Media Crossovers - a játékok jövője és a televízió és a küldetés;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 24 Október 2024
Anonim
Media Crossovers - a játékok jövője és a televízió és a küldetés; - Játékok
Media Crossovers - a játékok jövője és a televízió és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Az évek során a televíziós műsoron vagy filmen alapuló videojátékok meglehetősen gyakoriak voltak. Leggyakrabban a játékosok tudták, hogy fáradtak ezeknek a címeknek, mivel más médiákból származó játékokat gyakran rohantak és olcsón készítettek. Kivételek voltak, de a legtöbb flop (Atari E.T. szól a harang?)


Ezután a Disney bekapcsolta a flipet és létrehozta Tron.

Itt van egy film a változásról szóló játékról, még akkor is, ha csak egy fiktív a filmre.

Ezután okosan készítették az embereket, akik játszhatnak az arcade-ban és otthon, hogy emulálják a jeleneteket a filmből. A film hosszú távon nem igazságos volt, hanem a játék, de mindkettő még mindig régóta kultikus fellebbezést kapott.

Évekkel később Hollywood hirtelen felfedezte, hogy képes lesz a filmek ötletei számára az árkádokat, konzolokat és PC-s játékokat feltárni. Legtöbbjük volt Végzet-ed meghibásodik. Tudom, rossz büntetés.


A pulykák száma ellenére Super Mario Brothers vagy a 30 millióan elpazarolt Tekken, mint meglepetés Resident Evil vagy Mortal Kombat (mindegyik több, mint 250.000.000 dollár) azt jelentette, hogy a filmstúdiók továbbra is lecsökkentik a negyediküket, és egy másik győztesnél játszanak.

Megtört a 4. fal?

Most, hogy a televíziót elválasztó vonalak, az internet, a szociális média és a szerencsejáték egyre homályosabbá válnak, ezek a vonalak eltűnnek.

Öt éves fejlesztés után Syfy és Trion megjelentek Ellenszegülés sikerrel jár. Ez az új koncepció, hogy a játékot és a show-t egyidejűleg hozzák létre a szabadon áthaladó elemekkel együtt, megszakította a médiumok közötti akadályt. Valójában a Trion első nagy versenye a verseny győztese karakterének megteremtése volt (nem a játékos) a show egy epizódjában.


A fejlesztők EVE Online bejelentették, hogy egy új TV-sorozat a népszerű és hosszú távú sci-fi MMORPG-n alapuló munkákban van.

Steven Spielberg még a kalapját is ebbe a gyorsan növekvő gyűrűbe dobta, bejelentve, hogy a halo Televíziós sorozatok a. T XBOX EGY.

És ne lepődj meg, ha egyre több ilyen típusú „interaktív” média indul fel hamarosan.

Készen áll a Közeli felvételre

Ez azt jelenti, hogy a játék média és a videó média összekapcsolása azt jelenti, hogy hamarosan figyelni fogunk, hogy mások játszanak? Vagy fordítva? Vajon hirtelen támogató szerepe lesz a TV-sorozatban?

Ki fog játszani? Gondolkodom Charlize Theronnal, de csak azért, mert ő rendelkezik az Amazoni boddal és szőke és gyönyörű. Meg tudják tanítani neki, hogy lebegjen egy pohár, és hajózzon.

Bizonyára motiváció lehet egy játékos számára, ha úgy gondolja, hogy Spartanja egy Spielberg-készítésben jelenik meg halo előadás. Vagy valaki Irathient Ark Hunter-jét be lehet mutatni Ellenszegülés Nolan és Irisa mellett.

Megfizetjük az uniós szabványt?

Egyáltalán nem fizetünk. Emlékezz arra a megállapodásra, amelyet az Igen gombra kattintasz? Ezek tartalmazzák a médiahasználati záradékot. Valójában, minden játéknak van egy része, amikor létrehozhatja saját avatarját. A karakteredet hirdetésekben, reklámokban, filmekben vagy akár TV-sorozatban is felhasználhatod, és szép fuzzy érzést kapsz - és ez minden.

Ez valami, amit aggódnunk kell? Vajon a játékosok helyet kapnak-e a színészek? Nem valószínű. Végül is, nem minden TV-sorozat elsődleges anyag a játékhoz.

Jog és rend: MMORPG? Nem fog megtörténni ... remélem.

Semmi jó

Szóval mit akarsz nézni ma este? Grand Theft Auto a Spike TV-n? Assassin's Creed a történelem csatornán? A hollywoodi lassú átmenet egy része a kezdeti költségek és az előtermelés és a gyártás puszta mennyisége volt. Az ilyen típusú projektek hatalmas vállalkozások.

A Trion és a Syfy esetében mindkettő ugyanazon vállalat tulajdonában van. Trion néhány évvel ezelőtt kezdte a játékfejlesztést, amikor a sorozat néhány évvel később gyártásra került. A legnagyobb kihívások a hosszú távú stratégia megteremtése, és a médiának „a dobozban” való nagy része, mielőtt nyilvánosságra hozzák.

Egy kemény maggazda órákon keresztül képes egy lineáris grafikonon szántani, így jobb, ha egy csomó órát készen áll, vagy készen áll a változó elemekre és egy történetre, amelynek nincs vége.

És mi van a nyári szünetekkel? A legtöbb sorozat csak 13-20 epizódot tartott, de a játék 24/7. Sokat kell kitölteni. Nézze meg, mi történt a modern újságírással a 24/7-es hírciklusnak köszönhetően.

Nagyon valószínű, hogy ez a fajta trükk csak ez. Még Spielberg is halo hetente frissen kell maradnia. EVE kíváncsi lesz, mert a nézőknek központi szerepet kell készíteniük ahhoz, hogy csatlakozzanak hozzá.

Szoftver fogása a hardverhez?

Ez egyike azoknak a helyzeteknek, ahol a konzolfejlesztők a játék előtt voltak. Mind a XBOX EGY és PS-4 nem csak a Blu-ray lejátszók, hanem a vezetékes és a vezeték nélküli hálózati opciók, a HDMI-csatlakozások és a médiaközpontként való alkalmazás. A Microsoft és a Sony már megszűnt a játékkonzol ötlete, mint egy teljes otthoni szórakoztató csomag.

Most csak a médiaszolgáltatók kérdése van. És még akkor is, ha az emberek figyelik ezeket a műsorokat?

Nagy kockázat, sok előgyártás, nagy mennyiségű termelés, folyamatos frissítés és állandó kéz a kormánylapon. A crossoverek nem a gyenge. Tehát, ha ez a fajta program a jövő, akkor a jövő a félkövér.