Miyazaki Hidetaka részleteket mutat be a Sötét Lelkekről III

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka részleteket mutat be a Sötét Lelkekről III - Játékok
Miyazaki Hidetaka részleteket mutat be a Sötét Lelkekről III - Játékok

Tartalom

Hidetaka Miyazaki, a From Software elnöke előadást tartott a közelgő játék néhány kulcsfontosságú jellemzőjéről, Sötét lelkek III.


A világ skála, a magával ragadó érzés

Az első a Dark Souls sorozatból, amely a PlayStation 4-en és az Xbox One-on található, ennek a sorozatnak az egyedülálló háromdimenziós kutatási térképe nagyobb lesz, mint valaha.

Azon felül, hogy a játékosok élvezhetik a Dark Souls-esque játékot, ez rendkívül nagy funkciónak számít. Annak érdekében, hogy a széles körben kibővített térkép felfedezésére egyfajta érzékenységet biztosítsunk, olyan interaktív összetevőket adtunk hozzá, mint a dinamikus fényforrások kezelése vagy a szélben táncoló hamu ábrázolása.

"A világ vége."

Ez a játék a legismertebb a világ végéig (a sorozatban). Nem csak sötét és komor erőfeszítéseket tettek egy „elszáradt szépség” minőségének megjelenítésére, olyan képeket használva, mint egy elhalványult / elhalványított nap és a szélben táncoló hamu.


Ezen túlmenően, mint a fejlődő történet ebben a kiszáradt szépség világában, ezúttal a történet „hős mese”. Ez a sorozat szimbolikus hősének, a „Cinder királyának” és az a király meggyilkolásának története lesz. A debütáló pótkocsiban megjelenő „Láng-óriás / Titan” -nak azt mondják, hogy az egyike a múltbeli Cinder királyoknak.

A sorozat koncepció további elmélyítése

A Sötét lelkek sorozatok végrehajtása és javítása.

Annak érdekében, hogy a játékosok egyfajta teljesítményt érjenek el, olyan összetevők, mint a félelmetes nehézségi fok és egy könnyedén összekapcsolt online rendszer erősödnek, de ezen felül új tényezők, mint például a „swordplay action” is. A „swordplay akcióval”, a fegyverkategóriákat használó mélyreható rendszerrel, mint az egyenes kard és az íj és a nyíl, valamint a fogyasztási cikkek különleges jellegzetessége, új akciók és kiigazítások nőttek.


Ezzel elérték a két célt, hogy a taktika sokféleségét akciójátékként bővítsék, és a karakterek varázsa körének kiterjesztését RPG-ként (Miyazaki szerint).

A valós idejű játék használata.

Mivel ezúttal a játékosok nagy várakat fognak felfedezni, a térkép intenzív különbségeket fog mutatni a magasságban, és amint gyakran ez a helyzet Sötét lelkek sorozatjátékok, helyek, ahol könnyen leeshet és meghalhat. Ezen túlmenően a munka során aktívan használják a bázispontok megalkotására szolgáló világítótüzek rendszerét.

A feltárás során az olyan képek, mint egy elhalványult / elhalványított nap, elszáradt fák, és a halottak imádkozó tömegei a világ végét érzik. Ahogy a játékos tovább halad, az óriási sárkány elrendezett holttestéből szétszóródó örvénylő hamu hozzájárul az apokaliptikus világ érzéséhez.

Öld meg számtalan ellenséget, és menj a torony belsejébe. És sötét körülmények között, fény nélkül, a fény eléréséhez használjon fáklyákat. A dinamikus fényforrások, mint például a megvilágított fáklyákból származó szikrák és a levegőben lebegő lángok, hangsúlyozzák a játéknak tulajdonított érzelmi érzést. Továbbá a Sötét lelkek II a fáklyáknak határideje volt, de ebben a játékban nem létezik ilyen dolog. Vannak olyan jelenetek is, amelyekben a sötétben legyőzött halottak támadnak, valamint meglepődnek az ellenségek, akik elviselik a játékosokat.

Továbbá, amikor leereszkedsz a toronyba, felfedezhetsz kis sírokat. Ezek a kis sírok további összetevői ennek a játéknak, amellett, hogy megvilágíthatják őket, és nem lehetnek tájékozódási pontok, akkor is olvashatóak a kőbe vésett történet töredékei. Ezek a sírok minden területen elrejtve vannak, és azok keresése olyan, amit a játékosok várnak.

A harc magyarázata

Először is, a hosszúkereséshez egy új álláspontot adtak hozzá. Ebből a szempontból kétféle speciális támadást, illetve különös hatásokat lehet előállítani.Az egyik ilyen hatás az ellenfél pajzsának megsemmisítése, ami növelheti a hosszúkereszt különleges tulajdonságait, például a sokoldalúságot az egy-egy helyzetekben.

Ezen túl van a nagy kard megszerzése. Ehhez a nagy kardhoz új akcióként „törésdíj” került hozzáadásra. Ezzel feltöltve meg lehet küzdeni a lenyűgöző hintákkal, amelyek hasonlítanak az ellenségek leereszkedésére, „vágni a testet és a csontot”. Ez a manga „Berserk” főszereplője, Guts.

Végül előrehalad és megszerez egy rövid íjat és scimitarot. A rövid íjjal hozzáadjuk a gyors tüzelés tulajdonságát, még a hengerléssel is. Ez a gyors gördülésből fakadó lövés lehetetlen a hosszú íjjal.

A scimitar mindkét kézben tart, és kettős kardmódba kapcsol. Ebben a kettős kardmódban „rotációs” akció került hozzáadásra, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy széles körű támadásokat bocsásson ki, és az ellenséggel körülvett úton is kivághassa az utat.

Minél mélyebben haladsz előre, az ellenséges hordákkal való találkozás szűk átjárókban vár rád. Ha lemondsz a szűk átjárók mentén, és egy másik úton jársz, nézd meg az „Ősi Kő Sárkány” leszármazottjait, akiknek tüzes lélegzete szinte lehetetlen előre haladni.

A sorozat játékosai sokszor megtapasztalhatják a térképen megjelenő „sárkányokat, hogy legyőzzék a játékosok helyzetét”, ami úgy tűnik, hogy a rendező Miyazaki kedvence.

Még mindig semmi sem vonatkozik a multiplayer funkciókra Sötét lelkek III. úgy tűnik azonban, hogy a fejlődés zökkenőmentes. Hamarosan hamarabb érkezik frissítés.