Mechanikusan és mentálisan kihívás és kettőspont; Miért kellene több RPG-nek törekednie ahhoz, hogy olyan legyen, mint a legendája a Dragoonnak

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Mechanikusan és mentálisan kihívás és kettőspont; Miért kellene több RPG-nek törekednie ahhoz, hogy olyan legyen, mint a legendája a Dragoonnak - Játékok
Mechanikusan és mentálisan kihívás és kettőspont; Miért kellene több RPG-nek törekednie ahhoz, hogy olyan legyen, mint a legendája a Dragoonnak - Játékok

Tartalom

Az RPG harcrendszerek meglehetősen unalmasak és unalmasak lehetnek egy meghatározott idő után. Mindenki tudja, hogy csak annyit tehetünk, ha egy szóra mutat és kiválasztod. Lehet hűvös nézni egy 30-45 másodperces spellcastot az első néhány alkalommal, de egy idő elteltével egy bizonyos süllyedő érzés újra és újra ugyanazt az animációt nézheti. Számomra egy kicsit több interakcióra van szükségem az RPG-kben, hogy érdekeljenek.


Lépj be a Legend of Dragoon-ba, egy PS1-kori RPG-kultúra-klasszikusba, és őszintén megérdemli, hogy valódi klasszikusnak nevezzük.

A történet a kicsit időnként, de ez az 1990-es évek útja. Az igazi oka A Dragoon legendája annyira hűvös, hogy egyedülálló harci rendszere van. A Dragoon legendája kétféleképpen kihívást jelent a játékosokra, mint a legtöbb szabványos RPG-rendszer, amely csak egyben kihívja őket.

A legnagyobb és legmenőbb része Dragóni legendája A harcot "kiegészítések" rendszernek nevezik. Mechanikusan kihívást jelent, "időzített találat", ha akarja. A kiegészítések az alapvető támadási parancsot időzített minigame-kké teszik, amely meglehetősen szűk időzítést igényel annak érdekében, hogy el lehessen húzni néhány keményebb kiegészítést. Mint például egy 6 gombnyomású kombó, a Gust of Wind Dance, amely sok RPG játékos számára hírhedt lesz. Anélkül, hogy elrontaná a történetet, mennyire sikerült leszállni a részleges vagy a teljes kiegészítésekkel, közvetlenül befolyásolja a harci erejét, ha megadja a "mérő" részeit, amelyet a harci rendszer egy másik részéhez használ.


Ha nem elég a nyomógombok megnyomása, a játék kihívást jelent a párt egészségének megőrzése szempontjából. Az összes gyógyító / harci elem korlátozott leltárával (32!) És a pártok spam gyógyítására szolgáló szabványos mágikus parancsokkal szemben az egészségügyi menedzsment bizonyos helyzetekben bonyolult lehet. Írja be a Guard parancsot, egy olyan képesség, amely a karakteredet félig károsítja, amíg a következő kör meg nem fordul, és max. Bár az RPG nem olyan izgalmas, mint az addíciós rendszer, nyilvánvalóan az RPG-nek meg kell fizetnie a döntéshozatalt, hogy valahogy kihívás maradjon, és azt hiszem, ez egy kiváló módszer erre.

Szóval mi a jó a nap végén? A Dragoon legendája különbözõ és addiktív a sok RPG-rõl, mert ez egy olyan játék, amely mind mechanikusan, mind szellemileg kihívást jelent a fejlõdésre. Azáltal, hogy két javulási pontot lát, az valóban eléri a "haladás" kielégítő érzését, amit sok RPG hiányozhat. Személyes tapasztalatokból, a szeszélyes széllánc táncból 2/6 lépés után, majdnem 80 leszállásig Az idő% -a kielégítőbb, mint bármelyik 45 másodperces idézési film, amit valaha használtam egy RPG-ben (rád nézek A kerekasztal lovagjai). A későbbi főnökök elleni küzdelemben egy támadás helyett a Guard-szal való biztonságos védelem teljes parti törlést okozhat, így a főnökök harcolnak a kiegészítések végrehajtása és a párt taktikájával kapcsolatos döntés meghozatalával.


Ha elfáradt egy általános kiválasztási cél, vegye fel a készség RPG-ket, és egy kicsit több interakcióra van szüksége a játékban, nézd meg A Dragoon legendája, és készen állsz arra, hogy izzadjon a golyók, amikor bejutsz a későbbi főnök harcokba.