Közép-Föld és vastagbél; Mordor és vastagbél árnyéka; A bosszú keresése és vessző; Hol vannak az árnyékok?

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Közép-Föld és vastagbél; Mordor és vastagbél árnyéka; A bosszú keresése és vessző; Hol vannak az árnyékok? - Játékok
Közép-Föld és vastagbél; Mordor és vastagbél árnyéka; A bosszú keresése és vessző; Hol vannak az árnyékok? - Játékok

Tartalom

1954-ben, J.R.R. Tolkien gyűrűk Ura A saga a fantasy irodalom egyik legbájosabb és legmegbízhatóbb alkotásaként szerezte meg a helyét, hihetetlenül gazdag, teljesen megvalósult univerzumot teremtve saját történetével és mitológiájával. Tekintettel a hatalmas forrásanyagra, a videojáték-adaptációra A gyűrűk ura meglepően hit-and-miss ügy volt.


Egy gyűrű, ami mindezt magával hozza ...

Val vel Középfölde: Mordor árnyéka A Monolith Productions megfordítja ezt a tendenciát, és egy olyan játékot dolgoz fel, amely igazolja Tolkien mítoszát mind az epikus skálája, mind pedig a részletekre való rövid figyelem. A játék, a tervezés és a küldetés struktúrája, Mordor árnyéka hitelesen folyik a sikeres franchise-ból, mint a Assassin's Creed sorozat és a Rocksteady's Arkham játékok.

Mindazonáltal, Mordor újragondolja és megismétli ezeket az ismerős elemeket annak érdekében, hogy olyan tapasztalatot hozzon létre, amely (a legtöbb) része a Tolkien jövőképének lényege, ugyanakkor magában foglalja néhány érdekes új koncepciót.


Új kaland kezdődik

Ahelyett, hogy megismételnénk a mostani ismerős eseményeket gyűrűk Ura, Mordor árnyéka erősebb útvonalat választ, amely egy teljesen új történetet mutat be, amely a közép-föld mitológiájára épül.

Állítsa be az események között A hobbit és A gyűrűk ura, A játék a Talion csizmájába helyezi a játékosokat, a Gondor Ranger-et, aki bosszút áll a küldetésében, miután felesége és fia rituálisan feláldozták a Sötét Nagyúr szolgái. Az élőlények földéről száműztetve, a Talion lelke a Celebrimbor, a második korszak legendás Elven-kovácsához kötődik, saját fejszével a közép-föld hódítója ellen csiszolva.


Ami a viszonylag egyszerű bosszú elbeszélésnek kezdődik, hamarosan sokkal ambiciózusabbá válik, megérintve olyan témákat, mint az üreges bosszú törekvés és a hatalom káros hatása. Sajnos ezek a tematikus elemek soha nem valósulnak meg egy kielégítő egésznek, ami olyan következtetést von maga után, amely a legjobban zavarba ejtő és aluljáró, és a legrosszabban rejtélyes.

Val vel Mordor árnyéka az utazás végső soron előnyösebb, mint a rendeltetési hely, bár a játék hiteléhez igazán izgalmas az út. Mordor földje egy hangulatos, mesterségesen kialakított játszóteret teremt, amely egyértelműen a szeretet munkája volt a fejlesztők részéről. Mordor (a Sauron befolyása által még nem teljesen megrongálódott) komor, esős sörték és völgyei egyaránt elhomályosak és borzasztóan szépek. Akár egy mocsaras mocsáron áthalad, akár egy Uruk-tábor tornyai, a játék látványai soha nem kevesebbek, mint lélegzetelállítóak, a szemlélő megjelenés a következő generációs technológia hatalmának.

Mordor földje kemény, szép és sötét.

Egy Uruk soha nem felejti el

A lélegzetelállító látványa mellett a játék legerősebb értékesítési pontja kétségtelenül a kísérleti „Nemesis” rendszer. Ez a lenyűgöző játékszerelő az Uruks körül forog (nem szabad összetéveszteni a még alacsonyabb orkokkal, mint ahogyan a Talion rámutat), a Mordor durva, szörnyű denizensei, akik hasonlítanak a hobgoblinok közötti keresztre és a Jim Henson Muppet gyárának rettenetes elutasításaira. Ahogy a Talion felfedezi, ezek a szánalmas lények összetett, állandóan változó hierarchiával rendelkeznek, a rangsorban és a hatalomban elért promóciók elérésével minden „halál” miatt, amit rájuk vetnek (nem lehet igazán megölni olyan embert, aki már meghalt, ahogy az Uruksok is jól ismerik) .

Sok Uruks, amelyek mindegyike saját erősségeit, félelmét és gyengeségeit viseli, ismételten újra fel fognak jönni a játék során, emlékeztetve a múltbeli találkozásokra a Talionnal és a megaláztatással és a sérülésekkel, amelyeket a keze szenvedett.

"[A Mordor árnyékának] harci rendszere kegyetlen és brutálisan erőszakos, ami bármit meghalad Peter Jackson filmjeiben és még Tolkien írásaiban is.

Mint számos nagyra törő innovációs kísérlet, a Nemesis rendszer több papírt ígér, mint amennyit ténylegesen szállít. Ha semmi más, a „Nemesis” sikerül az Uruksot életükbe hozni az összes vulgáris dicsőségükön, enyhítve a hullámon keresztüli hackelés tediumát az általános szörnyek hullámán keresztül. Ez az, amit a játékosok meg fognak csinálni Mordor árnyéka, egy olyan játék, amelynek harci rendszere könyörtelen és brutálisan szinte zavarba ejtő erőszakos, mivel a Talionnak lehetősége van ellenségeinek végrehajtására, rettegésére és brutálisítására.

Időnként az erőszak minden bizonnyal meghaladja Peter Jackson filmjeiben és esetleg Tolkien írásaiban. Ennek ellenére (és talán viszonylag rövid hossza miatt) a játék soha nem érzi ismétlődőnek, csak annyi misszióváltozat, hogy megakadályozza, hogy elavuljon. A játék általában rugalmas is ahhoz, hogy a játékosoknak többféleképpen tudjanak kezelni egy adott célt, akár lopakodás, akár végtelen súlyos testi sértés révén.

A harc Mordor árnyékában gonosz és intenzív.

Szükségem van rád, és szükséged van rám

A Közép-Föld felfedezésének tagadhatatlan fellebbezésén kívül nem kétséges, hogy a Talion komplex viszonya az Urukshoz Mordor árnyékaFő vonzereje.

Ezek a lények nem csak a Talion halálos ellenségei, hanem néha a vonakodó szövetségesei. Az elbeszélés közepén a Talion megszerzi a képességét, hogy „márkázza” az uruksokat, elrabolja az elméjét, és a saját személyes nyeresége miatt egymás ellen helyezi őket. Ez néhány zavaró etikai kérdést vet fel (az Uruks elárasztásával, a Talion nem lesz más, mint az ellenségei, amelyeket el akarnak pusztítani?), Hogy a játék csak felületesen érint.

Az Uruks zombifejezésének és uralkodásának képessége az a fajta fejlődés, amelynek drámai módon kellett volna megváltoztatnia a játékmenetet, de sajnos feleslegesnek és alulhasználtnak érzi magát, kevés ösztönzéssel az Uruk hatalmi harcaiban való részvételre, kivéve azokat a néhány történeti küldetést, amely azt igényli .

A Nemesis rendszeren kívül Mordor árnyéka hagyományosabb kiegyenlítő rendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző oldali küldetések kitöltésével frissítsék a Talion arzenálját és képességeit (azaz felszabadítsák az emberi rabszolgákat, meggyilkolják az erőteljes Uruk parancsnokokat, felszabadítsák a Celembrimbor emlékeit visszaállító rúnákat és tárgyakat stb.). Ezek az oldalsó küldetések teljesen opcionálisak, és fő céljuk az, hogy kiszorítsák az áthidaló kampány hosszát. Kétséges, hogy e frissítések több mint fele egyetlen lejátszás során szerezhető be. Legtöbbjük nem minden szükséges, mivel a játék szinte zavarba ejtő nehézségi szintje van (ami bizonyos pontokon meglepően megreped, különösen a missziókat, amelyek korlátozott időn belül lopakodást és célok teljesítését követelik meg).

Az Uruk kiváló antagonistákat készít.

A narratívát a színes oldalsó karakterek választéka is élénkíti, mint például a hatalmas éhes, mégis furcsaan lenyűgöző Orc Ratbag, a harcos-Lithariel hercegnő és a jovialis Torvin, egy törpe vadász, aki saját tragikus múltját hordozza. Néhány ismerős arc is megjelenik, főként a skizofrén Gollum barlanglakó, egy Hobbit-szerű lény, amelyet az Egy Gyűrű megsérült és kiszárított.

Ezek a karakterek végtelenül vonzóbbak, mint a Talion, egy tüskés hős, akinek a fejét soha nem érjük el, és Celebrimbor, akinek igaz motívumai ugyanolyan ferdeek. A játékvilágot a „függelékek” is kibontakozták, amelyek érdekes hátteret nyújtanak a Közép-Föld tananyagának és mitológiájának.

Nehéz elfelejteni az ikonikus karaktereket, mint például Frodo, Aragon, Gandalf, és számtalan mást, akik sajnálatos módon nem tették meg a vágást, de a „függelék” Monolith-nak tűnik, hogy kompenzálja a hiányukat. A forrásanyag túlságosan bonyolult és hatalmas ahhoz, hogy egyetlen játékba essen, és valószínűleg a fejlesztők hitele, hogy nem próbáltak.

Torvin a törpe az egyik Mordor árnyékalegemlékezetesebb hősök.

Minden dolog végén

Amikor a por letelepedett, Középfölde: Mordor árnyéka ambiciózus kaland az egyes részekkel, amelyek nagyobbak és emlékezetesebbek, mint az egész. Amit megadunk, egy nagyon jó játék, amely csak a nagyságtól elhanyagolható, amit az unalmas főszereplő, a rohanó narratív és a zavaros, klimatikus végződés okoz.

A Monolith megérdemli a legmagasabb dicséretet, hogy valami izgalmas és új próbálkozásra kerül, még akkor is, ha ezek az innovációs kísérletek nem mindig fizetnek ki. Amikor Mordor sikerrel jár, azonban nehéz elképzelni egy lenyűgözőbb, érdekesebb és tiszteletreméltóbb tiszteletet Tolkien epikus szaga számára. Annak ellenére, hogy (vagy talán) a hibái miatt, Mordor árnyéka bebizonyította, hogy a gyűrűk Ura A játék úgy néz ki, mintha helyes lenne. A Monolith megalapozta a jövőbeni részleteket, amelyek remélhetőleg építenek majd Mordor erősségei, még inkább kielégítő kirándulást biztosítva a Közép-Föld földjeibe.

Értékelésünk 8 Monolith Productions '"Middle Earth: A Mordor árnyéka" egy lenyűgöző, ambiciózus újratervezés a "Gyűrűk Ura" mítoszokról, amelyek remekül működnek, ahol sikerül. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk