Maximális elkötelezettség és kettőspont; Lehet-e MMO-k munka a virtuális valóságban és a küldetésben;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Maximális elkötelezettség és kettőspont; Lehet-e MMO-k munka a virtuális valóságban és a küldetésben; - Játékok
Maximális elkötelezettség és kettőspont; Lehet-e MMO-k munka a virtuális valóságban és a küldetésben; - Játékok

Tartalom

Függetlenül attól, hogy teljes mértékben átfogja-e a VR fogalmát, vagy úgy dönt, hogy nem tetszik, egyszerűen a következő nagy dolog.

A múlt hónapban a Sony kiadta a PSVR-t, és továbbra is támogatja a projektet. Ugyanez mondható el a VR-ről az Xbox-ra és a PC-re is, hiszen szintén megjelentetnek olyan címek, amelyek különösen az új és talán csodálatos határokhoz vezetnek.


Természetesen a VR fogalma lenyűgöző a legkevésbé. Ez az illúzió, hogy maga a játékban van, és képes szinte bármit kölcsönhatásba lépni, egy játékos álma. Ennek eredményeképpen a lehetőségek végtelenek. A csatatéren, mint katonaként a pusztaság felfedezéséig, a játékok bárhol és bármikor történhetnek - miközben valóban elhozzuk az utat.

Van azonban egy kérdés, hogy válaszoljon ... Lehet-e a MMO-k virtuális valóságban működni?

A VR jója az MMO-k számára

Elder Scrolls Online

Az MMO-k olyan nyílt világ / feltáró játékok, amelyek lehetővé teszik, hogy a világ minden tájáról több ezer játékos, akár nem millió, egymással kölcsönhatásba léphessen, küldjön küldetést és kalandokat, és a játék világában körbejárja az utazásokat. Természetesen a legtöbb, ha nem minden, az MMO-k harmadik személyben vannak. És a VR elsősorban az első személyben van. Egy ilyen koncepció, mint VR MMO valójában működik?


Személy szerint azt hiszem: "Miért nem?" Elméletileg még mindig ugyanaz a játék lesz, de az első személyi POV-ban leszel, és képes leszel irányítani az avatar minden mozgását. Nyilvánvaló, hogy a joystickok (vagy a VR fejhallgató által igényelt vezérlők) a tárgyakkal, csatákkal stb. Kölcsönhatásba kerülnek, de alapvetően képzeljük el, hogy valamilyen idegen és misztikus földön vannak, és a saját szeméből nézed. Ez most valami izgalmas az izgalomban! Úgy értem, gondolj a játékra AZTA, lecsap vagy SWTOR lovagjai az örök trónról használja a VR-t?

A VR rossz a MMO-khoz

Az ember, az MMO VR igazán beteg lehet ...


Az MMO-k nagyon nagy és változatos játékok. Mint korábban említettük, a játékosok ezrei képesek egyszerre összejönni és élvezni a játékot. Most, ha mindenki ezt teszi a VR-ben, vannak-e esetleges problémák, amelyek előfordulhatnak? Biztos. Íme néhány, ami könnyen észrevehető:

  • Lemaradás. Az MMO-k el tudnak és fognak haladni. Most képzelje el a frusztrációt, ha elmarad a VR-ben. Természetesen nem csak bosszantó lesz, hanem a mozgássérülés lehetősége is, ami a késésből eredhet. Lehet, hogy maga nem tapasztalja meg, de valaki más.
  • Ropogás és élesség. Ha a saját szemeden keresztül tapasztalod a játékot, akkor várható, hogy a grafika nagy felbontású lesz, ugye? De mivel az MMO-k hatalmasak, a modern PC-k és konzolok (vagy azok, amelyek megfizethetőek) feldolgozási teljesítménye elég erős ahhoz, hogy kezelje a terhelést? Ha nem, akkor melyik grafikai koncepció megfelelő lesz?

A VR csúnya az MMO-k számára

RuneScape

Az MMO-k sok utazást igényelnek. Gondolkozz el róla. Lesz-e elég hely ahhoz, hogy szabadon mozoghasson és kibővíthesse karjait és lábát, hogy teljes mértékben kölcsönhatásba lépjen a játékkal?

A VR egyik legnagyobb problémája a körülötted lévő tér. Nyilvánvaló, hogy ha van vezérlője, akkor nincs probléma. De mi van, ha egy MMO-cím megköveteli, hogy mozogjon? Ez hatalmas probléma lehet, és ha nincs elegendő hely a szobájában, akkor nem lehet megoldani ezt a helyzetet.

A teljes VR haptikus fúrótornyok még mindig nem igazán életképesek (bár el is jönnek), és mégis ilyen nagy és clunky rigs (oh, tudod, hogy nagyok és bosszantóak) épülnek fel. sok fogyasztó. Természetesen meg kell várnunk és látnunk kell, de a mozgás és a mozgásszabadság korlátozása miatt az MMO VR (és valójában bármilyen VR) egy kicsit, jó, csúnya lehet.

Perspektíva

(Hitel: SWORD ART ONLINE A BEGINNING PROJECT)

Mondanom sem kell, mindig van remény. Ha az MMO-k valósággá válnak a VR-ben, ez óriási előrelépés lesz a játékipar egészében. A lehetőségek végtelenek.

Jelenleg a Sword Art Online fejlesztés alatt áll, mint potenciális VR játék. Ha minden működik, akkor valóban nagyon lenyűgöző cím lesz, amely potenciálisan az első VR MMO lesz, amit valaha szabadítanak fel.

Szívélyes látni, hogy mi történik a virtuális játékterületen, de mindent meg lehet várni. Ki tudja, mi lesz az elkövetkező években?