A Microsoft munkatársa névtelenül megvitatja a családi megosztási programot

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
A Microsoft munkatársa névtelenül megvitatja a családi megosztási programot - Játékok
A Microsoft munkatársa névtelenül megvitatja a családi megosztási programot - Játékok

A Microsoft már törölt „Mindig Online” funkciója valóban olyan kiterjedt, mint az emberek gondolták? A névtelen Microsoft-alkalmazott a közelmúltban közzétette a Pastebin-t, és tájékoztatást kapott a most átdolgozott családi megosztási tervről és a „mindig online” néven ismert funkcióról.


A Microsoft alkalmazottja, aki elmagyarázza, hogy része volt annak a csapatnak, amely több infrastruktúrát hozott létre a Családmegosztásról a Mindig Online-ra, a használt játékok elleni küzdelemre, részletesen elmagyarázza, hogy miért törődik ezzel a funkcióval, és csalódottan látja őket.

E névtelen MS-alkalmazott szerint 48 millió Xbox-felhasználó már naponta 24 órában van online, és azok, akik nem lettek volna végül a dolgok új sorrendjében. Azt állítja, hogy a használt játék egy olyan törött rendszer, amely sérti a fejlesztőket, és hogy valamit kell adni. „A videojáték-fejlesztés definíció szerint veszteségvezető, és a média más formáitól eltérően a videojátékok csak egy bevételi forrással rendelkeznek, és ez értékesíti az Ön számára a játékos” - írja.


A darab egyik legérdekesebb kinyilatkoztatása az Xbox One Family Sharing tervről szól. Az író azt állítja, hogy helytelenül magyarázta a nyilvánosságot, és ezt meg akarta tisztázni. E forrás szerint a Family Share program valamilyen módon működne hasonlóan a demo programhoz.

A játékok közös könyvtárát állíthatja be, és a családtagok (más felhasználók, akiket a világ bármely pontján kijelöltek) elérhetik ezt a könyvtárat, és körülbelül 15 perctől egy óráig játszhatnak a játékban. Az óra elteltével megkérdezték őket a Piactérre, ahol megvásárolhatják a játékot, ha akarják. A rendszert „különleges demo módnak” nevezték, és nyilvánvalóan az irodában körbefutották, mint a „pontosítással és Pandorával egyenértékű játék”, amely önmagában társadalmi hálózat volt. ”


Remélhetőleg ez a rendszer a régebbi játékok számára bevételt generál, és több játékot ad a játéknak. Azt is állította, hogy ez a rendszer és egy tároló demó közötti különbség az, hogy a demó időalapú lenne, ami azt jelenti, hogy hozzáférhetne az egész játékhoz, csak az lenne a kérdés, hogy mennyit tud teljesíteni az adott időben, és az a gondolat, hogy a rendszer elmenti az adatait abban az esetben, ha egy későbbi időpontban megvásárolta a játékot. Számos használt játék azonban már a második félév formáját öleli fel, ahol a demó befejezése után kéri, hogy vásárolja meg az egész játékot, és folytassa a játékot.

Az író megállapítja, hogy míg a Family Share funkciót nem vették le teljesen az asztalról, de nem igazán koncentrálódik többé.

Használja-e a Családmegosztási funkciót, ha azt az Xbox One-on kínálták?