Tartalom
Az RPG harcrendszerek meglehetősen unalmasak és unalmasak lehetnek egy meghatározott idő után. Mindenki tudja, hogy csak annyit tehetünk, ha egy szóra mutat és kiválasztod. Lehet hűvös nézni egy 30-45 másodperces spellcastot az első néhány alkalommal, de egy idő elteltével egy bizonyos süllyedő érzés újra és újra ugyanazt az animációt nézheti. Számomra egy kicsit több interakcióra van szükségem az RPG-kben, hogy érdekeljenek.
Lépj be a Legend of Dragoon-ba, egy PS1-kori RPG-kultúra-klasszikusba, és őszintén megérdemli, hogy valódi klasszikusnak nevezzük.
A történet a kicsit időnként, de ez az 1990-es évek útja. Az igazi oka A Dragoon legendája annyira hűvös, hogy egyedülálló harci rendszere van. A Dragoon legendája kétféleképpen kihívást jelent a játékosokra, mint a legtöbb szabványos RPG-rendszer, amely csak egyben kihívja őket.
A legnagyobb és legmenőbb része Dragóni legendája A harcot "kiegészítések" rendszernek nevezik. Mechanikusan kihívást jelent, "időzített találat", ha akarja. A kiegészítések az alapvető támadási parancsot időzített minigame-kké teszik, amely meglehetősen szűk időzítést igényel annak érdekében, hogy el lehessen húzni néhány keményebb kiegészítést. Mint például egy 6 gombnyomású kombó, a Gust of Wind Dance, amely sok RPG játékos számára hírhedt lesz. Anélkül, hogy elrontaná a történetet, mennyire sikerült leszállni a részleges vagy a teljes kiegészítésekkel, közvetlenül befolyásolja a harci erejét, ha megadja a "mérő" részeit, amelyet a harci rendszer egy másik részéhez használ.
Ha nem elég a nyomógombok megnyomása, a játék kihívást jelent a párt egészségének megőrzése szempontjából. Az összes gyógyító / harci elem korlátozott leltárával (32!) És a pártok spam gyógyítására szolgáló szabványos mágikus parancsokkal szemben az egészségügyi menedzsment bizonyos helyzetekben bonyolult lehet. Írja be a Guard parancsot, egy olyan képesség, amely a karakteredet félig károsítja, amíg a következő kör meg nem fordul, és max. Bár az RPG nem olyan izgalmas, mint az addíciós rendszer, nyilvánvalóan az RPG-nek meg kell fizetnie a döntéshozatalt, hogy valahogy kihívás maradjon, és azt hiszem, ez egy kiváló módszer erre.
Szóval mi a jó a nap végén? A Dragoon legendája különbözõ és addiktív a sok RPG-rõl, mert ez egy olyan játék, amely mind mechanikusan, mind szellemileg kihívást jelent a fejlõdésre. Azáltal, hogy két javulási pontot lát, az valóban eléri a "haladás" kielégítő érzését, amit sok RPG hiányozhat. Személyes tapasztalatokból, a szeszélyes széllánc táncból 2/6 lépés után, majdnem 80 leszállásig Az idő% -a kielégítőbb, mint bármelyik 45 másodperces idézési film, amit valaha használtam egy RPG-ben (rád nézek A kerekasztal lovagjai). A későbbi főnökök elleni küzdelemben egy támadás helyett a Guard-szal való biztonságos védelem teljes parti törlést okozhat, így a főnökök harcolnak a kiegészítések végrehajtása és a párt taktikájával kapcsolatos döntés meghozatalával.
Ha elfáradt egy általános kiválasztási cél, vegye fel a készség RPG-ket, és egy kicsit több interakcióra van szüksége a játékban, nézd meg A Dragoon legendája, és készen állsz arra, hogy izzadjon a golyók, amikor bejutsz a későbbi főnök harcokba.