Mithrandir a Gamer

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Будни снайпера новичка часть 1
Videó: Будни снайпера новичка часть 1

Mae govannen!


Feltételezem, hogy ki kell választanom egy kiindulási pontot a megbeszéléseimhez ... ... megyek ... ah ... hmm .... mit csinált ez az apáca, aki szerette volna körbejárni a hegyekben? Ó, igen - az elején. Ragyogó. Miért nem gondoltam erre?

Nos, az én szerelmem kezdete az apámnak köszönhető. A legkorábbi emlékeim közül néhány a testvérem, nővérem és magam zsúfolt a 486-os clunky CRT-monitorja körül (amely a MEGA Hertz szerint számított. Gyilkos gép volt, hogy biztos! Leygref vára és Sötét kristály. Nem kevés az interaktív történetekről, még kevésbé a vizuális megjelenésről (sok játék nem volt „vizuális” - teljesen szövegalapú), de a játékok mégis lenyűgözőek voltak.


Úgy tűnik, hogy az egyik Silmarils egy rendelkezésre álló kincs ... nem csoda, hogy tetszett ez a játék ...

Végül, ahogyan a PC-szerencse elkezdett elkapni, tapasztalatainkat kiterjesztettük az állkapocs-lenyűgöző gyönyörűre (ne tartsanak engem erre az értékelésre, ha megpróbálod játszani őket ...) Sierra kalandjátékok: King's Quest, Space Quest, és Glory keresése. A műfaj ezen gyöngyszemei ​​valamivel bővebb narratívákat tartalmaztak többszörös ezúttal kincsek, Sir Graham!), színes grafika, zenei (azt hiszem, „nevezhetném őket”, de azt hiszem, hogy ... uh ...) dolgokat, és fokozatosan jobban tudom használni az egeret az ellenőrzési rendszerben.

Tehát, Graham király, erről a sárgaságról ... Lehet, hogy el kell mennie egy kórházba ...

Mindezek után az egészséges családi kalandok után az ideje volt, hogy elkezdtük az első ösztönöket, így fordultunk a nemkívánatos id Szoftverhez és az FPS dicsőséghez tartozó harbingerekhez: Wolfenstein 3d és VÉGZET, amelyben egy arzenált használtunk a nácik és démonok lebontására.


Azt hittem, hogy ez a fickó őrült volt, vagy egy teljes stúdió ... aztán láttam az IDDQD akciót. Lamewad.

A középiskola a szerencsejátékok és a szimulációs műfajok iránti elképzeléseihez vezetett, köszönhetően a játék két legismertebb franchise-jának: Starcraft és Roller Coaster Tycoon. Soha nem voltam nagyon jó az előbbi multiplayer aspektusánál, de az eredeti és a kampányokon keresztül játszottam Brood háború többször, mint azt mondom, hogy a történet intuitív volt, és a játékmenet intuitív volt, és minden olyan kiegyensúlyozott volt, mint a varázslók által elhelyezett mindent (természetesen nem olyan tehetséges, mint az Istari, de a varázslók mégis) a Blizzardon.

Ah, az elme kontroll örömei. Most, hogy szerezzen egy SCV-t, és néhány barátot hozzon az új tartályomhoz.

A 2d-ről a 3D-s játékokra való kínos és meglehetősen hosszú átmenetet követett, amiben próbáltam, de soha nem sikerült játszani Perzsa herceg 3d és Az örökkévalóság maszkja (bár már azóta megszereztem őket). Amíg megengedhetem magamnak, hogy egy saját szerencsejáték-felszerelést építhessek, kénytelen voltam konzolos játékossá válni, de a franchise-féle keresőmodell (tartozom Az Elder Scrolls III: Morrowind) és az én affinitásom a többjátékos játékokra (via Halo: Combat Evolved) a szerencsejáték karrierem ezen nem jellemző időszakára.

A Daedric szentély ... csak a sziklás versenyző rettegett bosszú ereje fokozza a szívemet!

Az egyéni játékszerkezetet egyetemi hallgatóként építettem, és a többit, mint mondják, a történelem. A következő 5000 egymást követő órát tölthettem fel, és felsoroltam a több száz játékot, amelyeket játszottam és kalandoztam a kalandjaimban, de azt hiszem, elhagyom az ilyen dolgokat a jövőbeli hozzászólásokra. Végül is inkább mélyrehatóan írnék a játékokat, amiket igazán érdekel, és az általam ajánlott játékok, kedves olvasók.

Namárië.

Mithrandir