A mikrotranzakciók nem mennek sehova és vesszővel; Szóval hozzászokjon hozzá

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A mikrotranzakciók nem mennek sehova és vesszővel; Szóval hozzászokjon hozzá - Játékok
A mikrotranzakciók nem mennek sehova és vesszővel; Szóval hozzászokjon hozzá - Játékok

Tartalom

Vannak bizonyos dolgok a videojátékokban, amelyeket senki sem szeret. Escort küldetések, gyors idejű események, lemezes DLC stb.Ugyanakkor az egyik tartós tendencia, hogy a játékosok a rajongók elrettentése ellenére továbbra is támogatják a mikrotranzakciókat.


Azok számára, akik nem tudják, a mikrotranzakciók olyanok, ahol a játékosok virtuális javakat vásárolhatnak kis díj ellenében, hogy előrehaladjanak vagy versenyképesek legyenek, általában ingyenes játékokban.

Néhány játékban, amelyet később megemlítek, a mikrotranzakciókat úgy kell használni, ahogy kell. Ez azt jelenti, hogy hozzáad egy olyan tartalmat, amely nem befolyásolja a játékmenetet (mint az esztétikai jellemzők), vagy ha a játékot befolyásolja, a játékos sok dolgot kap egy kis összegű készpénzért.

A legtöbb esetben azonban a mikrotranzakciókat útlezárásokként használják, így a játékosok, akik úgy vélik, hogy ingyenes játékot fizetnek, bármilyen észrevehető előrelépést tesznek lehetővé. Ezekben a játékokban, ha nem dobsz legalább egy kis pénzt, nem fogsz nagyon messzire jutni.


És mivel az emberek csinál továbbra is játsszák ezeket a "Pay-to-Win" játékokat, a vállalatoknak nincs ösztönzőjük arra, hogy abbahagyják őket.

A DC Legends története

Ennek a tendenciának az egyik legsúlyosabb legfrissebb esete DC legendák. Csak kétféleképpen lehet megnyitni erősebb karaktereket ebben a játékban. Akár számtalan órát is eltölthetsz a játékon keresztül, hogy kinyitja a karaktert -, vagy akár 50 dollárt is fizethet, hogy kinyitja őket.

$50. Egy mobil játék karakteréhez. Ez elfogadhatatlannak kell lennie, de sajnos ez a standard nyugatban lett.

Keleten más történet. Azok a játékosok, akik megtanulták, hogy mikroszerződéseket nyújthassanak maguknak, ugyanakkor érdemesek a fogyasztók számára. Példák azokra a játékokra, amelyek ezt a fogalmat használják Monster Strike és Soul Clash.


Az ázsiai országok közönségei régen rájöttek, hogy méltánytalan a nyereményalapú rendszer - és abbahagyta azt. Ennek eredményeként a dolgokat jobbra változtatták. Sajnos egyelőre nem tűnik a Nyugatnak a következő öltönye.

A kelet- és nyugati játékok közötti különbség az éjszaka és a nap, de ez nem az, ahogyan a dolgok az üzleti gyakorlatban vannak. Tény, hogy a nyugati fejlesztők ki tudják venni a keleti kollégáikat, és teljesen elveszíthetik a gyakorlatot. A valóságban azonban a vállalatok a kínálat és a kereslet törvénye alapján dolgoznak.

Tehát, amíg a nyugati fogyasztók továbbra is vásárolnak és használnak mikrotranzakciókat, hogy "jobbá" tegyék a játékukat, és elfogyják, mit árulnak nekik, a nyugati fejlesztők nem fogják megállítani a legtöbb pénzt.