A kedvenc játék kiválasztása nem könnyű feladat minden játékos számára. Amit az egyik személy úgy ítél meg, hogy ennek a képesítésnek az érvényes, teljesen más lehet a másiknál. Sok olyan univerzális téma létezik a játékokban, amelyek valóságban tükrözik világunkat. Ezek ugyanazok a témák, amelyek összekapcsolják minket mint embereket; azok a dolgok, amelyek mindannyiunk szívében élnek. A szeretet, a remény, a félelem, a harag ... és a túlélés minden dráma, amit életünkben elé állítottunk. Az általánosításokon túl azonban az egyén. A test a bőr és a csont között. Mi az, ami az, aki mi vagyunk.
A játék kiválasztásakor ez gyakran olyan, ami személyiségünket tükrözi. Tehát csatlakozzon hozzám, egy pillanatra, hogy mélyebben megnézem a személyt (és az ő játékképességét), amelyről ez a cikk most jellemző: Nicholas Klastava.
Nick, amellett, hogy jó barátom volt, olyan, mint amilyennek nagyon jó játékosa volt. 31 éves, házas, és egy szoftvermérnök a kormány számára. Tehát lehet fogadni, hogy ő is egy okos fickó. Ha a maratonról videojátékokra, tanácsadásra van szüksége a svájci tábornokokkal való találkozókkal kapcsolatban, vagy ha a nerd vagy a geek elfogadható kifejezés, akkor az ember.
Amikor megkérdeztem tőle, hogy milyen játékot választott kedvencként, válaszolt a Tömeghatás sorozat. Minden olyan kis rögökért, Tömeghatás 2007-ben három játékot indított, és 2012-ben végződött.
A szerkesztő megjegyzése: Lehet, hogy egy vagy két kérdésre lehet szükség spoiler figyelmeztetés, úgyhogy óvatosan olvassa el. A kérdést, amit szükségesnek tartottam, hozzáadtam egy megjegyzést.
Mennyi ideig játszottál?
Nick: "Körülbelül 20 év múlva ad."
A videojátékok melyik részei élvezik a legtöbbet a játék során (játék, grafika, műfaj, történet, csak azok a részek, amelyek valóban játékot játszanak)?
Nick: "Szeretem a nagyszerű történeteket, amelyek valóban kapnak, szeretem a co-op játékokat, ahol valakivel játszhatok."
Milyen platformot játszott [Mass Effect]?
Nick: "PC-n játszottam."
Mi a helyzet a játékkal vagy játékokkal?
Nick: "Szerettem a Mass Effect szerepjáték-aspektusát, csak akkor kezdtem el játszani a sorozatban, amikor az ME3-t bejelentették, mert szerettem a folytonos történet ötletét. Játék közben én szerettem, hogy minden választás hogyan változtatott a játékban minden játékban. "
Mi volt a karaktered története, neme, neve és osztálya?
Nick: "A karakterem egy Gorefist [Shepard] nevű férfi katona volt. Az első játékban nem volt igazán túlságosan részt vesz a" hajótársai "egyikében, de a második játékban nagyon jól érezte Miranda Lawson érdekeit. Ellenkező esetben nagyon jól próbáltam a jó oldal oldalára lépni, hacsak nem éreztem, hogy a gonosz könnyebb boss harchoz vezetne haha, emlékszem, hogy a tanácsot mentem, de a harmadik játékon keresztül szeretném, ha csak meghalnék. "
Megváltoztatta a karaktered megjelenését?
Nick: "Nem túl sokat változtattam a karakteremben, tényleg csak azt akartam játszani, amikor először elkezdtem, és nem vettem észre, hogy a karakterem mindhárom játéknál marad, amíg a legtöbb út az ME1-en keresztül lesz."
A karakter testreszabása fontos szerepet játszik a játékban, vagy nem számít?
"A játékom, a karakterek nem képesek szemüveget viselni, ami elbocsáthatatlan! Általában nem sok időt töltök rajta."
Importálta a karaktert a Mass Effect-ből az ME2-be (és hasonlóképpen az ME2-ről ME3-ra)?
Nick: "A legbiztonságosabb volt, és messze volt az egész játék sorozat kedvenc része."
Általánosságban elmondta, hogy követett-e egy paragon vagy renegát minta, amikor arra kéri, hogy válaszoljon az NPC-kre?
Nick: "Nagyon sokat voltam a dolgok paragon oldalán, amint azt egyszer mondtam, hogy néhány renegát pontot keresnék, hogy megkönnyítsék a dolgokat."
Szerettél egy szeretet érdeklődést, és ha igen, ki?
Nick: "Miranda Lawson, akinek hangja Sarah Walker volt az egyik kedvenc műsoromból, Chuck!"
Vizsgáltad a játék más részeit és küldetéseit, vagy csak játszottad, ami szükséges ahhoz, hogy befejezd?
Nick: "Minden játékban feltártam mindent, ami lehetséges volt. Emlékszem, hogy minden egyes bolygón repülek, és a 4 kerékpáromon levő ürülék, hogy felfedezhessem a zavaros hívásokat. az én karakterem, amennyire a játék elengedte, ugyanaz a stratégia, amit mindig a Final Fantasy játékokban alkalmaztam, az új zónák között csak kiegyenlítettem, amíg nem tudtam tovább vinni és tovább haladni. "
A főszereplő kivételével, aki a kedvenc karaktered?
Nick: "Garrus messze a legjobb karakter a játékban. Azt szeretném, ha csak játszhatnék vele!"
Úgy érzi, hogy vannak különbségek a sorozatban lévő játékok között, és ha igen, hogyan? (SPOILER FIGYELMEZTETÉS!)
Nick: "A sorozatok között mindenképpen sok különbség volt. Csak a harmadik lettem, amikor megjelent és játszottam az első 2, 2 + évvel a megjelenés után. a tapasztalati pontok és a kiegyenlítés megváltozott, ami nem volt nagy dolog, úgy gondolom, hogy ezek a fő különbségek és a bioware nagyszerű munkát végzett abban, hogy úgy érezze, hogy a világ minden egyes játék során volt. és a dolgok lassan mozognak hosszú ideig, és nem is biztos benne, hogy ki a gazember, a második ME-ben pedig Cereberus-nak mutatkozik be, és egész idő alatt csak ezt az érzést érted, de sokáig folytatod, mert tudod a A világ minden táján bajban van, hiszen a harmadik játék csak pánik mindenhol, a Földön való nyitáskor, hogy csak a hajónk repüljenek az aratógépek köré, és úgy tűnik, hogy megölnek és megölnek. tökéletesen utánozza, hogy mi történt a világban és a csatát, amit le kellett küzdeni.
Sok rajongó dühös volt az ME3 befejezésével. Mi a gondolataid?
Nick: "Hogy őszinte legyek, nem törődtem. Emlékszem, hogy PAX East-nél voltam pár hónappal azután, és több száz dühös embert találtam, akikkel beszéltem. sok mindent megtapasztaltam, de jól éreztem magam minden alkalommal, hogy jó nevetésre gondoljanak. beszélgetve a világot mentő összes karakterrel, valószínűleg nem akartam volna, hiszen tudom, hogy a végeredménynek volt néhány jelentős hibája a történetben, de ahhoz, hogy fel tudjon venni egy játékot, és minden döntést meghoztam az első játékból. számít a harmadik játékban, és folyamatosan fut a kedvenc karaktereimre, és hatással van a harmadik játékra, ami tökéletes volt számomra.
Csak úgy, ahogyan az aratógépek elkezdődtek a játékban, miközben egy másik gazemberrel foglalkozol a 3. játékban, amikor megtámadják a Földet, és úgy érzi, a játék során, hogy nincs reményed a legutóbbi csatában a Földön. Véleményem szerint ez tényleg egy nagyszerű vég.
Melyik játék volt a kedvenc és a legkevésbé kedvelt játék?
Nick: "Az ME3 messze volt a kedvencem, nem kerültem be az egészbe, utálom a befejező vitát, nagyon jól voltam a sorozat befejezésével, és hogy teljesen őszinte legyek, soha nem mentem vissza az" új befejezéshez " A Bioware kiadta, és nem tetszett a többjátékos lejátszása, hogy megkapjam a legjobb véget, de a multiplayer szórakoztató volt.
Az ME1 a legkevésbé kedvelt. A játék egy darabig tartott, hogy megragadjon és behúzott, és tudtam, hogy még 2 játék jön, de csak úgy éreztem, hogy nem kezdtem el a kezdetektől. Ahogy az első játék folytatódott, és a vége jött, nagyon szerettem minden pillanatban, és nem tudtam leállítani. De az ME2 és az ME3 kezdettől fogva véget ért.
Játszaná a következő ME játékot?
Nick: "Tudva, hogy nem lesz Sheppard főszereplője nekem jó, akkor biztosan játszom a következőt, amíg még mindig ugyanabban a világban vagyunk, és találkozhatunk néhány régi karakterünkkel. nem olvastam sokat a következő ME játékról. "
Bármi mást, amit szeretne hozzáadni a játékhoz?
Nick: "Csak hozzá akarok adni, hogy soha nem gondoltam, hogy én vagyok a rajongó a lövöldözős típusú RPG-knek, mivel rendszerint elég gyenge vagyok a lövöldözős játékokban. Az is elég szomorú, de hajlamos voltam távol maradni egy csomó helytípusú játéktól, mivel csak nem érdekel engem, de miután befejeztem a ME-sorozatomat, az első dolog, amit a következő voltam, az volt, hogy megnézem A teljes Battlestar Gallactica sorozat nélkül ez a játék megmutatja, hogy mennyire szórakoztató az összes ilyen típusú játék, nem lehet biztos benne, hogy figyelném a BSG-t.
Bármilyen más aktuális vagy jövőbeli játék, amit várakozással vár?
Nick: "Bízom benne, hogy az FF13 X-3 (vagy bármit is hívják, ugh tudom, hogy nem tudom, miért akarom befejezni) FF14 és FF15, a következő ME játék, AC4, Watchdogs, Destiny. Még mindig be kell fejeznünk az AC3-at, és még egyszer egy kicsit legyőzni a LOTRO-ban.