiam kérdezte már nemrég. A férjem felrobbantotta: "Elvégezte az anyádat?" Mivel ez rövid időn belül bezárta őt (nehéz volt, ha egy tekercsen van), gyorsan válaszoltam: "Soha." Az elméjében létrejövő retort látszólag bezárta a szája zárva, és a szemét, és éppen felakasztotta a fejét, és megrázta.


Játékos vagyok. 56 éves vagyok, 2 gyermekem és 7 unokám, egy fiatal férj, akivel szerencsejátékban találkoztam, és fiatal életmódot.

A World of Warcraft játékot többnyire én játszom, és csak 7 éve vagyok. Ez a baj. A fiam, a 3-as apja, aki órákig játszik Assassin's Creed-et, azt akarja, hogy „cselekedjem az életkoromban”. Mégis, nincs megértése, hogy miért játszok. Valójában néhány meglehetősen heves vitába kerültünk.

Az egyik vitánk a "barátaim" fogalmával kapcsolatos a játékokban játszott játékokban és a közösségekben, amelyekben én is részt vettem.

Több mint 15 évvel ezelőtt kezdődött a Lycos közösségek fórumaival, ahol történetet alakítottam ki, amelyet a közösségünk sok tagja is hozzájárult. Amikor Lycos megszüntette közösségeit, elpusztultak. Az én hozzászólásom több mint 4000 választ adott hozzá egy fantasy alapú történethez. De még egy ideje is kapcsolatba kerültünk. Az egyik tag még mindig barátom a lányomnak és én mindezen évek után, és találkoztunk szemtől szembe.


Egy másik játék, amit én játszottam, és együtt írtam a történetet egy olyan játék, amit Sleuth: Noir nevű játéknak nevezünk. Ez egy sokkal egyszerűbb játék, de vannak olyan egyesületek, amelyeken privát fórumok, valamint minden játékos nyilvános fórumai vannak. Találkoztam egy kincses barátommal, aki együttműködött velem egy nagyon érdekes történeten, összhangban a játék szellemével. Én is szerveztem az első (és eddig csak), a játékosok találkozóját. Nyolcan kiderültek az országból, és robbanás volt. Sajnos rosszul lettem, hogy folytassam, és soha nem került sor egy másik találkozóra. Ez idő alatt D&D-t is játszottam. A DM Sleuth-et játszott, és meghívott, hogy online játsszon a csoportjával.


Szerettem mindezeket a játékokat és a Lycos közösséget, de leginkább az, amit szerettem, azok az emberek, akikkel találkoztam.

Ők tartottak engem játszani és visszajönni. A lányom megérti, noha soha nem játszott semmilyen játékot (és túlságosan elfoglalt volt a közösségek számára, akik 4 lánya egyedülálló anyává váltak). A fiam nem olyan megértés. Mondja,

- Soha nem találkoztál ezekkel az emberekkel, akikkel játszol. Nem ismered őket!

Válaszolok,

"Nincsenek nyomai! Csak az első személyi játékjátékokat játszod le. A karaktereddel, a küldetéseddel, harcolsz, nyersz vagy veszítesz. És újra és újra, amíg meg nem kapod, Aztán készen állsz, és várod a következő verziót.

Ő vállat vont, és azt mondja:

- Nos, igen. Így kell lennie.

És válaszolok,

"Játszok, mert lehetőségem nyílik a világ minden tájáról érkező emberekkel találkozni, akiket soha nem kaphattam meg."

(Mint a csodálatos fiatalember Törökországból, akivel találkoztam a Sleuth játék közben), azért játszom, mert kölcsönhatásba lépek olyan emberekkel, akiket drága baráttá váltam. Tehát, amikor ragaszkodik ahhoz, hogy „Nem tudhatod meg, hogy soha nem találkoztál!” Megadom ugyanazt a választ, amit egy közelmúltban tettem fel:

"Ismertem ezeket az embereket, szíveket és lelkeket. Lehet, hogy soha nem találkoztam velük szemtől szemben, de néha jobban ismerem őket, mint azok, akik ismerik őket a valós életben szemtől szemben."

Amikor együtt keresünk, vagy börtönöket futtatunk együtt, vagy csak beszélgetünk a chatben (vagy a Vent-on), akkor kötjük össze.

Részben azért kötjük a kötést, mert nincsen "borító" a könyvben, hogy megítélje.

Nincs "faj", nincs "szexuális irányultság", nem túl kövér, túl csúnya, túl ideges, stb. Legtöbbször nincs mód arra, hogy elmondja, hogy egy női vagy férfi karakter RL-ben van. egy nőstény, meleg vagy egyenes, fehér, fekete, barna, piros vagy rózsaszín, lila polkadotokkal. És hogy őszinte legyek, a legtöbbet kevésbé érdekelhet! Senki sem ítél meg engem, mert kövér és fogyatékkal élek az RL-ben. Tisztelet és gondoskodás. És amikor a börtönöket vagy a csapatokat együtt keressük, egy csapat vagyunk.

Céhünk egy család, klán, falu lett. Mindig nyerünk. Az, hogy először legyőzzük a főnököt, vagy befejezzük a küldetést, nem a probléma. Minden alkalommal, amikor egy kicsit tovább megyünk, mindannyian nyerünk. Örülünk ebben a sikerben. Ez az, amit az RL munkahelyén nem lát. Vagy egyáltalán az RL-ben. A játékban lehet SOMEBODY, még ha senki sem (vagy úgy érzi, hogy így van) a Real Life-ban. A küldetés és a küldetésadó hősként szól. Ön egy börtönt futtat másokkal, és nyer, az ALL Heroes. Gratulálok egymásnak, egymásnak egy jól elvégzett munkát illetően. Vagy talán nem nyer, de a céh társai nem hibáztatják egymást a hiba miatt, akkor kérdezed egymást, "Mit kellett volna másképp csinálni?" - Hogyan tervezhetünk jobban? (Pugs - Pick Up csoportok - gyakran más kérdés, ha nem nyer)

Én vagyok a GM a céhnek. A Guild Mother, a Guild Master helyett.

Több mint 400 tagnak vagyok Den Mother-je, amely magában foglal egy csomó altsot, 13 éves korig (összesen 3 tizenéves), 78 éves korig. És fiam azt akarja tudni, hogy mikor fogok nőni. ;) Tagjaink többsége a 30-40 éves korosztályban van, sokan közülünk az 50-es években. Van Ventrilo, weboldal és fórum.

Élvezzük magunkat és egymás társaságát, és keményen dolgozunk azon, hogy összeállítsunk egy egységes csapatot a zaklatáshoz, amelyet néhány tagunk soha nem tett. De egy hétköznapi, visszafogott, szórakoztató céh vagyunk. Igen, azt akarjuk, hogy raid, de nem fogjuk összpontosítani, hogy kizárja az összes többi, és válik, amit viccesen hivatkoznak a "Rabid Raiders", (említik egy másik témában megjegyzés), akkor valószínűleg nem híres céhévé válik. Ez nem a mi fókuszunk. Ez egy játék. Játszunk azzal, hogy szórakozzunk, és olyan barátokkal vagyunk, akik hasonló szelleműek és lelkük.

- Mikor fogsz felnőni, anya?

... a fiam végül ismét megkérdezi. Felállok, hogy óvatosan simogassam a szeretett fiam arcát, "Valószínűleg soha, Szerelem.", Válaszolok, rázva a fejem egy puha mosollyal, "Valószínűleg soha." Sóhajt, és remegve rázta a fejét, majd bezárja, "szeretlek, anya." Átölelem, szorosan és suttogva,

- Tudom, Dearheart. Én is szeretlek.