Amint azt Joystiq jelentette, némi jelentős változást láthatunk abban, hogy miért csúszunk be Snake-nek (vagy azt mondjam, Big Boss) Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom.
A csak sajtójátékos játék során Hideo Kojima híres rendezője bemutatta az új lopakodó mechanikákat, amelyeket a közelgő játékban használnak. Az egyik nagy különbség, ami megzavarhatja a rajongókat, a riasztórendszer változásai. Amikor egy ellenséget észlel, a Big Boss lehetőséget kap arra, hogy elküldje (A.K.A. brutálisan megöli) az ellenséges katonát, aki elég szerencsétlen volt ahhoz, hogy láthassa. Ez megszakítja a híreset Fém kerék riasztási állapot és lehetővé teszi, hogy a Big Boss rejtve maradjon anélkül, hogy riasztás lenne.
** Ahh! ÖLD MEG!**
Ennek középpontjában egy játékváltó tapasztalat áll rendelkezésre a Fém kerék márkakereskedője: A múltbeli részletekben, ha látod, jobb, ha elrejteszed az agresszortól, mert hamarosan lenyomják a számokat. Ugyanakkor itt bátorítanak arra, hogy vegyenek részt és kezeljék a fenyegetést. Az igazi kérdések az, hogy ez megtörténik-e Metal Gear V úgy érzi, mint egy Fém kerék játék, és inkább egy taktikai harmadik személy-lövő.
** Legalábbis nem ez újra szar. **
Mondanom sem kell, hogy Kojima elhúzta a gyengébb mutatványokat, de még mindig aggódom. Várjunk csak addig, amíg meglátjuk ezt néhányat a cselekvésben (ami valószínűleg a Tokyo Game Show alatt lesz), mielőtt megpróbáljuk Kojima keresztre feszíteni. A Kojima-ban bízunk.
Mit gondolsz a taktikai kémkedési akciókban bekövetkezett változásokról A fantom fájdalom? Bízol benned Kojima-ban, vagy az, hogy ezt a megpróbált és valódi mechanikával szentségtelenítjük Fém kerék? Hangok le az alábbi megjegyzésekben, és talán össze tudunk ugrani egy bázisba, és elfogyaszthatják az ételeket!