Mega Man 11 Demo Impressions

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Demo Impressions: Mega Man 11
Videó: Demo Impressions: Mega Man 11

Tartalom

The Mega Man 11 demo recently dropped in order to prepare players for it's upcoming release on October 2nd, and there's a lot of information to unpack from the one level it offers.


Let's take a look and see how much progress Capcom has made in the eight years since Mega Man 10, and see if they can promise us something worth the wait.

Első benyomások

A demó csak a teljes játék nyolc szakaszának egyikéhez fér hozzá, azaz a blokkember színpadához.

A színpad felállítása után az új 2.5D grafikus stílus és az új zenék fogják üdvözölni, mindkettőjük klasszikus korszakát idézi. Mega Man hogy ez a játék fejlődik. Az új 3D-s grafika, amely a 2D-s sima felületen működik, nagyszerű munkát jelent a klasszikus sorozat esztétikájának új dimenzióba hozása érdekében. Az ellenséges animációk sokkal könnyebben olvashatók az újonnan hozzáadott részletekkel, és a világ úgy érzi, hogy ennyire élénkebb körülötted.


A zene valójában nem ébredt fel minden ébren, amikor úgy gondoltam, hogy sok más klasszikus Mega Man dallamok vannak, de biztos lehet benne, hogy még mindig jó dolog. Nehéz egy teljes képzeletre jutni egy játékon keresztül, leginkább a zene mellett, de az, amit itt bemutattunk, még mindig erős precedenst jelent.

A blokk ember színpadja színes, nappali templom témával kezdődik, és lassan halad egy hűvös estre, amikor a szint folytatódik.

Minél több dolog változik, annál több marad az azonos

Mindenki számára, akit érintett Mega Man 11 nagy különbség lesz a sorozatmunka formájától, biztos lehet benne, hogy a franchise összes alapja még mindig itt van. A Classic veterán játékosai Mega Man otthon érezheti magát. Másrészt azok, akik nem érdekelnek Mega Man 11 mert túl biztonságosnak és kevéssé evolúciónak tűnik, nem kell aggódnia sem.


A Super Fighting Robot eszköztárában minden alapvető lényeg még mindig itt van; a mega-buster, a töltés lövés, a dia, a rohanó tekercs stb. A Mega Man arzenálja az, amit elvárhat, de az általános ellenőrzések és a játék úgy érzi, hogy csak kicsit szűkebbek, és számos életminőségi kiegészítés mindent zavartalanabbá tesz. A Robot Master fegyvereket mind a triggerekkel, mind a jobb oldali analóg botot használó fegyverkerékkel gyorsan kiválaszthatja, és a kiválasztott teljesítményt még jobban tisztázza a Mega Man jelmezje, amely mindegyikével változik.

A legnagyobb kiegészítések Mega Man 11 a demóban jelenlévő formában a Dupla fogaskerék-rendszer és a többszörös nehézségi beállítások. A Double Gear System egy új szerelő, amely lehetővé teszi, hogy a Mega Man rövid időre lelassítsa az időt, hogy kezelje az intenzív helyzetet, vagy felgyorsítsa a mega-busteret, hogy gyorsabban robbanthasson az ellenségekre.

Mindkét hatalom saját triggerre van rendelve, és ha mindkettőt egyszerre megnyomja, egyszerre aktiválhatja mindkét erőt, hogy kiszabaduljon a lekvárból. Mindhárom módszer egy speciális mérőeszközt tölt be, és ha túlságosan keményen nyomja meg ezeket a teljesítményeket, kénytelenek lesznek lehűlni a fogaskerekeket, mielőtt újra használnák őket.

A másik nagy kiegészítés a visszatérés több nehézségi beállítás utoljára látható Mega Man 10, amelyet ez a játék tovább bővít. Míg az előző részletben három nehézségi mód közül választhat: az utolsó olyan kemény mód, amely a játék normál módban történő legyőzésével zárult. Mega Man 11 négy közül választhat.

Természetesen létezik egy végső nehézség a szuperhős nevének beállításában, amelyet a játék normál befejezése után kinyithat, de van még egy "Új felhasználó" mód, amely az első alkalommal játszó játékosoknak szól, akik még soha nem játszottak Mega Man játék előtt. Minden nehézségi beállításnak meglehetősen nagy különbsége van abban, hogy mennyi kárt tehet és foglalkozik, bár maga a szinttervezés változatlan marad, ellentétben a Mega Man 10-esek Könnyű mód.

Ebben a megjegyzésben a demóban bemutatott kis szintű tervezés nagyon szórakoztató és nagyon szilárd. A kihívás a kiegyensúlyozott egyensúly minden nehézségi környezetben

#NintendoSwitch pic.twitter.com/ERp9Ppy8CA

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 2018. szeptember 8.

Tekintsük fel a dolgokat

Ez minden olyan értékről szól, amit a Mega Man 11 demó. Az egyiket elkápráztattam azzal, amit a kezemben kaptam, és több mint valószínű, hogy a következő hónapban kiadja a teljes játékot.

Az egyetlen nitpickom az, hogy úgy tűnik, hogy a Capcom megváltoztatta a Mega Manikonikus hangtervezése nagyon sok a demóban. A mega-buster lövése, a Mega Man ugrása és a hanghatásokon átnyúló játék mind a leggyakoribb játék volt, és mindannyian elmentek az ablakon. Ez egyáltalán nem jelent komoly problémát a játékban, de biztosan ez egy dolog, amit én és sok más játékos is elcsábít a játék hiánya miatt.

A demó pontot ad, hogy a játék még mindig fejlesztés alatt áll, de most nagyon közel állunk a kiadáshoz, és kétlem, hogy az új hanghatások csak helytartók. Talán a klasszikus hanghatások későbbi időpontban beilleszthetők hangbeállításként az opciók menübe, vagy egy adott kihívás befejezéséhez szabadon választhatók.

Bármi is történik, Mega Man 11 a klasszikus sorozat szilárd és nagyon élvezetes belépése, valamint a Mega Man nagyszerű visszatérése a közel egy évtizedes távollét miatt.

Már ezt a gratulációs képernyőt már körülbelül hatszor tettem meg.

A Mega Man 11 A demó most már elérhető a Nintendo Switchen, a PlayStation 4-en és az Xbox One-on. A játék teljes egészében megjelenik minden platformon, beleértve a PC-t október 2-án.