A Metal Gear Solid nem igényel remake-t

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 14 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Metal Gear Solid nem igényel remake-t - Játékok
A Metal Gear Solid nem igényel remake-t - Játékok

Ebben a kulturális csődkorszakban, amely a remake-ektől és az újrakezdésektől függ, meg kell állapítani, hogy nem minden klasszikus műnek szüksége van egy átalakításra, hogy vonzóbb legyen egy új generáció számára.


Ezek a klasszikusok túlélték az idő próbáját, hogy hatalmas hatást gyakoroljanak a popkultúrára, de nincs szükségük olyan átalakításra, amely nem fogja elviselni azt, ami eredetileg mérföldkőnek számított, vagy hogy az üzenetet a széles közönséghez vonzza. Robotzsaru remake kiváló példa).

Ugyanez vonatkozik a klasszikus videojátékokra is, amelyek jelentősek a kulturális művészetek számára. A filmekhez hasonlóan elveszett az elképzelés arról, hogy mit jelentett az új közönség számára. Lehet, hogy jól működött Resident Evil 2002-ben, de a Aranyszem a 2010-es remake nem teljesítette az eredeti örökségét.

Hideo Kojima azonban időről időre kifejezte támogatását a remakinghez Fém hajtómű szilárd, a legnagyobb mesterműve és az egyik legjellemzőbb játék. Legutóbb a Gamescom 2014-ben fejezte ki, hogy reméli, hogy az eredeti játékot a Fox Engine segítségével lehet újraépíteni.


Érthető, hogy Kojima azt akarja látni, hogy remekműve új játékgenerációra jön létre, de a valóság az Fém hajtómű szilárd annyira rosszul kell átalakítani A Keresztapa. Az egyik olyan klasszikusok, amelyek olyan időtlenek, hogy egyetlen remake sem tesz igazságot, vagy legrosszabb esetben az istenkáromlás munkáját.

Ez már bebizonyosodott, amikor a játék 2004-ben visszaállt a GameCube-ra Fém fogaskerék szilárd: a Twin Kígyók. Ez a frissített verzió a jobb grafikát, a kiterjesztett vágásokat és a játékmechanizmusok infúzióját tartalmazza Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai. Míg a játékot egy ikonikus újjáépítésért dicsérte, sok az esztétika, ami az eredetit mesterművé tette, elveszett.


A legnyilvánvalóbb az volt, hogy a remade-felvételek túlságosan sokak fölött álltak a felső fellépésen, amelyek annyira kísértetiesek voltak, hogy elvesztették drámai szempontjait. Ugyanakkor a hangszínészek teljesítménye hiányzott a színházi mélységből, amely lehetővé tette, hogy a játékos érzelmi kapcsolatot létesítsen a karakterrel. Fém hajtómű szilárd volt az egyik legkorábbi játék, amely a hangszereplők erős teljesítményének köszönhetően igazi drámai jelenlétet mutatott, de a legtöbbjük elveszett a remake-ben.

A legtöbb játékosnak volt egy kis bántalma a Psycho Mantis legyőzése után, miközben érezte, hogy bánat érzi magát a Sniper Wolf elleni küzdelemben. Mégis, minden érzelmi kapcsolat elveszett a remake-ben.

Nem segít A Twin Kígyók az volt, hogy az új játékmechanizmus kihívást hozott az emlékezetes főnök harcokból, és az átfogó tapasztalatnak nincs jelentősége. A gondosan időzített taktikát igénylő klasszikus pillanatok elvesztették a kihívást az új mechanizmusokkal.

A legjobban megemlített példa az Ocelot Revolver elleni főnök harc volt, míg a fegyverek Tech elnöke a C4-eshez csatolták. Az eredeti játékban a játékosoknak ki kellett ugrani az Ocelot-ot, és akkor kellő időben, amikor lövés közben vettek részt, elkerülve a túsz sérülését. A remake-ben minden játékosnak meg kellett tennie, hogy egy sarokban álljon, és az első személy nézetét célozta meg, majd lőtt.

A Revolver Ocelot elleni párbaj egyike a legemlékezetesebb csatáknak, mert a játékosnak el kellett gondolkodnia a fellépés előtt. Közben A Twin Kígyók Egy egyszerű csatába vitték, ami nem volt kihívás. Ugyanez mondható el a játék más főnökei csatáiról is, amelyek az új játékmechanizmus miatt elvesztették jelentőségüket.

Végül az új zenei pontszám, amely a játékra készült, és a klasszikusok egy részének újrakonfigurálása nem segített A Twin Kígyók jobb játék. A zenei pontszám segíti a pillanat hangulatát, miközben drámai hangot ad. Az új zene mindent megtett, de ugyanaz a szenvedély volt, mint az eredeti.

Ha a GameCube remake nem teljesítette az eredeti örökségét, akkor a Kojima nem számíthat arra, hogy a Fém hajtómű szilárd a Fox Engine-re épül, hogy ugyanazt a lendületet hozza létre. Egy másik remake még jobban le fogja vetni a témáit, és rabolni fogja azokat az elemeket, amelyek jelentősvé tették.

Fém hajtómű szilárd az egyik legfontosabb játék, amit valaha fejlesztettek ki, míg annak öröksége a popkultúra ikonjává tette. Nem kell újrakezdeni, hogy egy új generációhoz fordulhasson, mert egy valódi játékosnak tiszteletben kell tartania annak örökségét, amit a játékközeg számára elért.